Metasequoia BBS

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[4376] 表示がおかしくなってしまいました / V154200cc
Done [Question] Response
メタセコイアを使って初めて自動車をモデリングした者です。完成時はきれいに表示されていたのですが、最近になって突然図のように表示がおかしくなってしまいました。どうしたら治りますか?

「このようなことが起こるかな?」と思い、10個程バックアップをとっておいたのですがそれらもすべて表示がおかしいので、ファイル損傷というよりメタセコイア自体の設定に何かがあるのかと感じています。(間違っていたらすいません。何かボタンを押した覚えはありません)
バージョンは4.1.1です。(前のPCで使っていたメタセコイアでも表示がおかしかったです)はじめた半年以上(のろのろ)かけて作ったものなので、リアにウィング等を取り付けて改良していきたいのです。(クオリティは低いです)
どうかご教示ください。
2014-03-29 19:53
[4377] Re: 表示がおかしくなってしまいました / mqouser
曲面補間が正しく機能していないということですか?
おそらくですが、操作ミスで面を両面化してしまっているように見えます。
それが原因であれば全選択で面を片面化、その後に面の向きを揃えるで復帰できると思います。
それと曲面補間を独自形式2を使用しているのは意図した操作ですか?
独自形式2は三角形ポリゴンの補間がされず穴が開いてしまうのでcutmull-clarkか、opensubdivを使ったほうがいいです。
なにが問題となっているのかわからないので詳しく説明してください。できればデータをもらえればすぐに特定できます。
2014-03-29 22:48
[4381] Re: 表示がおかしくなってしまいました / V154200cc
さっそくのご返答ありがとうございます。質問者です。
最初は右下のリンクにある画像(解像度が悪くすいません)だった自動車(ライトはマッピングせず、加工しました)が最初の質問の画像のように表示がおかしくなってしまったのです。
File [Cilber.png]
2014-03-30 00:10
[4383] Re: 表示がおかしくなってしまいました / mqouser
完成したときは曲面化は使っていないということでいいですか?
曲面化を使わないようにするには、オブジェクトパネル->設定->曲面制御->曲面を生成しないに設定するか、あるいはオブジェクトパネルの該当するオブジェクトを右クリック->曲面なしで曲面化をオフに出来ます。
2014-03-30 06:48
[4384] Re: Re: 表示がおかしくなってしまいました / V154200cc
オブジェクトを右クリック->曲面なし  を行ったところ、なおりました。
元どおりになり、これでまた作業が再開できます。ありがとうございました。
また何かあったときは、ご教示ください。
2014-03-30 09:35