Metasequoia BBS

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[6245] 展開図がグリッドに吸着してくれない / 悩み中
Not necessary [Question] Response
マッピングにて自動展開をした時に選択した部分ををグリッドに
吸着させようとしてるのですが、グリッドに吸着してくれません。
グリッドとスナップにはチェックを入れてあります。
何か設定があるのでしょうか?
添付ファイルは例としての画像です。

現在のVer4.5.4
説明がヘタで申し訳ないのですが、解決策があると助かりますので
宜しくお願い致します。
2016-01-14 16:53
[6246] Re: 展開図がグリッドに吸着してくれない / 悩み中
すいません、解決出来たかもしれません。
選択した頂点の中心をドラッグしないと中途半端な位置で
吸着しちゃうって事だったんですね。
お騒がせしました。
2016-01-14 16:58
[6206] 切断を使った際にメタセコが落ちる / まじかる☆しげぽん
[Bug report,Ver4.5.3] Response
以前から時々起きて困っているのですが、表題の通りナイフの切断を使った際にメタセコが落ちます。

データはアップできないのですが、今回の状況としては対称編集ボタンがオンになってる状態でモデルを側面からナイフで切ってしまった場合に発生しました。
単純な形状で再現しようとしたのですが、再現できなかったのでログから原因追求お願いします。
対応よろしくお願い致します。
2015-12-16 17:53

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[6244] Re: 切断を使った際にメタセコが落ちる / mqouser
たまにやらかしますが、誤って実行してしまった場合は左クリックを押したまま、右クリックで解除できますね。
危ういところを回避できます。
2016-01-13 23:58
[6241] 切れ目に沿って線ポリゴンが生成される / sst
[Bug report] Response
開発ご苦労さまです
マッピングモードで「自動展開」→「切れ目を選択」→「自動選択」Or「自動選択」で
切れ目をラインで表示させた後、モデリングモードに戻ると
切れ目と同じ形の線ポリゴンがかなりの確率で生成されます
ご確認いただければ幸いです
2016-01-11 21:26

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[6243] Re: 切れ目に沿って線ポリゴンが生成される / sst
ご返信有難うございます
モデリングモードに戻った後、元オブジェクトを隠すと
増えたラインだけが表示されることを確認いたしております

条件が分かればまた書き込みしたいと思います
2016-01-12 14:48
[6239] 機能要望 / mqouser
[Request] Response
添付した画像のように選択した辺の両側を分割する機能がほしいです。
ベベルと同じに距離と分割数を指定して実行する感じです。
File [pic61.jpg]
2016-01-10 21:43
[6219] カメラレンズと視点パネルの関係 / M
[Question] Response
こんばんは。
現在、広角・望遠・標準レンズ等の絵にモデルを仮で合成したいです。

他のソフトと違って広角・望遠などのレンズの指定が見当たらないようです(ヘルプもみました)。
ただメタセコが使い易いので使いたいと思っています。で、名前が違うのかなと思って探したのですが、。

視点パネルの奥行き感というパラメーターを操作すればどう変化するのかはわかるのですが、
このパラメーター自体がよくわかっていません。。

たとえば、60mmレンズの絵にあわせたいとき、どのようにすればいいのでしょうか?

もうひとつ視野角いう項目がありますが、もしかしてここを60にすると60mmレンズと同じという理解で大丈夫でしょうか?
であれば単純で助かります。

お手数かと思いますが、ご助言いただけると幸いです。
2015-12-26 17:48

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[6238] Re: カメラレンズと視点パネルの関係 / M
お礼遅くなりましたが、詳しく教えていただきありがとうございます。
焦点距離の概念自体がない、で、だいぶすっきりしました。

絵描きにはちょっと難しい計算式ではありますが(笑)、 アドレスもいただいたので、ちょっと模索できそうです。
カメラの感覚がわかりやすいので、もしよろしければご検討いただけると幸いです。
ありがとうございました。
2016-01-09 14:45
[6233] 選択部の合成 / Con
[Request] Response
こんにちは、Conと申します、よろしくお願いします。

プルダウンメニューとオブジェクトパネルの選択がごっちゃになって
うまく要望が伝わるかわかりませんが、ご報告します。
画面エディター上で範囲指定を行って選択し、非選択面を
一時的に隠すとします。
オブジェクトパネルの他をクリックして
「可視オブジェクトを一つに合成する」をクリックしても、画面上の選択されたものとは違う処理になるようです。

要は、エディター上で「選択されたオブジェクトを一つに合成する」というメニューを追加してほしいです。

できないとしたら、オブジェクトパネル以外のメニュー操作で合成できる方法をご指導願えないでしょうか、よろしくお願いします。
2016-01-06 13:10

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[6237] Re: 選択部の合成 / Con
大変失礼しました、できました。
ありがとうございます。
2016-01-07 10:41
[6234] マッピングしても画像が適応されません。 / AA
[Question] Response
メタセコイアでマッピングしても画像が適応されません。

材質設定で「模様」参照で画像選択→面を選択して選択部処理から「面に現在の材質を選択」しても画像が適応されません。

材質の色変えなどはできるので確かにその材質に指定されてるはずなのですが・・・


ちなみに編集中のMqoファイルはメタセコイア内に作ったモデリングフォルダに。画像も同じフォルダに入れてそこから選択しています。
2016-01-06 14:26
[6236] Re: マッピングしても画像が適応されません。 / Administrator
・ビュー上部の[表示]ボタン内の「テクスチャ」メニューにチェックがついていない
・UVが割り当てられていない
のどちらかではないでしょうか?
UVの編集方法についてはヘルプ内のチュートリアルなどをご参照ください。
2016-01-07 10:07
[6222] Subdivision+Bones to PMD / MarieRose1301
[Bug report] Response
When I model, I use OpenSubdiv. After rigging, because of the way metasequoia pmd plugin works I freeze the subdivision to export the character to .pmd, but because of that the rigging breaks. How do I fix it?
File [11.PNG]
2015-12-30 00:32
[6231] Re: Subdivision+Bones to PMD / Administrator
It is impossible to use both subdivision and rigging for .pmd. It is necessary to freeze the subdivision before rigging. Unfortunately, there is currently no way to fix it.
2016-01-04 10:18
[6227] ホイールドラッグで平行移動できない / とら
[Question] Response
「環境設定」の「マウス・タブレット」で中ボタン→視点の移動に設定しているのですが、平行移動してくれません。
なぜでしょうか?
2016-01-02 11:21

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[6230] Re: ホイールドラッグで平行移動できない / Administrator
マウスのメーカーから提供されているユーティリティソフトがインストールされている場合、
そのソフト内で中ボタンに別の機能を割り当てていることがあります。
まず、マウスの設定を行うソフトがインストールされていないか、
また設定がどうなっているかをご確認ください。
2016-01-04 10:08
[6223] 面の色の付け方について / S.K.y
Done [Question] Response
材質の色を設定し、その色で塗りたいオブジェクトを全選択して「選択部処理」→「面に現在の材質を指定」をクリックしたところ、ごく一部にしか色がつきませんでした。

添付画像のようになってしまい、全体に色がつきません。
視点の角度を変えるとモザイクのように色が見えるのですが・・・

なにかがおかしい設定になっているのでしょうか?ほかに貼り付けた方がいい画像があればおっしゃってください。

ご回答お待ちしております。
2016-01-01 06:16

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[6226] Re: 面の色の付け方について / S.K.y
自己解決いたしました。

下絵にオブジェクトが張り付いていたのが原因でした。
Z軸で移動させたところ色が見えるようになりました。

お手数をおかけしました。
ありがとうございました!
2016-01-02 02:15
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