お世話になっております。
今主流のPBRワークフローを使用し、現状はUDIMをMayaで作成してFBXで出力したものを、SubstancePainterに持って行ってPBR用のテクスチャを作成しております。
個人的にはメタセコもPBRを扱えるようになったので、UDIMも使えるとSubstancePainterと直接連携してPBR用のマテリアルを作成できるとうれしいです。
また今主流のPBRワークフローで間違いなく需要もありますので、是非ご検討よろしくお願いいたします。
2022-08-01 08:34