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[6143] 対称編集でのボーン作成 / mqouser
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対称編集でボーンを作成するとbone1,bone2という名称でボーンが作成されます。
どのボーンが対になっているのか分かり辛いのでbone1_L,bone1_Rのような感じで作成されるようにしてほしいです。
スキニングのポーズの反転コピーのような機能があれば、○○○_L,○○○_Rのような名前のボーンを対になっているボーンとして扱えるようにしてほしいです。
現状のボーンの座標のみで判定していると同一座標に複数のボーンがあったり、左右対称ではなくても左右で対になるボーンがある場合に不都合です。
2015-11-16 23:17