FBX読み込み時の法線についてです。
現状メタセコイアで法線を編集したモデルは他のアプリ(自分の場合は主にUnity)に正常に持ち込めますが、そのデータが3dsMaxから出力したモデルの場合、メタセコイア上で法線が正常に読み込めない問題があるようです。
0からメタセコイアで作ったモデルの場合は正常に読み書き出来るのですが、メタセコイアで作ったモデルを3dsMaxに読み込み、スキニングして出力したFBXをメタセコで読み直すと↓の様な状態になります。
http://neotenydesign.heteml.jp/import_normal.png
みた感じX軸に-90度入っているように見えるので、MaxがZ-Upによる問題(インポート時モデルのローカルx軸に90入った状態になる)だろうと思いますが、こちらの対応の方よろしくお願いします。
(ファイル入出力の根本的な解決を期待しますが、法線の差分数値編集(相対数値編集)も可能になると非常に便利なので、併せてご検討いただければ幸いです)