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[7857] 法線編集について / SJ
[Bug report] Response
お世話になっております。
「法線」コマンドについて、3点気になっておりますのでご報告させていただきます。

①「ctrl」を押した状態での選択解除ができない
 単点であっても解除できず、範囲指定・投げ縄では範囲を表示する線が画面上に残るだけになってしまいます。

②法線編集したobjを対称位置で複製すると、法線が狂う。

③同一obj内に法線編集した頂点が存在する場合、法線無編集の頂点の一部が複数法線になる。
 見た目は1頂点に1法線なのですが、実際には複数の法線(「折目」適用みたいな状態)になっているようです。
 ※「単一化」を行うことで解消は可能でした。

確認ver:ver4.6.8(64bit/32bit)
お忙しいところ恐縮ですが、ご確認いただけますと幸いです。
また、当方の操作や環境による不具合でしたらお詫び申し上げます。
2018-11-06 18:59

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[7870] Re: 法線編集について / Administrator
>・全く頂点を共有していない面が分離される
の意味がよくわかりませんが、、、(共有していないなら元々分離しているのでは?)

2つの面で頂点を共有していても、面の向き(=法線方向)が違っていると、PMDでは別々の頂点として扱う必要があります。このため例えば4つの四角形面が縦横2x2で「田」の字につながっていた場合、元の頂点は9つですが、法線方向が異なる場合は共有する頂点が分離されて最大16個になります。このPMDファイルを再読み込みしても、頂点は再結合されず別々の16個のままとなりますので、「近接する頂点をくっつける」で戻す必要があります。

PMDは保存やデータ交換用ではなく表示用のファイルフォーマットですので、再読み込みしても元通りはなりません。そのため、再読み込みを行うようなデータ運用はお奨めしません。なぜPMDを再読み込みしようとするのかわかりませんが、別のやり方を考えたほうがいいと思います。
2018-11-13 11:09
[7871] Re: 法線編集について / SJ
すみません!再読み込みしているのはmpoファイルです。
お手数をおかけしてすみませんが、以下の操作を試行していただけますでしょうか?

1.mpoファイル新規作成
2.同一objに「基本図形」で球体A・球体Bを位置を離して作成(UVマッピングなし)
3.球体Aにだけ法線編集
4.mpo形式で保存
5.ファイル→開く→4で保存したmpoファイル
6.PMD形式で保存

すると、出力されたPMD形式ファイル内で、法線編集をしていない球体Bの面がところどころ繋がっていないのです。
球体Bの法線は触っていないので、面は一続きになっているはずではないでしょうか?

手順4の時点でPMD形式保存をすると、球体Bの面が一続きの状態ですので、結果が違うなぁと疑問に思った次第です。

いろいろご説明頂きありがとうございました。
私からは以上に致します。お仕事の邪魔をしてすみませんでした!
2018-11-13 18:07
[7872] Re: 法線編集について / Administrator
確認できました。初めに記載いただいた手順ではわからなかったのですが、今回の手順では確かに編集していないのに無駄に頂点が分離されている箇所があるようです。
原因を調査したうえで可能であれば今後のリリースで対策を施したいと思います。ありがとうございました。
2018-11-13 20:14
[7873] Re: 法線編集について / SJ
本当に何度もすみませんでした。
拡張子名を誤記していたのも併せて申し訳なかったです…。

ありがとうございました。
2018-11-14 12:54
[7865] ヘルプ内のチュートリアルについて / trbm
[Question] Response
椅子の作成「1. 座面の作成」で
[基本図形]コマンドで角の丸い円柱を選択し、サイズ・分割数などを指定し作成します。
とありますが、実際の操作は解説画像の通り、角の丸くないほうの「円柱」では?

