アニメーションで探しても関係なさそうな情報しか出てきませんでしたが、ボーンやスケルトンで探すと以下の記事が見つかりました。
https://qiita.com/housakusleeping/items/fa1300a9f4aa1a3db58a
若干古い情報のようですが、今でも変わっていないのなら、この記事内の対応表通りにPMD向けのボーンをベースにして名前を変えるだけでOKということになりますが、こちらで大丈夫でしょうか?
2020-03-12 11:28
>アニメーションで探しても関係なさそうな情報しか出てきませんでしたが、ボーンやスケルトンで探すと以下の記事が見つかりました。
あっ、失礼しました。
>若干古い情報のようですが、今でも変わっていないのなら、この記事内の対応表通りにPMD向けのボーンをベースにして名前を変えるだけでOKということになりますが、こちらで大丈夫でしょうか?
最新のUE4は4.24ですが、大丈夫だと思います。
駄目だったら、また報告します。
2020-03-12 20:42
とりあえず用意してみました。リンクを右クリックしてxmlファイルを保存し、ボーンのテンプレートのところからインポートしてみてください。
http://metaseq.net/metaseq/ue4_template_test.xml
即席で用意したのとUE4の使い方がわかっていないため、テストはまったくしていませんので、おかしい箇所がありましたらご指摘いただけると幸いです。問題がなければ標準テンプレートに含めようと思います。
2020-03-13 19:05
>とりあえず用意してみました。リンクを右クリックしてxmlファイルを保存し、ボーンのテンプレートのところからインポートしてみてください。
>http://metaseq.net/metaseq/ue4_template_test.xml
できました。
>即席で用意したのとUE4の使い方がわかっていないため、テストはまったくしていませんので、おかしい箇所がありましたらご指摘いただけると幸いです。問題がなければ標準テンプレートに含めようと思います。
今のところ問題ありません。
UE4の方も需要があると思うので、UE4も触ってみてください。
2020-03-17 01:38
確認ありがとうございます。問題ないとのことなので、おおむね今のまま標準テンプレートに入れることにします。
UE4だけでなくUnityもですが、普段ゲームエンジンを使う機会がないので、使い方も覚えられないままです・・・。時間があるときにもう少し触ってみようと思います。
2020-03-17 11:29
>確認ありがとうございます。問題ないとのことなので、おおむね今のまま標準テンプレートに入れることにします。
ボーン名は大丈夫でしたがボーンの長さや回転をしたものが検証が足りなかったので、UE4標準サンプルのマネキンモデルです。
https://test.vexil.jp/SK_Mannequin.fbx
>UE4だけでなくUnityもですが、普段ゲームエンジンを使う機会がないので、使い方も覚えられないままです・・・。時間があるときにもう少し触ってみようと思います。
僕も入門書をかじった程度なので、スキルアップしたいです。
2020-03-19 04:33