>(ボーンを配置してウェイトを入れた後に頂点を追加したり、モデルの修正を行いたいです。またその場合追加された頂点は隣接頂点の平均値のウェイトが入ればと思います)
補足ですが、単純にボーンを動かしてポーズがついた状態でオブジェクトの編集を行いたいということです。
例えば、肩を下げた状態でモデリングしてボーン、スキンを設定して上げた状態にしいて脇を作りこむ。みたいなことを行いたいです。
編集オプションでなくて、パネルに「ポーズ」パネルを追加する形がいいかもしれません。
ポーズを複数登録してリスト表示し登録したポーズを選択して反映ボタンを押したらそのポーズになる感じで、また初期ポーズに戻すボタンも
モデリングと併用してボーン機能を活用できればと思います。
対応ご検討よろしくお願いします。
2014-09-30 20:07
>・ボーンをクリックした箇所で分割する機能が欲しい
お気づきかどうかわかりませんが、念のため説明しておくと
ボーンリストのボーン設定から[親/子ボーンを切り離す]で分割することはできます。
ただ親子両側が切り離されるのと、奥まったところにあるのでクリック程の便利さはないというところでしょうか。
2014-10-01 19:21
>ボーンリストのボーン設定から[親/子ボーンを切り離す]で分割することはできます。
すみません、分割という表現が伝わりづらかったようです。
ここでいう分割というのは親子関係を切ることではなく1本のボーンをクリックした箇所で2本のボーンで分けるという感じです。
2014-10-02 02:16
>すみません、分割という表現が伝わりづらかったようです。
>ここでいう分割というのは親子関係を切ることではなく1本のボーンをクリックした箇所で2本のボーンで分けるという感じです。
おっしゃる通り、どうも勘違いしていたようです・・・
分割もできないことはないですが、親子ボーンを切り離してからボーンを追加して、そしてボーン移動中の右クリックして再接続、という
3ステップが必要になってなおさら面倒かなとは思います。
2014-10-02 14:03
Ver4.3.2でポーズが付いた状態でペイント、ボーンの分割、ウェイト値のコピー、ミラー、ポーズの登録の対応を確認しました。
対応いただきありがとうございます!
かなり使いやすくなりました。
こちら引き続き対応をお願いします。
・ボーンを動かしてポーズがついてる状態でオブジェクト編集が行えるように
2014-11-21 00:04
Tag has been changed from [Request,Ver4.3] to [Request,Ver4.3.2].
ボーンの分割について
今回実装されたのは、ダイアログが出て分割数を指定する形ですが。
上記要望で上げたように、クリックした箇所で分割できるようになってほしいです。
分割する際は大体、分割数を上げたいというのもありますが「追加する箇所で曲がるようになってほしい」というのが目的なので分割した後に分割した箇所を移動することになるので、クリックした箇所で分割できればその手間がなくなります。
対応ご検討よろしくお願いします。
2014-11-21 00:48