>材質やアンカーを作成しなければならず すごく面倒
アンカー形式でのボーンウェイトの設定は頂点数が多くなるほど有利になると思いますよ。
ジオメトリに変更が加えてもその都度塗りなおさなくても良いのは利点です。
>keynoteとの互換性ないの
リギング&スキニングできるプラグインということで使っている人も大勢いると思います。
本体側で互換機能が乗っかるといいですね。
大抵のソフトウェアではモデリングとリギングは別のレイヤーでの操作になっているはずですが、keynoteでは同じレイヤーで操作できるので凄く便利に感じます。
2015-06-29 00:56
雑談にわざわざ返信ありがとうございます ただ僕にはリギニングとかスキニングの意味ちょっとぴんときません
でもkeynoteの使い方取得したので 今後unityへのFBXファイルはkeynoteで作成します
2015-07-02 13:38