Metasequoia BBS

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[6777] 4Kテクスチャを当てていると落ちる / まじかる☆しげぽん
[Bug report,Ver4.5.7] Response
メタセコVer4.5.7の32bit版で4096x4096の4Kテクスチャを7枚ほど当てているシーンで下記のエラーが頻発します。
「Direct3D表示でエラーが発生しました」

グラフィックドライバーは最新に更新しても変わりはありません。
テクスチャの最大解像度を2048x2048にするとエラーが収まるようです。
また64bit版では、4096x4096でも問題は起きないようです。
32bit版でエラーが発生するのを改善お願いします。

Metasequoia 4 Ver4.5.7 (32bit) is running.
Windows version : 10.0  (x86)
Number of CPU : 8
Physical memory : 16351 MB
Direct3D11 Driver: NVIDIA GeForce GTX 970
    DeviceID: 5058
    SubsysID: 913904728
    Revision: 161
    FeatureLevel: 11.0
Direct3D device removed.
Direct3D device removed.
Direct3D device removed.

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2016-12-08 23:32

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[6786] Re: 4Kテクスチャを当てていると落ちる / まじかる☆しげぽん
それぞれの仕様解説ありがとうございます。
広大なメモリ領域が扱える64bit版を使うというのはごもっともなので勿論そちらに移行していく予定ではあります。

その上で、メモリが足りなくなった場合にエラーが出ていると仮定して
足りなくなった場合に、「Direct3D表示でエラーが発生しました」が何度も出てくるとそのエラーダイアログのボタンを連打してなんとか閉じて別の描画モードに切りかえる別名で保存するというのが現状なのですが、ソフトの基本動作としてただエラーを吐くだけでなく別の対処を講じて欲しいです。

上記エラーが発生したら、「Direct3D表示でエラーが発生しました、別の描画方法に切り替えますか?」
というような表示を出して、「DirectX9、OpenGL」に切り替えをエラーダイアログで選択できるようにしてほしいです。
これで描画モードを切り替えることで一旦エラーが回避できます。
また、「データを別名で保存して終了する」というオプションも欲しいです。
これらの選択肢があるだけで、「Direct3D表示でエラーが発生しました」のエラーを履き続けるよりマシかと思います。


テクスチャの拡大縮小アルゴリズムですが、更新の反映に時間がかかっても良いので綺麗に描画されるされるモードとして、BicubicやLanczos3を選べるようにしてほしいです。
リソース不足問題を防ぐ回避策とはいえその描画状態の表示が汚くなってしまうのでは、あまりその表示モードを使う意味がなくなります。
例えば、倍解像度で描いて最終的にはBicubicで縮小するのでその結果をモデリングツール上でリアルタイムに確認したい等行えます。
その点、あくまでもリソース不足の問題を解決するというプログラマ的視点からしか見ておられないと思うのですが、モデリングツールを使うのはデザイナーです。
デザイナー視点からみて、最大解像度を抑えて表示した時に綺麗に表示されてほしいという要望になります。
ですので、選択できるようになっていれば速度を優先する人、表示結果を優先する人のそれぞれに対応出来るかと思います。

それぞれ対応ご検討よろしくお願いします。
2016-12-10 19:57
[6773] タイルアニメーション確認用シェーダー / tamachan
[Announce] Response
新しいメタセコ用シェーダー書きました
https://github.com/devil-tamachan/Shaders4Metaseq

UVタイルアニメーションをライトの向きでコントロールできます
ぶつ森みたいに高さ32pxとかのタイルを縦に積んだテクスチャを簡単に確認できます
よかったらどうぞ
2016-11-30 22:59
[6765] Mr. / Marc Wilmet
Done [Bug report, ] Response
Hi,

I just downloaded the latest version 4.5.7 (64-bit).
I'm using the licensed standard version for Windows.

When I import a mesh in Wavefront OBJ format that contains textures/Materials, these ones are not properly loaded because the drive's letters are not included in the file's name.

Example : Material3994, the Reference is :  /textures_MD/Silk01.jpg
But it would be :
E:/textures_MD/Silk01.jpg

I consider that Metasequoia 4 is one of the most user-friendly application for modeling. Its interface is superb.
Thank you very much.

:-)
2016-11-20 06:39

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[6771] Re: My apologies, there is no bug. / Administrator
Thanks for your report. Please continue to feel free to ask here if you have any questions or problems.
2016-11-29 12:12
[6763] Metasequoia crash / MarieRose1301
Done [Question] Response
My metasequoia 4.5.0 x64 version has been crashing a lot while skinning a model and the last time it crashed the whole skinning on the mqo was lost, what should I do now?
2016-11-13 19:21
[6764] Re: Metasequoia crash / Administrator
The lastest version is Ver4.5.7. It contains several bug fixes. Please use this version.
2016-11-14 09:46
[6706] ベルト選択→切り取りの操作時に落ちる / 斉藤
Done [Talk] Response
毎回起こるわけではなく、状況の再現が難しいのですが、
ベルトでの選択→切り取りの操作時に度々クラッシュします。

クラッシュ後自動回復されたデータは、切り取った部分がちゃんと切り取られた状態で保存されています。
また、切り取ったデータもクリップボード内に正常に転送されています。

