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[10481] 視点の初期化をウインドウアイコンの欄に追加 / ねこ
[Request] Response
選択部を視点の中心にを選ぶとよくバグなのが視点が変な所になるので、視点の初期化を作業場の上のアイコン欄の視点の横に追加して欲しいです。
2025-11-25 12:36

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[10484] Re: 視点の初期化をウインドウアイコンの欄に追加 / ねこ
マウス側の不具合なのかそのへんはわかりませんので
そこを直して欲しいわけじゃなく
よく使う視点の初期化のアクセスを簡単にしてほしいだけです。
2025-11-25 17:30
[10485] Re: 視点の初期化をウインドウアイコンの欄に追加 / ねこ
何も選択されてないときにフィットを押してしまうと
視点外になってしまうようです。
2025-11-26 10:51
[10486] Re: 視点の初期化をウインドウアイコンの欄に追加 / Administrator
>何も選択されてないときにフィットを押してしまうと
>視点外になってしまうようです。

何も選択していない場合に「選択部に視点をフィット」すると、現在表示されている全オブジェクトの中央が視点の中心となります。

おかしな位置になってしまうとしたら、意図しないうちに生成してしまった頂点がどこか端のほうにあるのでは、というくらいしか思いませんが、そういうことはないでしょうか?
2025-11-27 17:11
[10489] Re: 視点の初期化をウインドウアイコンの欄に追加 / ねこ
やはり視点距離がバグるデータになる条件はわかりませんね。
なるのはズーム0のカメラ距離が10000000000とかになってます。
なにかのプラグインなど使ったときに意図しないデータになるのかもしれません。
とりあえず視点の初期化がすぐ押せる所にあるとありがたいです。
2025-11-28 16:06
[10487] 1枚の面にだけ画像を貼り付けたい / RAM
[Question] Response
立方体の全体は材質Aを指定しているが、そのうちの1面にだけ画像Bを貼り付けたい。
AIに聞いて以下の手順をやってみましたが、画像が表示されません。
1)画像Bを「模様」で指定した材質Bを作成。材質Bを選択
2)貼り付けたい面を選択。緑色の枠になって選択されていることを確認
3)上のメニューバーから「選択部処理」「面に現在の材質を指定」押下
4)左上メニューから「マッピング」モードにし、左側のメニュー内「コマンド」にある「編集」の「マッピング」を選択
5)「マッピング」ウィンドウが表示されたので、一番上のアイコンから左の平面を選択
6)「選択面にフィット」を選択

AIの解説だとここらへんで終わってしまうのですが、材質Bで設定した画像が表示されません。
「特殊」内の「ペイント」を押下してみたところ、材質Bで指定した画像が表示されました。
2025-11-27 20:37
[10488] Re: 1枚の面にだけ画像を貼り付けたい / Administrator
ビュー上部の「表示」内の「テクスチャ」がオンになっている前提で、
・材質にマッピング画像を割り当てる
・材質にマッピング形式(UVまたは円筒マッピングなど)を指定する
 →UVマッピングならさらにUV展開図を編集
 →UV以外ならマッピングの位置を調整する
が出来ていれば正しくマッピング表示されるはずですが、どこかが抜けているということになります。

>AIの解説だとここらへんで終わってしまうのですが、材質Bで設定した画像が表示されません。

AIの解説をあてにするのが間違いです。
まずは、メニュー「ヘルプ > 目次」で表示されるヘルプ内に含まれるチュートリアルを見て基本操作を学習してください。画像マッピング講座の中で一通り解説しています。
2025-11-28 12:43
[10474] Shell/hollow Option / Chris
[Question] Response
Good morning,

I'm looking for a way to shell/hollow a 3d model. I can't see one. I think in the past I've perhaps had a single mesh surface which I have thickened to make it a certain size.
This time I used something called cotangent which is more a 3d mesh software for 3d printing but it has a really good shell option. Is this something that could be done with a script or something?
Thanks in advance
2025-11-20 16:23
[10480] Re: Shell/hollow Option / Administrator
The [Object > Voxeloid] menu includes a shell or a hallow generation function. However, depending on the resolution used during voxelization and re-polygonization, some detail in the original geometry may be lost.

Depending on the scene, this may not be an issue, but it may cause problems in practical use.
2025-11-24 21:05
[10477] プラグインSDKで10個のポーズについて / たけし
[Question] Response
まだExportプラグインを作るか決めていないのですが、できるかどうかだけ知りたくて質問します。

ボーンの10個のポーズは書き出せるでしょうか?

