https://www.youtube.com/watch?v=Nn7mISvVzJk
こちらは、Blenderのベジェ曲線を使用して髪の毛を作成している動画で、メタセコで同じ感じでアーマチャー活用しようかなと模索しており以下何点か要望です。
http://imgur.com/a/XlFgX
・複数のアーマチャー、及びアーマチャー頂点を同時に編集できるように
アーマチャーを複数作成すると、どれか一つのオブジェクトに切り替えてしか作業できません。
切り替え自体はスムーズに行なえますが、髪の毛のように大量の房を同時に移動や回転などしたいのですが、複数のアーマチャーに対しての処理が行えないため出来ません。
また、幅、ねじれ、カーブ、削除等も単一の頂点でしか操作できないため、髪の毛の幅や高さを一気に調整するというような処理ができません。
その為、複数アーマチャー及び頂点に対する編集を行えるようにしてほしいです。
・アーマチャーの頂点の選択機能を増やして欲しい。
アーマチャーモードで、Ctrl+A(全て選択)を押してもアーマチャーの頂点は選択されずメッシュの方がされてしまいます。
これを、アーマチャーモードに入った場合すべての選択処理はアーマチャーの頂点に対して処理されるようにしてほしいです。
また、UV操作モードでCtrl+Shift+頂点クリックで接続されてるUVがすべて選択されるように、Ctrl+Shift+辺クリックで接続されているアーマチャーの頂点を一気に選択できるようになってほしいです。
Ctrl+Shift+頂点クリックはヘルプにも載ってませんが全てのモードで頂点削除のようです…。
・分割関係と、材質指定のオプションは各オブジェクト(各アマーチャー)単位で保持してほしい。
Show more...
現在、アーマチャーで細分化や材質の設定がすべて同じ設定になってしまうようです。
これは、オブジェクト単位で設定を保持してほしいです。
・パス複製の「ラインの掃引」と同様に原点に作成したラインの形状を反映出来るようにして欲しい。
Blenderのベジェ曲線で髪の毛を作成している動画のように、断面の形状を原点で別オブジェクトで作成してそれを断面として指定できるようにしてほしいです。
これが今回、一番お願いしたい機能です。
他の要望は便利にする機能ですが、現在のアマーチャーは円柱状のオブジェクトしか作成できないため単調な形状しか作れません。
すでに同様の処理をパス複製では「ラインの掃引」として実装されているのでそれと同様のものがアマーチャーに必要です。
「ラインの掃引」では同オブジェクトに形状を置いておく必要がありますが、アマーチャーでは形状を他のでも流用して指定できるように材質の指定のように「断面の指定:obj1」というような感じでオブジェクトを指定する形でお願いしたいです。
またこの設定も、上記の要望と同じように各オブジェクト(各アマーチャー)個別に設定を保持してほしいです。
・オブジェクトリストの複製でアマーチャーが複製されるように
オブジェクトリストの方で複製した場合、アマーチャーの情報が消えてしまうようです。
大量の髪の毛の房を一気に複製する場合、アマーチャーコマンド状で選択するよりもオブジェクトリスト状でオブジェクトを選択して複製したいので、オブジェクトリストの複製でもアマーチャーの情報が維持できるようにしてほしいです。
今回髪の毛モデリングでアマーチャーを試した所、Blenderのベジェ曲線よりもシンプルで扱いやすかったため、是非アマーチャーを活用していきたいです!
上記の方、是非対応お願いしたいです<(_ _)>
(Python環境は充実してほしいですが、こちらの方がダイレクトにモデリングのフローを変えることができるため個人的に私の出した要望の中で一番欲しい要望となります)