Metasequoia BBS

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[9133] 芝生みたいなUV / めぐすり
[Question] Response
初めましてお世話になります。
メタセコイア4スタンダード版をごく最近使い始めた初心者です。

CAD系のソフトでモデリングしてメッシュ化(メッシュ数30,000~50,000程度)→obj形式で出力してメタセコイア4で開く→ロゴマークや模様を画像マッピングで張り着け.objで出力
という作業をしたいのですが、マッピング作業に入ってUV展開すると、正方形の中をランダムな線で埋めつくした芝生のようなUVが表示されてしまいます。
重なり合ったたくさんのUVが拡大表示されて、ほんの一部だけが見えているような状態かな、と思っていますが、このままではUVの選択も編集も出来ず往生しております。
同じような作業を前回した時は、UVが切れ目ごとに分割されたパーツでそれと分かる形で展開されていたのですが…。
このような場合、手順や操作で何が足りなかったと考えられるでしょうか。

宜しくご教授お願いいたします。
2021-09-17 22:00
[9135] Re: 芝生みたいなUV / Administrator
CAD系のソフトから出力されたデータは、大抵は適切なUVが入っていないと思います。
そのため、メタセコイアで読み込んだ後に、自分でUVを割り当てる必要があります。

割り当て方法として、「マッピング」コマンドで平面・円筒・球体へ投影する形で簡便に割り当てるか、「UV操作」コマンドで切れ目を指定して自動展開するか、どちらか2つが主な方法となります。

具体的な操作方法についてはヘルプ内の個別のコマンド解説やチュートリアルのマッピング講座をご覧ください。
2021-09-18 15:29
[9137] Re: 芝生みたいなUV / めぐすり
ご返答ありがとうございます。
教えていただいたように、「UV操作」で切れ目を指定するようにしたところ、ちゃんと扱えるUVが展開できました。
ありがとうございました。
2021-09-20 22:21
[9136] Metasequoia 4.8 Beta1の感想と要望 / user
[Request] Response
パストレーシングによるレンダリングと環境マップを試しました。環境光も反映されており感動しました。ありがとうございます。

頂点カラーをテクスチャに焼いてエクスポートする機能のように、シェーダでレンダリングされた後の状態をテクスチャに焼き付けできる機能があったら嬉しいです。
実装が難しいようなら無視していただいて大丈夫です。

高精度スムージング・フィルターはプレビューを押すと止まってしまいます。これも自分の環境の問題だと思うので無視してもらって大丈夫です。
2021-09-19 06:40
[9108] 保存した視点情報の引継ぎ / Phant
[Request] Response
お世話になっております。

shift + F5~F8 で現在の視点と下絵の情報を保存できるようになっているかと思います。現状これらの情報はアプリを落とすとリセットされてしまいますが、アプリを落としても復帰できるように各mqozファイル内に保存できるようにして頂きたいです。

宜しくお願い致します。
2021-08-11 18:18
[9134] Re: 保存した視点情報の引継ぎ / Phant
こちら4.8 Beta1にて実装して頂き誠にありがとうございます。
視点パネルでプレビューが可能なのも便利です。
2021-09-17 22:02
[9130] 広げて押し出し / τ
[Question] Response
面を押し出して厚みをつける際に、押し出した先を小さくする(断面を見た時に、押し出し元が台形の下底になる)ことはできますが、逆に押し出した先を大きくする(断面で押し出し元が上底になる)ことは可能でしょうか?
押出ツールで言うところの押し出し角度がマイナスにできればそれが可能だと思うのですが、現状では0未満にできないため、何か他の方法があるのではと思います。

頂点数の少ない単純な形状であれば手作業でゴリ押すことも可能だと思いますが、用いたい相手が文字列であり、文字も変わるため、できるなら操作数が少ないとか一括処理ができればよいかなと…

具体的にはゴム印の印字体用途で、印面の文字を基準面として、そこから支持層まで文字を太くしながら印面を支えるようなものです。
(よくあるゴム印の印字体形状とお考えください)

もし手動でゴリ押す他にないというようであれば『押し出し角度でマイナスまで振れるようにしてほしい』という要望を出したく…
2021-09-13 21:42
[9132] Re: 広げて押し出し / Administrator
押し出し量をマイナスの値にすれば広がるような押し出しにはなりますが、押し出される方向まで逆(引っ込む方向)になってしまいます。

なので、マイナス角度への押し出しは今は対応していないということになりますが、確かにあったほうが良さそうかなと思います。
2021-09-15 17:51
[9129] ボーンコマンドでの頂点選択について / JC
[Bug report] Response
いつもお世話になっております。
コマンド「ボーン」→「スキニング」→「ペイント」→「頂点」において、前面表示していても裏側の頂点が選択されてしまいます。
ご確認いただくことは可能でしょうか。

