Metasequoia BBS

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[9912] VRMプレイヤーを再表示するとフリーズする / ズサ齋藤
[Bug report] Response
一度VRMプレイヤーを開いてウィンドウを閉じ
再度VRMプレイヤーを開こうとするとフリーズします。

1回目に起動したVRMプレイヤーは正常に動作します。

クラッシュログが出力されていないので動作環境です。
・Metasequoiaの使用バージョン :Ver4.8.6e 64bit
・使用OSのバージョン :Windows 11 Pro 64bit 22H2
・使用しているPCのメーカー・機種名、搭載GPU
 メーカー:Minisforum
 機種名:HX90
 GPU:Ryzen 9 5900HX
2024-02-22 22:52
[9913] Re: VRMプレイヤーを再表示するとフリーズする / ズサ齋藤
すみませんこちらの件下記の返信の内容を参考にして解決しました。
>[9871] Re: VRMプレイヤーの表示について / 管理者
>レジストリエディタを開いて、左側のツリーから
> コンピュータ\HKEY_CLASSES_ROOT\.js
>を選択したとき、右側には「ContentType」の名前の項目があるか、またある場合はその値を確認してください。

レジストリが登録されていなかったのでレジストリ値を登録したところ問題なく起動しました。

2024-02-22 23:01
[9914] Re: VRMプレイヤーを再表示するとフリーズする / Administrator
レジストリ書き換えは以前に存在した別の問題への解決法で、フリーズの問題には関係ありません。
実のところ、2回目以降の起動時に稀にフリーズするのは当方でも確認しているのですが、頻度が低く再現させるのが難しいため未だ解決に至っておりません。

フリーズしたように見えてもおそらく1分程度で復帰しますので、慌てて強制終了せずにしばらくお待ちください。
2024-02-23 09:58
[9916] Re: VRMプレイヤーを再表示するとフリーズする / ズサ齋藤
回答ありがとうございます。
次に発生した際は復帰するまでちょっと待ってみます。

また何か気づいたことがあれば共有します。
2024-02-24 10:40
[9917] Re: VRMプレイヤーを再表示するとフリーズする / ズサ齋藤
2回目以降の起動時にしばらく待ってみましたが
以下のメッセージが表示されて起動できませんでした。

「VRMプレイヤーを起動できません。」
2024-02-24 15:57
[9864] VRMビューアーにおいてのVRMA対応 / まじかる☆しげぽん
[Request,Ver4.8.6c ] Response
メタセコイアのVRMビューアーは、とても確認がしやすくなりました。現状、MixamoのFBXアニメーションへの対応なのですが
VRMということなので、VRMのアニメーション形式VRMAへの対応を今後検討していただければと思います。以下は仕様です。

https://github.com/vrm-c/vrm-specification/blob/master/specification/VRMC_vrm_animation-1.0/README.ja.md
2024-01-22 03:42

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[9900] Re: VRMビューアーにおいてのVRMA対応 / まじかる☆しげぽん
こちらの件、VRMAがドラフトから正式リリースとなりました。
下記に新しく解説ページが作成されていますので見ていただければと思います。
https://vrm.dev/vrma/

VRMAのテストデータ作成は以前のBVHを変換するものが、正式リリースに更新されています
https://github.com/vrm-c/bvh2vrma

メタセコのVRMビューアーでも対応されると、今後VRMAが流通するとアニメーションを適用して確認ができるので対応されていると嬉しいです。
2024-02-15 19:36
[9911] Re: VRMビューアーにおいてのVRMA対応 / まじかる☆しげぽん
メタセコで使用しているVRMビューアーの表示ライブラリ
three-vrmもVRMAに対応しました。

https://github.com/pixiv/three-vrm/tree/dev/packages/three-vrm-animation
2024-02-22 17:20
[9915] Re: VRMビューアーにおいてのVRMA対応 / Administrator
>メタセコで使用しているVRMビューアーの表示ライブラリ
>three-vrmもVRMAに対応しました。