プラグインSDKでボーンの10個のポーズを取得する関数かメソッドが見当たらないのですが、どこにあるのでしょうか?
2025-11-23 13:41
[10479] Re: プラグインSDKで10個のポーズについて / Administrator
各形式のファイル入出力に必要とされるパラメータはSDKで一通り網羅していますが、作業に使うだけのデータについては関数を提供しているとは限りません。
ポーズについては取得・設定どちらも対応する関数はありません。
2025-11-24 20:56
[10475] Metaseq GitHub Repository / MetaseqFan
[Request] Response
I found the official Metaseq repository on GitHub. You can check it out here: https://github.com/facebookresearch/metaseq
2025-11-23 09:10
[10478] Re: Metaseq GitHub Repository / Administrator
It has no connection to our company or our products. I think it's just a coincidence that the name is the same.
2025-11-24 20:53
[5178] ボーンのポーズ / たけし
[Request] Response
まだ使いこなしていませんが、ボーンのポーズは計1フレームのアニメーションとして書きだすことはできないのですか?

ポーズだけのアニメーションツール「Vixar Cartoon」でポーズが役に立つのですが。
http://vixar.jp/cartoon/
2015-02-05 03:03

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[10476] ボーンの現在のポーズをFBXアニメーションに / たけし
FBXファイルに書き出す際に出力ポーズの選択肢に「現在のポーズをアニメーションデータに」を追加してもらえないのでしょうか?
現在のポーズをFBXファイルのアニメーションの0フレーム目に書き出してもらえないでしょうか?
メッシュやボーンデータとともにアニメーションデータを書き出せば、アニメーションデータ以外はMetasequoia4でも読み込めるはずです。
2025-11-23 10:13
[10472] 「ボーン変形を反映」のリアルタイム化の要望 / エム
[Request,ボーン] Response
いつもお世話になっております。MetasequoiaEX版を長く愛用させていただいております。
本日は要望があり、書き込みさせていただきました。

ボーンのウィンドウを出し、スキニングのタブからボーンを調整してモデルにポーズをつけたとします。
ボーンのウィンドウを消しても、そのポーズをつけた状態を反映させ続ける機能の追加は可能でしょうか?

モーフのウィンドウを出すと「ボーン変形を反映」というチェックが出ますが、こちらをモーフ以外の通常時でもリアルタイムで使いたいという要望になります。

難しい要望かも知れませんが、よろしければご検討いただけましたら幸いでございます。
素晴らしいソフトウェアを公開いただき、ありがとうございます。
2025-11-16 02:12
[10466] 拡大すると見えなくなるのを防ぐには / RAM
Done [Question] Response
お世話になります。
以下のように図形をつくり、
http://www.floral-village.info/up/1762082384.jpg
マウスホィールで表示拡大をすると
http://www.floral-village.info/up/1762082490.jpg
のように、視界が切れてしまいます。
ちょうど切れてしまう部分の細かいところの調整をしたいときにはオブジェクトの位置を変えるしかないでしょうか?
視界が切れないようにする方法はないでしょうか。
2025-11-02 20:23

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[10468] Re: 拡大すると見えなくなるのを防ぐには / RAM
Ctrl+Fいいですね。これが一番つかいやすいです。
ありがとうございます。
2025-11-04 18:38
[10463] 範囲選択時に見えないところまで選択するには / RAM
Done [Question] Response
お世話になります。
以下のような箱をつくり、
http://www.floral-village.info/up/1761917171.jpg
[F2]キー押下して横に向けた後、範囲選択で左下を選択すると、
http://www.floral-village.info/up/1761917190.jpg
以下のように選択されますが、
http://www.floral-village.info/up/1761917210.jpg
このとき以下のように反対側まで貫通した状態で選択する手順はないでしょうか。
http://www.floral-village.info/up/1761917223.jpg
よろしくお願いいたします。
2025-10-31 22:31

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[10465] Re: 範囲選択時に見えないところまで選択するには / RAM
>ビュー上側の「前」ボタンをオフにした状態で範囲選択してください。
出来ました!ありがとうございます。
2025-11-01 20:31
[10459] Plans for animation? / Garry
Not necessary [Question] Response
Are there plans on adding animation as a natively supported feature in metaseqouia 4?

I know theres a plugin out there that does this but it only works for metaseqouia 3 and its quite old now and hard to find, a native way to make animations within metaseqouia would pair well with rigging.
2025-10-27 12:51

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[10461] Re: Plans for animation? / Garry
>No plan for animation.
>It's not difficult for us to implement simple keyframe animation, but the needs it satisfies are so small that it's pointless. It's better to use highly specialized tools that already exist.

I guess that is fair although if it was added then metaseq could become a full 3d character suite that would replace a lot of things in my workflow for making game assets.
2025-10-27 23:52
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