Metasequoia BBS

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[37] UVマップの要望 / UUV
[From old BBS] Response
初めまして

UVマップの方にも移動や回転・拡大のハンドルって付けられませんか?
素人考えでは比較的簡単に実装できるんじゃないかなと思って要望です。

MAYAだとこんな感じです。

http://recon.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20040117222528.jpg
http://recon.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20040117222517.jpg
http://recon.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20040117222443.jpg

他にもこんな事を実装して欲しいと思う人達もいるかもしれません。
ここにスレ立てさせてもらいましたんで、もっと使い勝手が良い情報
が有れば、意見ください。私は今のとここれだけです。
2004-01-17 22:28
[40] Re: UVマップの要望 / ぽんた
いつもメタセコには大変お世話になっております。
UUVさんと同じことを思っておりましたが、
さらにいくつかUV編集の操作系関連で、便乗させていただきます。

1)UV拡縮/回転の際、特定頂点を中心に拡縮/回転できるようにもして欲しい。
2)UV拡縮/回転に数値入力が欲しい。
3)周りの面はそのままに、選択した面のUV頂点だけを分離移動させたい。
4)私はタブレットを使っているので、マウスならセンターボタンドラッグを使う
UV編集面の移動操作を、センター以外の拡張ドラッグでもできるようにして欲しい。
5)複数オブジェクトのテクスチャを既定サイズの1枚の画像で賄わねばならないことがあるので、
編集中以外の任意のオブジェクトレイヤのUV展開図も参照して作業できるようにして欲しい。

特に3番はこの文章で正しくご理解いただけるか不安が残りますが・・・
以上、箇条書きで失礼しましたm(_ _)m
2004-01-18 22:32
[42] Re: UVマップの要望 / O.Mizno
UVについてはVer2.3でもあまりうまく実装ができたと思っていないので、
もう少しレスがつくかと様子を見てましたが、そういう流れでも
なさそうですね。
ドキュメントがまともに出来ていないので、現状わかりづらいかとも
あってあまり使っている人も少ないのでしょうか。

>UVマップの方にも移動や回転・拡大のハンドルって付けられませんか?

ハンドルが選択の邪魔になりやすく思ったので、移動用は画面右下に、
回転と拡大はクリックした地点を中心に動作するのでいらないと
判断したのですが、ハンドルが必要なのは操作が視覚的にわかりやすく
なる以外の理由によるものですか?

> 1)UV拡縮/回転の際、特定頂点を中心に拡縮/回転できるようにもして欲しい。

頂点の位置からドラッグすればそこが中心になりますが、
それだと微妙にずれたりするのが困るということですか?

> 3)周りの面はそのままに、選択した面のUV頂点だけを分離移動させたい。


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2004-01-21 01:00
[43] Re: Re: UVマップの要望 / 匿名希望
>>UVマップの方にも移動や回転・拡大のハンドルって付けられませんか?

>ハンドルが選択の邪魔になりやすく思ったので、移動用は画面右下に、
>回転と拡大はクリックした地点を中心に動作するのでいらないと
>判断したのですが、ハンドルが必要なのは操作が視覚的にわかりやすく
>なる以外の理由によるものですか?

MayaでUVハンドルを使うとき、スケールを使って一列に整列とか、回転スナップを使って45度固定の列を作るとか、そういう使い方をしている方は多いと思います。単に視覚だけの問題ではなく。
2004-01-21 09:17
[44] Re: Re: UVマップの要望 / ぽんた
レスありがとうございます。

> > 1)UV拡縮/回転の際、特定頂点を中心に拡縮/回転できるようにもして欲しい。
>
> 頂点の位置からドラッグすればそこが中心になりますが、
> それだと微妙にずれたりするのが困るということですか?

はい、その通りです。
ローテクスチャモデルにドロ縄仕様でオブジェクトを追加せざるを得ないなどの場合
基準になる頂点位置がズレずに拡縮回転(&数値指定)できると、
テクスチャ画像側の修正も含め既存オブジェクトのUV再編集がかなり楽になりそうです。
補足的には、ハンドルがあるとU方向/V方向のみの移動・拡縮も扱いやすくなります。

> > 3)周りの面はそのままに、選択した面のUV頂点だけを分離移動させたい。
>
> 面角モードで3D画面上で面を選択してUV頂点を動かすとか、

この件については既存の方法で不都合ということはないんですが、
・UV編集の手始めに各部のUV面を大まかに分けておく「だけ」の際
入り組んだ場所にある選択しづらいポリゴンを選択するため

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2004-01-21 23:18
[47] Re: Re: Re: UVマップの要望 / O.Mizno
匿名希望さんへ

>MayaでUVハンドルを使うとき、スケールを使って一列に整列とか、回転スナップを使って45度固定の列を作るとか、そういう使い方をしている方は多いと思います。単に視覚だけの問題ではなく。

MayaのUV編集は知らないので、意味が正しく捉えられているかわかりませんが、
一列に整列するのなら機能として用意されていますし、
45度にそろえるのならShiftキーを押しながら回転させればいいと思うのですが、
何が違うのでしょうか?

あと、大きなお世話かもしれませんが、「匿名」のような他の人と区別
できない名前は他にも使う人が現れると話の流れがわかりづらくなるので、
出来れば適当な名前を付けるようお願いします。


ぽんたさんへ

了解しました。こういった実際にどういった場面で問題になるのかを
例示していただけると非常にわかりやすいです。
UV面の選択はキーの割り当てをどうするか迷ったあげく、
結局機能そのものを外してしまった経緯があったのですが、
やはり付けないとまずいですね。
2004-01-22 13:18
[52] Re: UVマップの要望 / yan
初めまして。すばらしいソフトを有難うございます。
UVの話題がありましたので、レスをつけさせていただきます。
 ミラー表示で片面だけ作成した物体でUV設定した後、ミラー
をフリーズさせた場合、フリーズした方の面のUVも反映される
ようにしてほしいのですが、いかがでしょうか?あるいは、反
転コピーした物体のUV値も反転されるようにしていただけない
でしょうか?私の操作スキルの未熟さゆえかもしれませんが、
その場合適切な操作方法をご教授いただければ感謝に堪えませ
ん。
2004-01-31 00:25