本件、連投で恐縮ですがご対応は難しいでしょうか。
スキニングにexpressionが無いので、
布地のシワやマッスル相当表現の補完機能としても
ボーンとモーフとの併用ニーズはあると思うので
対応検討頂ければ幸いです。
2016-02-11 08:56
Tag has been changed from [Request,ボーン:モーフ] to [Question,ボーン:モーフ].
本件、当方が使い方を理解できていない
だけかもしれませんので
タグを質問に変更させていただきます。
ボーンでポージングした状態でモーフを
反映するにはどうすれば良いでしょうか。
出来ればポージングをフリーズせず、
モーフと併用したく、やり方があればご教示くださいませ。
2016-03-30 09:02
現在ボーンとモーフはどちらか片方しか表示には反映させません。
両方の表示を行うにはどちらか一方をフリーズする必要があります。
2016-03-30 10:17
管理者様
ご回答ありがとうございます。
しかしながらモーフ、ボーンのどちらを先にフリーズしても、
期待する効果を得られません。
対応方法をご教示いただけますでしょうか。
もしくはやはり当初要望した書き込みの通り、
モーフとボーンは同時使用可能にしていただくのが
最良です。
ご検討頂けますようお願いいたします。
①モーフを先にフリーズ
モーフ後のモデルにリギングを再設定する必要がありますが、
モーフ形状によっては元形状のウエイトコピーでは対応できません。
また、先に表情をつけてからポーズを設定というのは、
ワークフローとして違和感があります。
アングルに応じてモーフを微調整したい場合が大半です。
②ポーズを先にフリーズ
これは試しましたが、モーフは変形前ポーズでの
頂点位置からの差分変形となるため、
ポージングでモーフ元オブジェクトの位置が変わってしまうと、
モーフが崩れてしまいます。
2016-04-02 16:59
4.5.6でボーン・モーフそれぞれで変形を反映するかどうかのチェックが追加されました。
2016-06-14 15:39
管理者様
ご対応ありがとうございました。
併用できることを確認しました。
現在はモーフ、ボーンが別コマンドとなっていますが、
モーフリストもボーンコマンドのタブで
管理できるとわかりやすいと思いますが
いかがでしょうか。
また、その際は複数モーフの合成を
モーフ毎のスライダーで調整できたり、
更に複数のスライダーの変形状態を
保存、呼び出しできると良いと思います。
ボーンとモーフを併用しないユーザーも
いるとは思いますが
ご検討いただけますと幸いです。
2016-06-15 07:47