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[5768] Humanoidの構造について / tachi
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Metasequoia4 4.4.3を使用

Metasequoia4のHumanoidの構造に関して質問です。
ボーンを設定する際にテンプレートとしてHumanoidを選択できますが、
こちらにはhandボーンに相当するものが無いようです。
これはMetasequoia4の仕様なのでしょうか?
また、その場合、手首のウェイトはどの様につければ宜しいのでしょうか。

Metasequoia4を使い始めてまだ日も浅いため、もしかしたら基本的な事なのかもと思いましたが、
こちらのBBSを見ても特に書き込みが無かったため質問させて頂きました。
2015-06-22 16:37
[5769] Re: Humanoidの構造について / Administrator
腕から5本の指へと枝分かれする部分の[***_Dummy]ボーンのどれかにウェイトを割り当ててください。
FBXに出力する際に分岐ノードのオプションとして「親側のみに配置」を選ぶと、5つに分かれたウェイトが根元のノード1つへ集約されますので、
5本のどれにつけても最終的には同じ結果になります。
2015-06-22 20:30
[5770] Re: Re: Humanoidの構造について / tachi
>腕から5本の指へと枝分かれする部分の[***_Dummy]ボーンのどれかにウェイトを割り当ててください。
>FBXに出力する際に分岐ノードのオプションとして「親側のみに配置」を選ぶと、5つに分かれたウェイトが根元のノード1つへ集約されますので、
>5本のどれにつけても最終的には同じ結果になります。
なるほど。名前が必ずしも同じというわけではないのですね。
早速試してみます。
迅速なご返答ありがとうございました!
2015-06-22 20:44
[5771] Re: Re: Humanoidの構造について / tachi
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Dummyにウェイトをつけてみましたが…
指は指ボーンにウェイトをつけるので、手首の回転に対する調整がちょっとやり難いですね。
DummyとArmの間にHandを入れるなどの構造は駄目でしょうか。
「親側のみに配置」オプションのように、「親ボーンに集約」といった項目を追加して…
素人考えですが、より使いやすい形へ調整されることを願います。
2015-06-23 00:26
[5772] Re: Re: Re: Humanoidの構造について / Administrator
>DummyとArmの間にHandを入れるなどの構造は駄目でしょうか。

テンプレートはあくまで最も無駄のない最小型としてのものですので、実際の利用にあたっては
単にそのままではなく必要に応じて改良しながらご利用ください。
間にボーンを挿入した場合でも、Unity内でMecanimのボーン構造への対応付けを正しく設定するだけで
ご利用いただけます。
2015-06-23 10:36
[5773] Re: Re: Re: Re: Humanoidの構造について / tachi
Tag has been changed from [Request] to [Talk].
>テンプレートはあくまで最も無駄のない最小型としてのものですので、実際の利用にあたっては
>単にそのままではなく必要に応じて改良しながらご利用ください。

ご返答、有難う御座いました。
そうですね、テンプレートというものに甘んじていました。
簡単なモデルでテストしつつ、最良のやり方を見つけていこうと思います。
2015-06-23 11:31