[スキン設定]はボーンごとではなくボーン全体に対して、変形対象のスキンとなるオブジェクトを指定します。
個々のボーンがどのオブジェクト・頂点に影響させるかは、その後の[スキニング]内のペイント・アンカーなどの各機能で編集します。
そのため、例示いただいたケースでは[スキン設定]オブジェクト①②③すべてを対象オブジェクトとして選択します。各オブジェクト・ボーンが近接してAとBの両方に影響を受けて変形してしまう場合は、さらに[ペイント]モード内でAのボーンを選んでウェイトがオブジェクト①のみになるようペイント、またボーンBでも②③をペイントします。
2017-02-10 10:25
非常にわかりやすい説明ありがとうございました。
助かりました。
2017-02-11 08:16