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[8575] Unreal Engine 4でボーン標準テンプレート / t0024
[Request] Response
「ボーン」コマンドの「標準テンプレート」で「Humanoid(Unity)」がありますが、「Unreal Engine 4」向けにも標準テンプレートを用意してもらえませんか?

「ue4 アニメーション 作成」でググると参考になると思います。
2020-03-11 17:19
[8577] Re: Unreal Engine 4でボーン標準テンプレート / Administrator
アニメーションで探しても関係なさそうな情報しか出てきませんでしたが、ボーンやスケルトンで探すと以下の記事が見つかりました。
https://qiita.com/housakusleeping/items/fa1300a9f4aa1a3db58a

若干古い情報のようですが、今でも変わっていないのなら、この記事内の対応表通りにPMD向けのボーンをベースにして名前を変えるだけでOKということになりますが、こちらで大丈夫でしょうか?
2020-03-12 11:28
[8578] Re: Unreal Engine 4でボーン標準テンプレート / t00west
>アニメーションで探しても関係なさそうな情報しか出てきませんでしたが、ボーンやスケルトンで探すと以下の記事が見つかりました。

あっ、失礼しました。

>若干古い情報のようですが、今でも変わっていないのなら、この記事内の対応表通りにPMD向けのボーンをベースにして名前を変えるだけでOKということになりますが、こちらで大丈夫でしょうか?

最新のUE4は4.24ですが、大丈夫だと思います。
駄目だったら、また報告します。
2020-03-12 20:42
[8579] Re: Unreal Engine 4でボーン標準テンプレート / Administrator
とりあえず用意してみました。リンクを右クリックしてxmlファイルを保存し、ボーンのテンプレートのところからインポートしてみてください。
http://metaseq.net/metaseq/ue4_template_test.xml

即席で用意したのとUE4の使い方がわかっていないため、テストはまったくしていませんので、おかしい箇所がありましたらご指摘いただけると幸いです。問題がなければ標準テンプレートに含めようと思います。
2020-03-13 19:05
[8582] Re: Unreal Engine 4でボーン標準テンプレート / t00west
>とりあえず用意してみました。リンクを右クリックしてxmlファイルを保存し、ボーンのテンプレートのところからインポートしてみてください。
>http://metaseq.net/metaseq/ue4_template_test.xml

できました。

>即席で用意したのとUE4の使い方がわかっていないため、テストはまったくしていませんので、おかしい箇所がありましたらご指摘いただけると幸いです。問題がなければ標準テンプレートに含めようと思います。

今のところ問題ありません。

UE4の方も需要があると思うので、UE4も触ってみてください。
2020-03-17 01:38
[8583] Re: Unreal Engine 4でボーン標準テンプレート / Administrator
確認ありがとうございます。問題ないとのことなので、おおむね今のまま標準テンプレートに入れることにします。

UE4だけでなくUnityもですが、普段ゲームエンジンを使う機会がないので、使い方も覚えられないままです・・・。時間があるときにもう少し触ってみようと思います。
2020-03-17 11:29
[8584] Re: Unreal Engine 4でボーン標準テンプレート / t00west
>確認ありがとうございます。問題ないとのことなので、おおむね今のまま標準テンプレートに入れることにします。

ボーン名は大丈夫でしたがボーンの長さや回転をしたものが検証が足りなかったので、UE4標準サンプルのマネキンモデルです。
https://test.vexil.jp/SK_Mannequin.fbx

>UE4だけでなくUnityもですが、普段ゲームエンジンを使う機会がないので、使い方も覚えられないままです・・・。時間があるときにもう少し触ってみようと思います。

僕も入門書をかじった程度なので、スキルアップしたいです。
2020-03-19 04:33