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[5338] Direct3D11での辺選択時の表示 / Moch
Done [Bug report] Response
おそらく意図されていない表示だと思われるので、報告しておきます。

Direct3D11で表示してる時に、
面を編集対象から外した状態で、辺を通常選択で選択した時、
選択された辺の表示が、選択色ではなくオブジェクト色で表示される箇所が角度によって出来る。
オブジェクト色で表示されいる選択辺も、違うアングルからでは選択色で表示されます。
(何故か全てを選択にすると、正しく表示される)

添付画像では、同じ選択状態でDirect3D9で表示したものと、全てを選択した時の表示を比較してあります。
(色がデフォルトで無いので、申し訳ないです)
2015-03-04 13:53
[5339] Re: Direct3D11での辺選択時の表示 / Moch
バージョンの記載を忘れていました。
ver.4.4.1_32
Win7
2015-03-04 13:56
[5340] Re: Direct3D11での辺選択時の表示 / Administrator
意図してではないですが、Direct3D 11ではGPUを活用して表示を可能な限り高速化するために
Direct3D 9とは異なる描画方法を行っており、この過程で辺の表示などで見た目に違いが生じることがあります。
速度を落とさず表示も正確にできる方法がないものか思索はしているのですが・・・今のところは現状のようになっております。
2015-03-04 14:18
[5348] Re: Direct3D11での辺選択時の表示 / Moch
D3D11でないと出来ない表示や表現もあるでしょうし、高速化と合わせ裏腹な部分があるのですね。
見た目はD3D11の方が綺麗ですが、現状モデリングツールとしてはD3D9表示が安定してるので、用途・場面に合わせD3D11と切り替えて使用していくようにします。

改善項目としてMizunoさんが認識されてるようなので、気長にお待ちします。
2015-03-04 22:12
[5398] Re: Re: Direct3D11での辺選択時の表示 / Administrator
4.4.2で速度をほぼ維持したまま、辺の選択表示がDirect3D 9とほぼ同様になるよう改善しました。
これで実用上は特に困ることはなくなったと思います。
2015-03-11 17:04
[5404] Re: Re: Re: Direct3D11での辺選択時の表示 / Moch
ver.4.4.2で確認いたしました。
違和感もなく、バッチリだと思います。
早々の対応ありがとうございました。
2015-03-12 03:04