再現方法
①基本図形「球体」等裏面のあるものを作成
②ビューヘッダの「前」をONにする
③ボーンを作成
④スキンを割り当て
⑤スキニング内のペイント→頂点
⑥範囲選択か投げ縄選択で頂点を選択
⑦裏側にある頂点が選択される

カメラとオブジェクトの距離が近いほど、多くの裏側頂点が選択されてしまいます。

環境:Windows10 Metasequoia4.7.7d(64bit)

仕様、もしくは当方の環境が悪い場合は申し訳ございません。
よろしくお願いいたします。
2021-09-13 19:39
[9131] Re: ボーンコマンドでの頂点選択について / Administrator
ご報告ありがとうございます。
裏面判定がどうもおかしいのか誤って選択されてしまうようで、次のリリースで修正いたします。
2021-09-15 17:46
[9128] 2DPan/Zoomモード / Phant
[Request] Response
3dsMaxやMayaに2DPan/Zoomモードという機能があるのですが、こちらを実装して頂きたいです。

機能概要としては、現在表示されているビューを、一枚の画像のように捉えて視点のズームとパンが可能になるモードになります。

通常、透視投影状態で下絵に合わせてモデリングしていると、視点の移動やズームによりモデルと下絵がずれてしまいますが、この機能があると、透視投影状態でも平行投影状態のように下絵とモデルがずれることが無く細かい調整が行えるので是非実装をお願いしたく思います。

現状では視点ツールの"ズーム"機能が2DZoomに該当していますが、2DPanに該当する機能が無いため、こちらの実装をお願いしたく思います。

参考URL
https://www.youtube.com/watch?v=xWzcgT9cbh0
2021-09-03 15:06
[9124] Metaseq.setting.xmlへの設定保存 / MasterPoppy
[Bug report,設定, レイアウト, ビューヘッダ] Response
ここ数週間ほど、レイアウトとかビューヘッダの設定が終了時に保存されず、次回起動時にある時点のレイアウト・ビューヘッダ設定に戻ってしまいます。
Metaseq.setting.xmlが更新されていなかったので、試しに「管理者として起動」した状態で設定を変更、終了して再度起動したら変更が反映された状態で起動しました。
exeの書き込み権限的な問題かと思いますが、メタセコ的な問題かWindows的な問題かはまではわかりませんでした。
お手数ですが調査いただけますでしょうか。

バージョン情報など
メタセコ 4.7.7.d
Windows10 Home (x64) - 21H1 19043,1165

P.S.
書き込んだつもりが最新に表示されなかったので再送信です。2重書き込みになっていたらゴメンナサイ。
2021-09-01 01:51

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[9127] Re: Metaseq.setting.xmlへの設定保存 / MasterPoppy
a)にインストールしていたので, b)で再インストールしたところ不具合解消しました。
ご丁寧な指導ありがとうございます。

a) D:\Program Files\tetraface\Metasequoia4
b) C:\Program Files\tetraface\Metasequoia4
2021-09-01 19:19
[9110] カトマルを使っているときUVの焼き込み時にテクスチャが歪む / もちくわ
[Bug report] Response
タイトルの通りです。バージョンは4.7.7です。
曲面化をフリーズすると歪まなくなります。
どうしたら直るでしょうか?
2021-08-27 10:28

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[9123] Re: カトマルを使っているときUVの焼き込み時にテクスチャが歪む / もちくわ
>オブジェクトパネルの「設定」ボタンで表示される設定画面内にあります。
>各項目の説明についてはヘルプをご覧ください。

大変申し訳ありません!バージョン4.0.3の方で確認しておりました。4.7.7の方を見たらありました。色々触ってみようと思います。ありがとうございました!
2021-08-31 12:32
[9118] edge inset / Tyler Kingsbury
[Request,edge inset tool ] Response
can you add a edge inset tool like in zbrush or 3ds max as it would speed up the modeling workflow
2021-08-30 17:35

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[9122] Re: edge inset / Administrator
I seem [Extrude] command and [Extrude faces] menu with the appropriate angle are similar to the features in the video.
2021-08-31 12:19
[9104] オブジェクトを対称位置に複製の際、ローカル軸が対称にならない / 猫丸
[Question] Response
お世話になっております
表題の件ですが、ローカル軸を設定したオブジェクトを、オブジェクトの複製>対称位置で複製、を使用しても、ローカル軸の位置は元となるオブジェクトのままですが、正しいでしょうか?
2021-08-05 20:27

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[9107] Re: オブジェクトを対称位置に複製の際、ローカル軸が対称にならない / Administrator
Mayaはちゃんとできるんですね。
他のソフトの動作も確認しながら、どういう対応ならできるか検討してみようと思います。
ご提案ありがとうございました。
2021-08-07 08:43
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