UNPKGにあるもの
https://unpkg.com/browse/@pixiv/three-vrm@2.1.0/
には含まれないようで、対応が追い付いていないだけと思いますが、自前でTypeScriptのソースからビルドするのはハードルが高いので、こちらから利用できるようになったら対応の検討もできるかと思います。
2024-02-23 10:09
[9897] PMDシェーダの輪郭線表示がおかしい / msg
[Bug report] Response
Ver4.8.6bでPMDシェーダの輪郭線表示がおかしいです。
法線弄ると更に悪化(全部真っ黒になったり位置がズレたり)。

Ver4.8.5dでは正常に表示されます。
ご確認をお願い致します。

-----
Windows11 Pro 22H2 
i5-12400 /32GB /GeForce RTX3060
2024-02-13 12:13

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[9907] Re: PMDシェーダの輪郭線表示がおかしい / Administrator
>PMDシェーダーで、両面のチェックボックスの挙動が正しく動作していないのを確認いただければと思います。

他のシェーダと共通の設計になっているため両面表示の設定項目自体は残っているのですが、PMDには片面・両面指定がないため(PMXにはあるが)、表示には反映されないのが仕様通りです。

MMD上でも(再生中は)片面ポリゴンの裏側は黒く表示されるため、現状の仕様で間違いありません。
そのため、後でPMXに変える前提だから背面が黒いのは困るというのは筋違いで、PMD用である以上は背面が黒くないほうがおかしいのです。

背面押し出しのアルゴリズムもおおむね同じと思うのですが、線幅(押し出し幅)に違いが依然としてあって、見た目も多少違いが出てしまうのかもしれません。
違いをもう少し埋めれないか現状試行中です。
2024-02-20 19:04
[9908] Re: PMDシェーダの輪郭線表示がおかしい / msg
■まじかる☆しげぽん様

はじめまして。
技術解説に加えて検証までして頂いて、有難うございます。

>>その上で、ドリーでカメラが寄っていればポリゴンにめり込む距離でなければ
>>ポリゴンにギリギリまで寄っても問題無いですし

それがリセットしても選択部に視点をフィットしても、なる時はなります。

何となく、カメラが接近した時に、表面に比べて裏の黒面だけが極端に増幅
されてカメラを突き抜けてしまったかのような…。
モデルの近くでなる事もあるし、遠くでなる事もあります。


■管理者様

引き続き、お世話になります。

>>後でPMXに変える前提だから背面が黒いのは困るというのは筋違い

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2024-02-21 23:08
[9909] Re: PMDシェーダの輪郭線表示がおかしい / まじかる☆しげぽん
>例えばモデルをMMDのテンプレートサイズの10倍に拡大すると、唇裏の問題
以外は気にならないレベルに改善し、更に10倍にしたところ全て正常に表示
されるようになりました(逆に縮小だと悪化)

この問題の原因を把握しました。この問題は単位の扱いの違いによるものです。
https://nanonaishonen.asukablog.net/mmd/mmd%E3%81%AB%E3%81%8A%E3%81%91%E3%82%8B%E5%8D%98%E4%BD%8D%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6%E3%80%82
こちらのサイトの情報を引用すると
>公式設定によると初音ミクの身長は160cm、つまり「1マス40cm、1ミクセル8cm」というのは「あにまさ式初音ミク」と公式設定に基づいた数値なのです。
これをもとに計算すると、MMDにおける1cm=0.125(ミクセル)、1m=12.5になります。
Metasequoia上でもこの数値は同じです。

とのことで、MMDテンプレートがこの仕様に沿っている場合作成される単にはメタセコの1=1cmでもなく独自の単位でMMDはサイズを持ちそれをそのままメタセコに読み込んで編集する想定のようです。

