metasequoia4 Ver4.6.9(64bit)
RenderMan バージョン 22.2
RenderManのレンダリングで・・・
メタセコのマッピング・透明が無指定の場合、模様のテクスチャーが透明にも指定されてレンダリングされます。
これは仕様なのでしょうか?
取り合えずの対応として、透明に256x256の真っ白テクスチャを指定しています。(透過しないように)
透明が無指定のとき、真っ白なテクスチャーがデフォルトで指定されるとかできないでしょうか?(いちいち指定するのが面倒なだけなんですが笑)
2019-01-25 19:25