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[8171] ミラーリングが適用されてる時の格子変形 / かもめ
[Question] Response
3DCGモデリングで小物ではじめようモデリング入門というホームページを見て日本刀の制作をしているのですが格子から選択フィットを選んで格子の頂点をドラッグして先端を細くして刃の切っ先を細くするという作業

がうまくいきません。格子の頂点をドラッグするとミラーリングした鏡面がダブってしまいます。誰かわかる方教えて下さい。バージョンは4.2.2です。
2019-04-05 22:43
[8172] Re: ミラーリングが適用されてる時の格子変形 / mqouser
操作する格子の頂点を範囲選択してハンドルの矢印を掴んで移動でXYZ軸に平行に移動できませんか。
この操作でも変形させたときに小数点以下の微小な誤差が入ることがあるので、鏡像の接合面にある頂点は頂点を揃えるで座標を0に揃える必要があります。
2019-04-05 23:45
[8173] Re: ミラーリングが適用されてる時の格子変形 / かもめ
返信ありがとうございます。アドバイスしていただいたように格子の頂点を選択範囲してハンドルの矢印を移動しているのですが、側面図で作業しているのでZ軸方向に移動させる感じですか、外側だけ中心に向かって動いてくれればいいのですが全体が動いてしまう感じです。鏡像の接合面にある頂点は頂点を揃えるで座標を0に揃えるとはウィンドウ上部のメニューから選べばいいんでしょうか。格子変形することで頂点が密集して座標を0にする頂点がうまく選択できるか心配です。また挑戦してみますが更に詳しいアドバイスがあればお願いします。
2019-04-06 13:30
[8174] Re: ミラーリングが適用されてる時の格子変形 / mqouser
厚みを先端に行くほど薄くしたいということでいいんでしょうか。
であればそのときはビューを上から見た状態か平行/透視で作業するべきだと思います。
絞る側の橋にある格子の頂点を四つ選択した状態で変形させているので、全体が傾斜するように変形してしまっているのではありませんか。
上から見て、格子の頂点を絞る側の先端側の外側にある二つの頂点を選択して変形させないと望んだ結果にはなりません。

>鏡像の接合面にある頂点は頂点を揃えるで座標を0に揃えるとはウィンドウ上部のメニューから選べばいいんでしょうか。
そのとおりです。

>格子変形することで頂点が密集して座標を0にする頂点がうまく選択できるか心配です。
ルート選択を使うと簡単に選択できますよ。
2019-04-06 17:38