同一の状況でのエラーログをZIPに固めて添付しております。
2016-09-10 20:01

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[6762] Re: ベルト選択→切り取りの操作時に落ちる / 斉藤
Tag has been changed from [Bug report] to [Talk].
バージョンアップ後しばらく使っていますが、選択絡みで落ちることがなくなりました。
ありがとうございます。
2016-11-12 16:51
[6760] ブーリアン機能エラーへの対処方法 / jmb
[Question] Response
処理に失敗しました。
位置などの条件を変更して再試行してください。
というメッセージだけでは何をどう修正すればいいのかわかりません。
ブーリアンが成功する条件、もしくは失敗する条件を知る方法はありますでしょうか。
2016-11-03 21:27
[6761] Re: ブーリアン機能エラーへの対処方法 / Administrator
原因は単純ではないためはっきりした説明は難しいのですが、オブジェクトに穴があいていたり、同じ位置に頂点や面が重なっていると、面を正しく分割できず失敗してしまうケースが多いです。
事前に穴埋めをし、またオブジェクトの位置を少しだけずらすなどして条件を変更すれば、重なりを防ぐことができてうまく処理できるようになることがあります。
2016-11-04 10:55
[6758] ペイントツールの要望です / 前使ってた名前忘れてしまいましたので、”通りすがり”で
Not necessary [Request] Response
UVのペイントなのですが、外部のペイントツールと連携は出来ないでしょうか?
可能ならば、GIMPやPaint.netが連携で使えるようになるとありがたいです。
2016-10-30 19:21
[6759] Re: ペイントツールの要望です / Administrator
そのGIMPやPaint.netはOLEオートメーションなどアプリケーション間の連携技術に対応していないのではないでしょうか?

外部アプリケーションから画像ファイルが更新されると、メタセコイアのウィンドウがアクティブになった時点でマッピング画像がリロードされるようになっているので、通常はこれで問題ないのではないかと思います。
2016-10-31 12:22
[6756] ファイルブラウザの初期フォルダの変更 / KH
[Question] Response
ファイルブラウザの初期フォルダは変更できないのでしょうか?
WINDOWSのSystem32フォルダが初期状態になってしまっています。
絶対使わないフォルダなので変更したいです。
2016-10-23 17:40
[6757] Re: ファイルブラウザの初期フォルダの変更 / Administrator
Windowsによって設定される「作業フォルダ」がそのまま初期状態のフォルダとなります。
なので、スタートメニューやデスクトップのショートカットのプロパティ内にある「作業フォルダ」を変更すれば可能ということになります。
2016-10-24 10:41
[6752] メタセコイア4の32ビット4.5.7起動しない / 齊藤博公
Not necessary [Question] Response
アイコンクリック後、起動しない。64ビットは起動する。
2016-10-18 12:48

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[6755] Re: メタセコイア4の32ビット4.5.7起動しない / Administrator
>いずれもできませんでした。

できないとは、やってみたけどダメだったの意味でしょうか?

他に挙げるとすると、
・アイコン(デスクトップのでしょうか?)のショートカット先が適切か調べる
・ディスクやメモリ等のハードウェアにエラーがないか診断する
などもありますが、使用環境(特にお使いのOSとGPU)の記載もないなど、使用状況があいまいなのてこれ以上のアドバイスは難しいです。
2016-10-19 10:04
[6736] ボーンやマッピングの強制終了 /
[Bug report] Response
ボーン作業やマッピング作業をしていると、突然、メタセコが停止して強制終了してしまいます。PCの物理メモリ不足かと思い、メモリの開放やデフラグ等試しましたが改善しませんので、こちらで解決策を教えていただけると助かります。

当方、あまりPCに詳しくないので、とりあえず、最近のcrashログを二つ貼り付けておきます。

Metasequoia 4 Ver4.5.6 (32bit) is running.
Build time: Jun  9 2016 17:57:47
Windows version : 6.1  (Windows 7)
Number of CPU : 4
Physical memory : 4011 MB
Direct3D11 Driver: Intel(R) HD Graphics Family
    DeviceID: 278
    SubsysID: 2686065615
    Revision: 9
    FeatureLevel: 10.1

Exception code: c0000005 (EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION)
Access violation at address 00F2A42C. Write of address 6F0D9020.
Module: C:\Program Files (x86)\tetraface\Metasequoia4\Metaseq.exe

0x00F2A42C <Unknown Module>: <Unknown Symbol>

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2016-10-13 09:34

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[6751] Re: ボーンやマッピングの強制終了 / Administrator
>最大使用メモリは256なのですが、これも減らしたほうが良いのでしょうか? 

アンドゥ用のメモリに圧迫されて作業メモリが確保できずエラーが起こる可能性はあり、256MBは標準的な状態(外部プラグインを入れず、量の大きいデータも扱わない)ではほぼ安全に使用できることを確認しており、これを標準値としております。
ただ、これも使用状況によって左右されますので、256なら絶対に安全であるとも一概には言えません。
32bit版ではMetasequoia内のメモリ使用量(タスクマネージャ等で確認可能な値)が1GBを超えるあたりでエラー発生の頻度が大きくなりますので、メモリを使いすぎないよう気を付ける必要があります。
64bit版ではこのような制約はありませんので、搭載メモリが4GB以上の場合には信頼性の面からこちらの利用をお奨めしております。
2016-10-18 11:44
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