白鳥の作成「13. 脚を作ってみましょう」解説画像の脚を作る場所と
「15. 全体のバランスを見てみましょう」より後の全ての解説画像の脚の位置が違い、
白鳥の尾方向(Z方向マイナス1)隣の面から生えてるように見えますが、これはどういう操作をしているのですか?
初めての3DCGモデリングなので「プロポーションを整えて」の一言では何をすれば良いか分からず、
結局サンプルモデルを見ながらのカンニングコピー作業でクリアしてしまいました。orz

それと、ちょっとしたわがままな要望なのですが、無料版のアーマチャー機能制限を
「サボテンやブタ等の該当チュートリアルを開いている時だけ可能だが、モデルデータ保存は不可」のような制限付きで触れるようにできませんか?
2018-11-10 21:48
[7866] Re: ヘルプ内のチュートリアルについて / trbm
追加でもう一つ
鉄道模型車両の作成
1. 鉄道車両の先頭部を作る
(4)先頭部形状に曲面を設定する
U方向分割数は16としますがV方向は2のままでOKです。(図7)
これもV方向は図7や図8を見ると1が正しいように思います。
2018-11-10 23:53
[7869] Re: ヘルプ内のチュートリアルについて / Administrator
*椅子の作成
キャプチャ画面にある通り、普通の円柱のほうです。原稿を作成された方に確認を取らないと詳細はわかりませんが、四角い箱に対して丸い円柱という意味ではないかと思います。

*白鳥の作成
プロポーションを整える、はそのままの意味です。見栄えがよくなるよう各頂点を移動して形を調整してください。
実践編のチュートリアルで書かれる手順は単なる一例にすぎず、手順通りにやっても調整具合の良し悪しによって必ずしも見本と同じ結果になるとも限りませんので、あくまで参考に留めて細かい操作手順まで気にせず、まずは作り上げることが大事です。
基本として、作成・選択・移動の3つの操作を繰り返すだけでどんな形状でも作ることができますので、自分なりにトライしてみてください。

*鉄道模型車両
ご指摘の通り、V方向は1が正解のようです。今後のリリースで文章を修正させていただきます。
2018-11-13 10:52
[7859] UV自動展開 / わずさ
[Question] Response
UV自動展開のUV操作、通常選択で境界線を指定できない箇所がでるのは
なぜでしょうか?
2018-11-07 12:43
[7860] Re: UV自動展開 / Administrator
どういう状況かよくわかりませんのではっきりとは言えませんが、2クリック目の経路の終点を指定するとき、開いた面の外側でクリックすると反応しませんので、こちらではないでしょうか?
開いた面を指定する際は、面の内側でクリックする必要があります。
2018-11-07 15:53
[7861] Re: UV自動展開 / わずさ
確認してみます。お返事ありがとうございました。
2018-11-07 18:49
[7853] UVマッピングの補助が必要 / gaetan diotte
[Question,UV mapping] Response
私はUVマップツールで多くを作ることができます。 しかし、私はL、Shift L、CTL L関数を変更して亀裂線を削除することはできません。 ヘルプ索引には説明はありません。 誰も私が見ることができるチュートリアルを持っていますか?

申し訳ありませんが悪い日本語、それはGoogleです。

ありがとうございました!
Gaetan
2018-10-31 22:15
[7856] Re: UVマッピングの補助が必要 / Administrator
線のみを削除することはできません。
裂け目をなくすには、UV頂点を移動するドラッグ中に右クリックして他の頂点に結合する必要があります。

Only a line cannot be deleted.
If you want to remove a UV cracked line, you can merge UV vertices by clicking a right button while mouse dragging in the [Move] operation.
2018-11-02 11:55
[7850] ボーンをfbx形式で保存できない / おむすび
[Bug report] Response
保存形式にfbxを選ぶと、tポーズの状態で保存したはずなのに開脚状態になってしまいます。何度修正をしても開脚から戻らず逆にv字になったり指のボーンがずれたりします。
2018-10-31 10:32

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[7855] Re: ボーンをfbx形式で保存できない / Administrator
どのソフトで読み込んでいるのでしょうか?
どうしても解決できない場合は弊社で調査いたしますので、サポートまでメールでデータをお送りください。
2018-11-01 09:25
[7854] UVを均等に配置したい / Moch
[Request,UV] Response
格子模様でのUVなんかであると便利なのですが、3Dモデルの形状に関係なく、UVをきっちり均等に配置したいケースが結構あります。

