Metasequoia BBS

| New message | Normal | Tree |
Status
Tag
Keyword
[8654] FBX読み込み時の法線について / ntny
[Bug report] Response
FBX読み込み時の法線についてです。

現状メタセコイアで法線を編集したモデルは他のアプリ(自分の場合は主にUnity)に正常に持ち込めますが、そのデータが3dsMaxから出力したモデルの場合、メタセコイア上で法線が正常に読み込めない問題があるようです。

0からメタセコイアで作ったモデルの場合は正常に読み書き出来るのですが、メタセコイアで作ったモデルを3dsMaxに読み込み、スキニングして出力したFBXをメタセコで読み直すと↓の様な状態になります。
http://neotenydesign.heteml.jp/import_normal.png

みた感じX軸に-90度入っているように見えるので、MaxがZ-Upによる問題(インポート時モデルのローカルx軸に90入った状態になる)だろうと思いますが、こちらの対応の方よろしくお願いします。
(ファイル入出力の根本的な解決を期待しますが、法線の差分数値編集(相対数値編集)も可能になると非常に便利なので、併せてご検討いただければ幸いです)
2020-05-19 18:45
[8656] Re: FBX読み込み時の法線について / Administrator
法線読み込みについて再調査したところ、ご指摘の通りどうもおかしくなることがあるようです。
ただ3dsMaxが手元にないため、3dsMax特有の要因もあるのかどうかがわかりません。検証用に何でもいいので適当なデータを1つご提供いただくことは可能でしょうか?よろしければ弊社サポートまでメールをお送りいただければ幸いです。
2020-05-21 10:55
[8657] Re: FBX読み込み時の法線について / ntny
ご確認ありがとうございます。
データの件了解いたしました。後程メールにて送信させていただきます。
2020-05-21 12:05