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[6992] ヴィジュアルスクリプティングによるPythonスクリプトの作成 / まじかる☆しげぽん
[Request,Ver4.5.8] Response
http://area.autodesk.jp/column/tutorial/3ds_max_kitchen_stadium/max_creation_graph_1/

MAX2016では、クリエーショングラフというノードベースでツールを作成できる環境が実装されているのですが
これと同じように、メタセコのPythonスクリプトもノードベースでヴィジュアルスクリプティングできるようになってほしいです。

前回要望出していた、MELのようにシンプルなコマンドで処理を実行できるようにするのを合わせてヴィジュアルスクリプティングでスクリプトを組めるようになればアーティストにも優しい設計になると思います。
実際、最近ではUnityでもビジュアルスクリプティングベースでスクリプトを組めたり、シェーダーを組むAssetが増えています。

GoogleでサービスしてるMITのScratchとか有名ですね。
https://scratch.mit.edu/


また、ノードベースで作成する機能が実装できれば、シェーダーなどもノードベースで作成する環境にも応用出来るかと思います。

UnityのShaderForgeとかが、ノードベースでシェーダー組める感じですね。
http://acegikmo.com/shaderforge/


メタセコ5とか辺りで視野に入れてもらえればと思います。
対応ご検討よろしくお願いします。
2017-04-17 23:07
[6994] Re: ヴィジュアルスクリプティングによるPythonスクリプトの作成 / Administrator
現実問題として、数十億規模の予算で数十人以上の態勢で開発しているものと同じものを求められても、残念ながらそれは難しいとしか言えません。
予算・人員が2桁近く少ない体制では、実現可能性は限りなく0に近いとお考えいただけると・・・
2017-04-18 12:57
[6995] Re: ヴィジュアルスクリプティングによるPythonスクリプトの作成 / まじかる☆しげぽん
勿論なので、一要望となります。
予算規模等までユーザーに想定させて、要望出しを抑制させたら発展性無いですからね…。
2017-04-18 15:53
[6996] Re: ヴィジュアルスクリプティングによるPythonスクリプトの作成 / まじかる☆しげぽん
ちなみに、先に上げたUnityのノードベースのシェーダー作成ツールのShaderForgeは作者に尋ねてみた所一人で開発されているそうです。

なので、必ずしも大規模な開発じゃないとできないというわけではないと思います。
勿論限られた予算と人数の中で何が一番必要なのかというのはあるので、その点の取捨選択はおまかせ致します。
2017-04-18 17:53