従来はスナップ機能を利用して格子状に組んでいたりしたのですが、UVが多いとかなりの手間で、できれば本体側の機能として均等に配置するオプションがあると、かなりの省力化になります。

そこで要望なのですが、「直線化」のオプションに、ルートのUVを均等配置するようなオプションを追加することはできないでしょうか。

ご検討いただければ幸いです。
2018-11-01 08:16
[7842] 64bit版ダウンロードについて / カジワラユウジ
[Request,ダウンロード] Response
64bit版のダウンロードURLが間違っているのか、そのままではダウンロードできませんでした。

32bit版のURL
http://www.metaseq.net/metaseq/Metaseq468_Win32_Installer.exe
を元に

64bit版のURLを
http://metaseq2.sakura.ne.jp/metaseq/Metaseq468_x64_Installer.exe

http://www.metaseq.net/metaseq/Metaseq468_x64_Installer.exe
とするとダウンロードできました。
2018-10-23 22:26

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[7849] Re: 64bit版ダウンロードについて / Administrator
負荷分散のために複数のサーバーに分けているのですが、廉価ということもあってあまりサーバーの品質が高くないのか、ダウンロードが集中した場合などにアクセスできなくなることがあるようです。ここ数日はなぜかアクセス数が多くなっているようで、つながりにくいのかもしれません。(コストがかからずもう少し良いサービスがもしあればそちらへ移したいですが・・・)

公式サイト以外にも窓の杜からもダウンロードできますので、どうしても繋がらない場合はこちらもご利用ください。最新版が出た後でもだいたい1日程度のラグで更新されるようです。
https://forest.watch.impress.co.jp/library/software/metasequoia/
2018-10-26 17:59
[7843] Update to 4.6.8 64 bit error / gaetan diotte
[Bug report,bone command.dll failed] Response
update to 4.6.8 64bit. 1st time open. this error message. help please. thank you

Metasequoia 4 Ver4.6.8 (64bit) is running.
Windows version : 10.0  Build:17134  (Windows 10 x64 April 2018 Update)
Number of CPU : 4
Physical memory : 7641 MB
C:\Program Files\tetraface\Metasequoia4\Plugins\Command\bone.dll : Failed to get a version of plug-in.
C:\Program Files\tetraface\Metasequoia4\Plugins\Command\bone.dll : Failed to load.
    Unsupported version.
Direct3D11 Driver: AMD Radeon HD 6530D
    DeviceID: 38474
    SubsysID: 102567973
    Revision: 0
    FeatureLevel: 11.0
2018-10-24 21:17

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[7846] Re: Update to 4.6.8 64 bit error / Administrator
You don't have to remove it in 32bit if it works fine. A plugin dll only runs on a correct version; either 32bit or 64bit.
2018-10-26 12:09
[7839] 法線編集後のローカル移動について / SJ
[Question] Response
挙動についての質問です。

あるオブジェクトAに法線編集を行い、別のオブジェクトBの子に設定しました。
その後、Bを「形状変更」「子に適用」にチェックを入れた状態で移動を行うと、Aの変更した法線が置いて行かれてしまったのですが、これは仕様の挙動でしょうか?

法線のリセットでは変更も初期化されてしまうようなので、変更した法線方向を維持したままオブジェクトを丸ごと移動する場合は、通常の「移動」コマンドを使用しなければならないという理解であっているでしょうか・・・

使用ver.4.6.8(32bit) よろしくお願いします。
2018-10-17 20:00

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[7841] Re: 法線編集後のローカル移動について / SJ
お忙しい中、調査して下さりありがとうございました。
修正して頂けるのは助かります!

迅速なお返事に感謝致します。
2018-10-19 18:27
[7838] 押し出しについての要望 / m
[Request] Response
[押し出し]の[通常]で角度をつけて押しだしを行う場合に
[角度]でマイナスを入力できるようにしていただきたいです。

普通に外方向に押し出す場合は良いのですが、奥方向に押し出し(掘り込んだ形状)をすると面が広がってしまい、そのつど修正しなければなりませんので。

宜しくお願いいたします。

2018-10-11 20:56
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