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[979] 3dsエクスポートについて / gonzo
Not necessary [From old BBS] Response
いつも愛用させて頂いております。

さて、私はよく3dsでエクスポートして外部ソフトウェアに持っていきますが、
、メタセコイアで編集したUVも一緒に持っていきます。
これを外部ソフトウェアにインポートすると、メタセコイア上では分離していないポリゴンの頂点が分離されてエクスポートされてしまいます。よく調べてみると、UVで分離されている頂点が、オブジェクトでも分離されているようです。
私の使っている外部ソフトウェアはZModeler2というソフトウェアです。
ちなみに他のソフトウェア(LightWave)を持っている方にも、同じ3dsデータをインポートしてもらいましたが、同じように頂点が分離されているようです。
この問題は修正できないものでしょうか。
よろしくお願いします。
2006-10-24 18:38
[980] Re: 3dsエクスポートについて / O.Mizno
3dsファイルフォーマットそのものの仕様上の問題として、一頂点を複数の
面が共有していても、単一のUVしか持つことができないようになっています。
このため、メタセコイアでは頂点を共有する面が異なるUVを持っている場合
には、これを複数の頂点に分離することによって、正確にUVを出力するように
しています。

ZModelerというソフトについては存じませんが、可能であるならobj形式など
他のファイル形式を用いてやりとりすることをお薦めします。
2006-10-24 23:18
[983] Re: Re: 3dsエクスポートについて / gonzo
>3dsファイルフォーマットそのものの仕様上の問題として、一頂点を複数の
>面が共有していても、単一のUVしか持つことができないようになっています。
>このため、メタセコイアでは頂点を共有する面が異なるUVを持っている場合
>には、これを複数の頂点に分離することによって、正確にUVを出力するように
>しています。
>
>ZModelerというソフトについては存じませんが、可能であるならobj形式など
>他のファイル形式を用いてやりとりすることをお薦めします。

回答ありがとうございました。
残念ながら、obj形式などはさっぱり対応しておらず、3ds形式が唯一の対応形式なのです。
うーむ、LightWaveの3dsエクスポートプラグインでエクスポートしたものでは、頂点が分離されないらしいんですが、どうしてなんでしょう?
2006-10-26 08:26
[984] Re: Re: Re: 3dsエクスポートについて / スィー
>回答ありがとうございました。
>残念ながら、obj形式などはさっぱり対応しておらず、3ds形式が唯一の対応形式なのです。
>うーむ、LightWaveの3dsエクスポートプラグインでエクスポートしたものでは、頂点が分離されないらしいんですが、どうしてなんでしょう?

・LightWave知りませんが、LightWaveは頂点を分離しない代わりにUVをまとめちゃう。
・「LightWaveでは頂点が分離されないぞ」とおっしゃっていた方の勘違い。
・Mizno氏の勘違い。

のどれかなのでしょうね。まずは上2つを検証されてみては?
2006-10-26 09:03
[985] Re: Re: Re: Re: 3dsエクスポートについて / gonzo
>スィーさん

助言ありがとうございます。
再度確認してみたところ、LWでも分離されているみたいです。
分離しないようにパーツ毎にUVを作成したとの事です。
よく確認もせず書いてしまい、申し訳ありませんでした。
お騒がせ致しました。
2006-10-26 19:20