こんにちは。先日 ver 4.5.4 EX 購入したものですが、UV展開で選択したobject(面の生成で作った立方体)の面がグリッドに表示されないので困っております。「メタセコイア4クイックリファレンス」(著:大河原浩一)の223ページを見ながらやっているのですが、同じようにできません。(ちなみに著者はver4.4) 基本形状からできた立方体のobjectは選択した面はすぐグリッドに反映されます。 基本形状から作ってUV展開までもっていけば問題ないということなのでしょうか?あと、切れ目の表示もあるのかないのかわからないです。
ver4.5.4に関して問題がなければ、自分の努力不足、知識不足でいいのですが、、。win8.1 64bit です。
2016-02-19 15:07
[6324] Re: ver4.5.4 / alt
材質パネルで展開するオブジェクトに設定してある材質は選択した状態になっていますか?
マッピングモードの左上に表示されている材質ボタンをオフにしておくと選択していない状態でも表示されるようになります。
複数のマテリアルをまとめて編集するときに使えます。
>切れ目の表示もあるのかないのかわからないです。
オブジェクト全選択した状態などでは表示が重なってしまうので選択を解除した状態で切れ目の選択をすると見えます。
2016-02-20 17:57
[6327] Re: ver4.5.4 / 初心者
材質設定したらできました。初歩的なところ見てなかっただけでした。ありがとうございました!
2016-02-21 20:23