そして、メタセコは過去に1の単位を明示しておらずサイズ計測機能と表示機能が実装されたときに1の扱いはmmとなりました。
このため、例えばUnity向けのテンプレートはmmとしてテンプレートが作られているのでとても大きく、MMD向けは上記仕様に沿って作られているとしたら確認してみたところメタセコ上では、約20mmぐらいのサイズでした。そのためメタセコの空間の単位と比べかなり小さいサイズとなります。
その為、mmのサイズで作られたモデルでアウトラインの調整をもし作者さんがされているとしたらテンプレートとのサイズ差により質問者さんが指摘してる問題との差異が起きてるのではないかと思います。
この問題は、MMD独自単位だけでなくメタセコは過去に1の単位をmmと明示していたわけではないので1を1cmと扱いモデルを作成してる人もいて(私は1を1cmと思っていたMayaでも同じため)メタセコが空間に対しての単位にシェーダーの太さが調整されていると起こる問題となります。

この問題を解決するとしたら、インポート時にMMD独自単位をメタセコ内のサイズに適切に変更し、アウトラインのサイズもメタセコ内の基準値で扱う。そしてエクスポート時に、またMMDの独自単位にサイズを値を変換する。
MMDテンプレートもメタセコのサイズを基準にしたものに上記の拡大率を元に修正する。

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2024-02-22 04:25
[9910] Re: PMDシェーダの輪郭線表示がおかしい / まじかる☆しげぽん
尚、ミクセルという単位は上記サイトの方の独自単位かというと共通認識として扱われている単位のようです。
そのため、MMD向けモデルはミクセル単位をベースに作成されており、メタセコでもミクセルの単位を基準に作成を行っているようです。1=1mmとして扱ってない。
2024-02-22 04:41
[9895] キーフレームアニメーション機能の要望 / YuichiroTanaka
[Request] Response
いつもEXを使用させていただいております。

機能の要望ですが、キーフレームのアニメーション機能の追加を希望しておりますが、今後、このような機能を追加してもらうことは可能でしょうか?
FBX出力のみの対応だけでもあるといいのですが。いったん現状は別ソフトのみアニメーション作成に頼るような状況です。
将来的にBVHファイルのモーション読み込みも対応してもらえると製作の幅が増えていいです。

あと個人的に、3Dマウスでの視点の操作も欲しかったりです。もしくは、視点操作系もプラグインで作成できるようになりますか?

お忙しいところ恐縮ですが、よろしくお願い申し上げます。
2024-02-08 00:54
[9893] Metasequoia4のストレスになる挙動を改善してほしい / MinatoHoshikawa
[Request,Maya, スナップ, 精密, 数値, 入力, テキストボックス] Response
https://twitter.com/metaseq3d/status/1754085189003952318?s=46&t=BvFDpxay_bkw35QUYhEHsA
こちらで要望させていただきましたご意見を、改めてBBSにて投稿させていただきます。
当方、mayaを使用してまたmetasequoiaへ戻ってまいりました。その中で「これがメタセコにあると素晴らしいな」と思うものを併記します。
おおよそテキストボックスや数値周りと、mayaを参考にした機能の要望になります。

・モデルの編集時、テキストボックの数値の挙動(特に、ツールバー>選択部処理>頂点を揃える・平坦化ダイアログにおける、ポリゴン等の座標位置の「小数点以下の数字」を、丸め込ませない(表示上、四捨五入しない)ようにしてほしい
【発生状況】
大きな数のうち、細かな小数を含む値において発生する
【備考】
スケールの大きな機械になると、座標位置が非常に細かくなるので、小数第三位などの、桁数をロックして表示できるとなお良い

・テキストボックス数値入力のオート検知の無効化
【発生状況】
マウスポインタをテキストボックスへ近付けると、テキストボックスの中身が全て選択されて、この際ミスタイプ等をすると値が更新されてしまう。
【備考】
動作自体はスマートに思えましたので、クリック等のワンクッションの動作が欲しい

