Metasequoia BBS

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[5579] FBX出力において、マテリアルの扱い / にのすけ
[Request] Response
試用EX版のメタセコイア4を使用させて頂いております。
AutodeskFBXで出力した際、オブジェクトを2つに分けた状態で1つのマテリアルを適用して出力すると2つのマテリアルができてしまいます。

便宜上2つのオブジェクトをobj1、obj2、マテリアルをmat1とすると

obj1のマテリアルに「DefaultMaterial」が、
obj2のマテリアルに「mat1」(本来適用してあったもの)
のようにマテリアルが分割されてしまうようでした。

これは仕様でしょうか?また、これを回避することはできますでしょうか?
よろしくお願いします。
2015-04-17 03:01
[5583] Re: FBX出力において、マテリアルの扱い / Administrator
現状ではオブジェクトごとに別々の材質として出力される仕様となっております。
受け側のソフトで材質をまとめる以外に方法はないので、あとは要望として改良依頼をいただくしかありません。
2015-04-17 10:00
[5584] Re: Re: FBX出力において、マテリアルの扱い / にのすけ
Tag has been changed from [Question] to [Request].
返信ありがとうございます。

それでは要望なのですが、FBX出力時、に別々のマテリアルではなく同一のマテリアルとして扱えるように設定、もしくはオプション設定としてしていただけませんでしょうか。

よろしくお願いします。
2015-04-17 12:56