・ブレンドシェイプの名前をobj連番ではなく、threeのビューアーのようにmorphTarget連番というようにモーフターゲットと分かりやすい名前で読み込んでほしい
glTFは仕様を見た感じ、ブレンドシェイプ名を持てないようですので、読み込み時にこのように読み込んで分かりやすくなってほしいです。
https://imgur.com/a/g0MVN8o
・ボーンの空オブジェクトを、オブジェクトリストに読み込まないようにしてほしい。
これは以前からですが、FBX、GLB読み込み時にボーンと同名、階層の空オブジェクト群が出来ます。不要なため毎回削除しているので最初からオブジェクトリストには生成しないようになってほしいです。
https://imgur.com/a/5b9mEHw
・ウェイトリストが追加されましたが、ウェイトリストは操作と同一の場所に表示されてほしい
ウェイト修正の流れとして、対象ボーンをリストから選択>ウェイト操作にある10、50などの値を指定するというようなワークフローでウェイト調整を行います。
そのため、現状のように分かれているとそういったウェイト付けをしようと思うと行ったり来たりしないといけません。
その為、同一のパネル状にウェイト操作、リストが表示されてほしいです。
添付画像は、イメージ画像です。
https://imgur.com/a/uTyAkxJ
・頂点を選択したときの表示モードを指定できるようにしてほしい
頂点を選択すると、添付画像のようにラインがグラデーションで表示されているのですが、複数頂点選ぶと画像のようにとても見づらくなってしまうのでこの表示モードのオンオフを付けてほしいです。
https://imgur.com/a/pybY80f
Ver4.71Betaを少し触った感じ、気になったのは上記になります対応ご検討宜しくお願い致します。