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[6463] ボーンの要望いろいろ / くま
[Request] Response
スキニングの回転にボーンの軸にそった回転

ボーンをモデリングの補助としても使いたいので
変形の適用のように現ポーズのボーンの保存
ボーンを x y z軸に揃える
複数ボーンを揃える

PMD出力にも表示オブジェクトのみ出力

などを要望します。よろしくお願いします。
2016-04-17 18:52
[6465] Re: ボーンの要望いろいろ / Administrator
>スキニングの回転にボーンの軸にそった回転

編集オプションの「L」をONにしてください。

>ボーンをモデリングの補助としても使いたいので
>変形の適用のように現ポーズのボーンの保存

こちらは変形後のポーズを保った状態のボーンをテンプレートとして保存するということでしょうか?
もう少しわかりやすい詳細な説明をお願いいたします。
2016-04-18 10:55
[6466] Re: ボーンの要望いろいろ / くま
>編集オプションの「L」をONにしてください。

なるほど アドバイスありがとうございます。

>ポーズを保った状態のボーンをテンプレートとして保存

はい 変形を適用もオブジェクト単位でウェイト情報をもったまま保存できるといいのですが
2016-04-18 12:01
[6468] Re: ボーンの要望いろいろ / くま
やりたい事はボーンで変形させた状態のモデルと
現モデルをボーンを含め差し換えたいという事です。
2016-04-18 12:21
[6469] Re: ボーンの要望いろいろ / Administrator
>やりたい事はボーンで変形させた状態のモデルと
>現モデルをボーンを含め差し換えたいという事です。

ひとまず内容はわかりました。
ただ、曲げた状態のものをベースに置き換えた場合、さらに曲げて元の角度に戻してもスキンは元には戻らず違う曲がり方になるので、その後の調整は必要になると思います。
2016-04-19 12:16
[6470] Re: ボーンの要望いろいろ / くま
>曲げた状態のものをベースに置き換え

ボーンを利用したバランス調整 曲げ加工など簡単にできるようになって実装されるとありがたいです。


2016-04-19 17:45