Metasequoia BBS

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[663] 四角形面を三角形化について / sig
[From old BBS] Response
選択部処理の「四角形面を三角形化」について気になる点があります

この機能は四角形を内部エッジ沿って三角形化すると思っているのですが、
Gumpinchの「面の頂点順序を回転」を使って回転させても、
(頂点順序を1-2-3-4から2-3-4-1にかえる)
非平面の場合には三角形化の結果が「面の頂点を~回転」を使う前と同じになってしまいます
平面の場合は内部エッジも回転して三角形化するのを確認しました

頂点順序を回転させれば内部エッジも回転すると思うのですが、
「四角形面を三角形化」はどのようにして三角形化する方向を決めているのでしょうか?

ちなみにGumpinchの「面の頂点順序を回転」は使用しても成功か失敗かは直接知らせてくれませんが、
スムージング方向の変化を確認済みなので、成功していると思います

ver2.4 beta29とver2.3.4で試して結果は同じでした
2006-04-07 17:18