・一発で特定のツールへ戻れるショートカット登録(キー含む)
【発生状況】
モデリング作業時、UV展開や各ツールをUIで行ったり来たりするが、これらの機能へショートカットで遷移するためには、複数のキーを順番通りに押さなくてはならない

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2024-02-07 10:44
[9894] Re: Metasequoia4のストレスになる挙動を改善してほしい / Administrator
>・モデルの編集時、テキストボックの数値の挙動(特に、ツールバー>選択部処理>頂点を揃える・平坦化ダイアログにおける、ポリゴン等の座標位置の「小数点以下の数字」を、丸め込ませない(表示上、四捨五入しない)ようにしてほしい

数値の入力欄での右クリックメニューで表示桁数の増減ができます。
ただ一時的なもので、都度変更が必要になるため度々変えるような状況では面倒はあるかもしれません。

>・テキストボックス数値入力のオート検知の無効化

「環境設定 > マウス > カーソルが文字入力欄の上にきたらフォーカスを当てる」をオフにしてください。


>・一発で特定のツールへ戻れるショートカット登録(キー含む)

一発という状況が説明を見てもよくわからないですが、コマンド内の機能などへもショートカットキーは割り当て可能で、重複しているキーがある場合、現在のコマンド内の機能があればそちらが優先され、なければ別のコマンドへの切り替えとなります。確実に動作させたい場合はコマンド間で重複しないよう設定してください。
キー割り当てに対応していない機能は必要性が薄いか、単なる対応漏れのどちらかです。後者の場合、具体的に挙げていただければと。(最近だとVRM関連は仕様変更の可能性も考慮して敢えてまだ対応していません)

>・スナップの挙動の改善(ハンドルの挙動の改善)

他所のソフトのことはわかりませんが、Metasequoiaでは編集オプションには優先順位があり、複数を指定した場合には両方を成立できないため、片方の結果が上書きされることがあります。
XYZ軸とスナップでいえば、スナップのほうが優先されるということになります。

>Twitterの検索に苦心されているとの事でしたが、検索演算子等をご活用されると、よりフィードバックへの対応がスムーズになると思われます。

そういう問題ではないです。特に要望の場合は単に回答して終わりではないので、記録として確実に残り、数年先でも一覧で見返しながら再確認できることが重要なのです。
外部サービスではアカウントが消えていたりサービスごと終了して過去の書き込みが見えなくなることが多々あるため、BBSまたはメールでお願いしていますことご理解いただけば幸いです。
2024-02-07 13:23
[9873] VRM0.x出力ファイルが外部プレイヤーで読み込みエラーに / taiin
Done [Question] Response
こんにちは。

Metasequoia4.8.6cで「VRM 0.xモデル」を作ろうとしています。
Mixamoアニメーションをメタセコ内のVRMプレイヤーで再生できるところまで完成しました。

ところがVRM 0.x用のプリセットを追加して全種類のモーフを設定したあと、VRM 0.x出力すると外部プレイヤー(VRM Live Viewer ver.3.8.1)で読み込みエラーになってしまいます。

外部プレイヤーで正常に再生できる「VRM 0.xモデル」をメタセコで読み込んだ後、VRM 0.x出力したものは問題ありませんでした。ファイルサイズはどちらも50MB前後です。

「ヘルプ」の説明と正常なモデルをたよりに新規mqozファイルから作業をしているため、ユーザー(私)の入力ミスである可能性が高いのですが、モーフ出力で何かお気づきの点などあれば教えてください。
2024-01-22 20:36

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[9892] Re: VRM0.x出力ファイルが外部プレイヤーで読み込みエラーに / taiin
やはり私の平凡ミスでした。

「対応済み」にしてください。
すみませんでした。
対応していただきありがとうございました。
2024-01-28 21:49
[9885] Error in 64-bit version / Denis
[Bug report,4.8.6c, 64bit] Response
32-bit version loads fine.

