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[5999] ブリッジ面を新規オブジェクトに生成するには? / やんたか
Done [Question] Response
ブリッジコマンドの挙動につきまして、チュートリアル通りの操作ができず悩んでおります。
正しい操作手順をお教え頂けますと幸いです。

「椅子の作成」のチュートリアルにて、「背もたれ外側」(obj2)に開けた穴を[ブリッジ]する際に、新規オブジェクト(obj3)を作成してから背もたれの穴の辺を選択するとの記述になっております。
その後obj3をobj2に合成するとの記述がありますので、ブリッジ面はobj3に生成されるのが正しい挙動かと思われます。
しかし私の操作では、obj3をフォーカスした状態ですと、背もたれ(obj2)の穴が選択できません。
そこでobj2をフォーカスして[ブリッジ]を実行しますと正しくブリッジはされるのですが、obj2にポリゴン生成されてしまいます。
ブリッジ面を新規オブジェクトに生成するにはどのようにしたらよろしいのでしょうか?

(ヘルプのブリッジコマンドの解説では「ブリッジ面は現在のオブジェクトに生成される」旨の記載がありますので、今の挙動が正しいとも思われますが・・・)

4.5.1(64bit)スタンダードを使用しております。
2015-08-20 00:45
[6000] Re: ブリッジ面を新規オブジェクトに生成するには? / mqouser
私のやったところではチュートリアルのとおり、他のオブジェクトにフォーカスした状態でブリッジを作成できました。
おそらくですが編集オプションの現物がオンになっているのが原因ではないかと。
現物がオンになっていると他のオブジェクトにフォーカスしていると選択できなくなります。
File [pic55.jpg]
2015-08-20 16:50
[6003] Re: ブリッジ面を新規オブジェクトに生成するには? / やんたか
ご指摘ありがとうございます。
おっしゃるとおり、現物指定がONとなっていました。
解除することでチュートリアル通りの挙動となりました。

ありがとうございました。
2015-08-20 22:20