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[6274] FBXファイルについて / HT
[Bug report] Response
いつもおかげさまで作業ははかどりでおります。
最近ではFBXファイルを出力する際に少し困ったことが起きましたが。
完成したデータはFBXファイルに出力する際に、UE4またblenderに読み込むことができませんでした。
一通りにFBXで出力できるパラメーターを試しましたが、それでもなおどのファイルでも失敗しました。
その他、そのファイルをMetasequoiaに読み込ませてもできませんでした。
もし、解決方法をお知りでしたら是非とも教えていただきたいです。

UE4にて出たエラーメッセージつを画像ファイルで添付いたします。
File [001.jpg]
2016-01-28 12:04
[6275] Re: FBXファイルについて / Administrator
お使いのMetasequoiaのバージョンはいくつでしょうか?
Ver4.4.2以降でスムージンググループの出力に対応しております。
最新版をご利用の上、
・バージョン
・スムージンググループ
の2つの項目について受け側のソフトで対応しているものをご選択ください。
(バージョンは新しすぎると読めないことがあります)
2016-01-28 12:24
[6277] Re: FBXファイルについて / HT
ご返事いただき、ありがとうございます。
さきほど記入が忘れて申し訳ございません。使っているバージョンは4.5.4です。

早速アドバイス通りに、試してみましたが、
blenderの場合は
FBX「ascii」はどのバージョンでも出来ませんでした。
FBX「binary」でしたら201600以外なら読み込めました。

UE4の場合は
どちらでもだめでした。
2016-01-28 17:22
[6280] Re: FBXファイルについて / Administrator
UE4のバージョンはいくつでしょうか?
少なくとも4.4.3、4.6.1、4.10.2については、FBX201400のバイナリでスムージンググループONで出力した場合、問題なくインポートできることを確認しております。

また基本図形などのシンプルなオブジェクトや、サンプルオブジェクトではどうでしょうか?
特定のデータでのみ問題が発生する場合、データをお送りいただけるなら弊社で調査いたします。
2016-01-29 15:53
[6283] Re: FBXファイルについて / まじかる☆しげぽん
FBX以外もそうですが、他の連携を考えた場合他と連携を確認できてる設定をプリセットとして登録されてる、できるようになると良いかなと思います。
メタセコ開発側が、UE4等でFBX2014、スムージンググループONでImportできてるのを確認されているのなら、UnrealEngine4というプリセットを選んだらその設定になるみたいな。
割とそこら辺手探りでやってるので。
2016-01-29 17:26