Metasequoia内でのレンダリングの結果です.
2006-01-09 12:23
ご指摘の通り、パースペクティブ変換は端折っているため、比較的
大きいポリゴンにテクスチャを貼り付けるとずれが生じます。
ただ、表示モードをOpenGLにして、かつ環境設定で[ディスプレイ
ドライバによる座標変換処理]をONにした場合にのみ、正しく
パースペクティブ変換が行われるようになります。
開発当初は表示速度を少しでも稼ぐためあえて端折ったのですが、
今だにこの仕様を引きずっているのはさすがに無意味とは思っています。
2006-01-09 15:51
ご返答ありがとうございます.
確かに,OpenGLでご指摘のオプションを
チェックしたところ,正しい結果になりました.
余談ですがライトマップの焼きこみは
Parthenon Rendererに組み込む予定ですので,
Metasequoiaユーザーの方も気軽に利用して
いただけるかと思います.
2006-01-09 21:47
Beta27でDirect3Dでもパースペクティブ補正が行われるようにしました。
現状の対応状況をまとめると
○:Direct3D、OpenGL(ディスプレイドライバON)
×:ソフトウェア、OpenGL(ディスプレイドライバOFF)
となります。
2006-01-22 17:34