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[5960] 手足のダミーのつなぎかた / くま
[Request] Response
MMDテンプレートを使うと
たとえば指の場合 thumb_L dummyはelbow_Lが親でなぜwrist_Lではないのでしょうか?
肩とかもupper body dummyが親でupper bodyを動かした時にshoulder_Lがついてきません。
dummyは根元?につなぐとか理由があるのでしょうか?
2015-08-10 21:40
[5965] Re: 手足のダミーのつなぎかた / Administrator
4.5.0以降でボーンリストを[ボーン]表示モードでご利用でしょうか?
MMDテンプレートを使う場合は[ノード]表示モードのほうをご利用ください。
これによりMMD上と同じ構造でボーンをリスト選択することができます。

なおdummyについてですが、MMDの仕様により分岐箇所ではリスト上で先頭にあるボーンを通常のボーン、
それ以外をダミーとして扱う必要があります。
2015-08-11 11:22
[5966] Re: 手足のダミーのつなぎかた / くま
返答ありがとうございます。
ノード表示にすると階層はMMDのように表示されますが
たとえばMMDの初音ミクをインポートした時
モデルのボーンのつながりはそのままで、やはり上半身動かした時肩がついてこないのですが
これは仕様なのでしょうか?
2015-08-11 11:52
[5967] Re: 手足のダミーのつなぎかた / くま
PMDをインポートして動かすと添付画像のようになります。
File [m.jpg]
2015-08-11 11:58
[5968] Re: 手足のダミーのつなぎかた / Administrator
ボーンリストの表示モードに関わらず、現在はノードではなくボーンが選択単位となっております。
このため、ボーンリスト上で分岐のあるノードを選択した場合でもボーン1本のみ選択され、
上半身の場合は首へとつながる部分のみとなるため、この状態で操作した場合に肩への影響ありません。

現在はノードにぶらさがる子ボーン全部を一括操作する方法は用意しておりませんが、
今後の改良項目の候補の一つとしては挙がっております。
2015-08-11 13:58
[5970] Re: 手足のダミーのつなぎかた / くま
Tag has been changed from [Question] to [Request].
たとえば上半身 下半身の親をセンター
両足の親を下半身 肩を上半身とすると添付画像のように自然に動くのですが
つねに親と子のボーンが離れています 挿入しますか? はいをおしてもずっと出てつながってるいるのかわからず
PMDエクスポートもへんなのができあがります。
これはメタセコイア4のボーンルールとは違うと思うのですが
上のように設定していくとPMDができあがるようになると作りやすい気がします。
File [m.jpg]
2015-08-11 19:23