Metasequoia 4 Ver4.8.6c (64bit) is running.
Windows version : Windows 10 x64 21H2  Build:19044
Number of CPU : 8
Physical memory : 16203 MB
C:\Program Files\tetraface\Metasequoia4\Plugins\Object\MeshFilter.dll : Failed to get a version of plug-in.
C:\Program Files\tetraface\Metasequoia4\Plugins\Object\MeshFilter.dll : Failed to load.
    Unsupported version.
Direct3D11 Driver: Intel(R) HD Graphics 4600
    DeviceID: 1046
    SubsysID: 312283203
    Revision: 6
    FeatureLevel: 11.4
2024-01-24 22:39

Show the middle 2 messages.

[9891] Re: Error in 64-bit version / Administrator
If there are no problems with the installation, I think there is another problem specific to your PC.
The most likely thing is that the security software is interfering with the normal operation of the software. If you are using any security software, temporarily turn it off.

Also, I don't think it has anything to do with this issue, but support for 21H2 has already expired. Please update to the latest 22H2.
2024-01-26 16:34
[9886] VRM0.xのばねボーン設定について / しえら
Done [Request] Response
Ver4.8.6c(64bit)使用です。

VRM0.xの調整にて、ばねボーンの設定を実施致しました際に、パラメータ設定ができなかった部分があり、これについての質問です。

図解のためxのリンクを貼らせていただきます。ご参照ください。
https://x.com/super_sierra/status/1750365504437620739?s=20

・硬さ数値が1.0以上に設定できませんでした。設定方法はありますか?

・"center"の設定方法がわかりませんでした。設定方法はありますか?

以上2点につきまして、設定方法があればお願いします。ない場合は可能になるようにお願いします。
2024-01-25 12:59

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[9889] Re: VRM0.xのばねボーン設定について / しえら
Tag has been changed from [Question] to [Request].
なるほど!"中心"がcenterの設定ですね!
了解しました。誠にありがとうございます。

固さパラメータよろしくお願いします。
2024-01-25 20:06
[9877] Edge crease for Catmull-Clark / Korea3D
Done [Bug report] Response
最新バージョンでは、以下のコマンド調整が機能していないようです。
Attribute - Edge crease for Catmull-Clark
2024-01-23 14:45

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[9884] Re: Edge crease for Catmull-Clark / Korea3D
よくわかります。 それを承知で利用します。
2024-01-24 14:17
[9866] VRMプレイヤーの表示について / なぎさ
Done [Bug report] Response
Ver4.8.6c(64bit)を使用しています

VRMプレイヤーを起動した際
・動作設定, 再読み込み, 閉じるボタン
・動作設定ボタンを押した際に表示される初期Mixamoアニメーション, TCPポート番号の設定項目
のみが表示され、その上の本来VRMと背景が表示されるであろう部分が全て真っ白になってしまう現象に遭遇しています。

プレイヤーを右クリック→開発者ツールで調査する で表示されるコンソールには
Failed to load module script: Expected a JavaScript module script but the server responded with a MIME type of "text/plain". Strict MIME type checking is enforced for module scripts per HTML spec. vrmview.js:1
と表示されていました。

ファイヤウォールを介した機能はmetasequoia Python及びpythonと名の付く全てのプログラムへプライベート, パブリック共に許可を出しています。
ファイヤウォール、ウィルス対策ソフト(ウィルスバスタークラウド)共に停止した状態でも同様の現象が発生しました。

以上、確認していただけますと幸いです。
2024-01-22 08:35

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[9874] Re: VRMプレイヤーの表示について / Administrator
解決できてよかったです。コンソールのログの情報がなければわからない問題でした。

何かのアプリが何らかの理由でContentTypeを書き換えてしまったのだと思いますが、この値に関わらず正しく動作するよう対策を検討いたします。
2024-01-23 09:15
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