Metasequoia BBS

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[5275] プラグインの動作の不具合 / mqouser
Done [Bug report] Response
テクスチャのパスに無意味な文字列を入力すると落ちる不具合(http://www.metaseq.net/bbs/metaseq/bbs.php?lang=jp&res=5205)の確認をしていて見つけた不具合がありました。
ver4.4.1でパスに無意味な文字列を入力しても落ちなくなりましたが、かわりにkeynoteでタイムラインのスライダを動かすと画面のどこかをクリックすまでポーズの変化が反映されません。
ver4.3.4では普通に反映されていたので互換性の確保をお願いします。

keynoteはここからダウンロードできます。
ttp://mqdl.jpn.org/sb.cgi?cid=1
2015-02-25 18:37

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[5399] Re: Re: プラグインの動作の不具合 / Administrator
4.4.2で曲面の種類に関わらず正しく表示が更新されるよう修正しました。
2015-03-11 17:06
[5201] UV自動展開の再配置のみの要望 / まじかる☆しげぽん
[Request,Ver4.4.0] Response
UV自動展開の再配置がとても便利で素晴らしいです!
もうちょっとオプションが欲しいと思ったので要望を何点か

■ボタン等や同じ座標に重ねて展開してあるUVを再配置する際に、バラけないように再配置するオプションが欲しい。

表と裏を共通にする等、スペースを有効活用するために重ねて展開する場合が多いのでバラバラにならないようになればと思います。


■再配置で上の方に寄って再配置されてしまう場合があるのでなるべく正方形になるように再配置されるアルゴリズムにしてほしい。

UVによっては、上に詰まって下がスペースが開いてる場合がありますがなるべく正方形に無駄がなく詰め込まれるようにしてほしいです。


■再配置した際の隣あうUVの間のスペースを指定できるように

あまり近すぎると、Mipmap等で隣のテクスチャが出てしまう場合があるので詰めた際の間隔を指定できるようになってほしいです。


■再配置の際に、UVのサイズを均一化するオプションが欲しい


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2015-02-13 19:51

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[5397] Re: Re: Re: UV自動展開の再配置のみの要望 / まじかる☆しげぽん
手作業で詰め込んでるUVを参考に添付します。

手作業で意識してるのが、可能な範囲で同じ要素(色)のUVを近くに配置する。

詰め込む際に隙間を無くすポイントとして四角形状に展開してあるものを寄せて詰め込むです。
現状の自動配置ですと、四角状に展開されてるUVが散らばってしまってるので無駄なスペースができる原因かなと思われます。

あと、形状が丸や三角に展開されてるUVは上手いこと隙間に配置されていますが、自動詰め込み2.jpgの左下辺りのようにUの字状に展開されてるUVの隙間に何も詰め込まれておらずスペースが無駄に空いてしまっているようです。
こういう一部が凹んでる箇所もうまくUVが配置できるようになると詰め込み具合が良くなります。

また、オブジェクト別に要素を固めるのに近いですが、そもそものアルゴリズムとして接続されてるUVを成る可く近くに配置するアルゴリズムにしてほしいです。
例えば、自動詰め込み2.jpgの右下らへんにあるUVは指のUVなのですが、中央少し上に手の甲平部分のUVが別れて配置されてますが、そういったメッシュで接続されてるUVは近い位置に配置されるアルゴリズムにしてほしいです。


UV詰め込みは、割と手動でもある程度詰め込みの定石みたいのがあるのでそれらをアルゴリズムに取り込んでいってもらえればと思います。
2015-03-11 13:33
[5330] オブジェクトパネルのスクロールについて / meet
Done [Bug report] Response
バージョン4.4.1にて、オブジェクトパネル内でマウスホイールを回すと、上下どちらに回してもオブジェクトリストが上へスクロールしてしまいます。
材質パネルでも同様の事がおきましたが、左のコマンドパネル郡では正常にスクロールしました。
ちなみに、スクロールバーでドラッグした場合は正常に動作します。

OSは、Win7、グラボはCPU内臓型です。
2015-03-03 20:50

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[5394] Re: Re: Re: Re: Re: オブジェクトパネルのスクロールについて / meet
>上はVer4.4.2での話です。

改善されているのを確認いたしました。お手数かけてすみませんでした。ありがとうございます。
2015-03-10 22:47
[5262] DX11表示で頂点を平らがプレビューできない / くま
Done [Bug report] Response
direct3D11表示で頂点を平ら・でこぼこのスライダーを操作してもプレビューに反映されません。
2015-02-25 12:49

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[5393] Re: Re: DX11表示で頂点を平らがプレビューできない / くま
修正ありがとうございます。
2015-03-10 22:44
[5306] PMDシェーダの反射光・周囲光RGB指定時のプレビュー不具合 / saka-n
Done [Bug report,PMD] Response
材質設定の反射光と周囲光をRGB指定している場合にPMDシェーダの材質を選びなおしてもプレビューが切り替わりません
出力PMDやmqmファイルの数値は問題ないようです
添付ファイル:全部同じ色(青)赤 黄 緑 PMD以外(青)を選択した後だけ表示が変わるようです
Ver4.4.1
File [PMD.zip]
2015-02-28 22:30

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[5392] Re: Re: PMDシェーダの反射光・周囲光RGB指定時のプレビュー不具合 / saka-n
>>材質設定の反射光と周囲光をRGB指定している場合にPMDシェーダの材質を選びなおしてもプレビューが切り替わりません
>>出力PMDやmqmファイルの数値は問題ないようです
>>添付ファイル:全部同じ色(青)赤 黄 緑 PMD以外(青)を選択した後だけ表示が変わるようです
>>Ver4.4.1
>
>4.4.2で修正しました。

修正確認しましたありがとうございます
お疲れ様です
2015-03-10 22:09
[5231] 立方体を自動展開すると強制終了する / saka-n
Done [Bug report] Response
基本図形で立方体を作成し切れ目を入れず自動展開アルゴリズム:有機体向けを実行する時だけ強制終了するようです。周知のようにも感じましたが一応報告
他の基本図形や他のアルゴリズムで落ちることはないようです
2015-02-17 06:19

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[5391] Re: Re: 立方体を自動展開すると強制終了する / saka-n
>4.4.2で添付いただいたデータでは落ちなくなっていると思います。
>ただ、あらゆるデータで問題がないかまでは保証は難しいです。
>強制終了の問題は別にして、閉じた形状に対しては切れ目を入れないとまともに展開されないので、
>処理前にメッセージが表示されたときはいったんキャンセルして切れ目を入れ直したほうがいいでしょう。

対応有難うございます。
手順通り切り目を入れて作業を進めればまず問題ない事なんですが、大事なことなので2度ほど報告させていただきましたお許しくださいませ
2015-03-10 22:04
[5390] 機能の表記 / mqouser
[Request] Response
スキニングの球体の設定でカプセルの円筒部分の長さを設定するところが幅と表示されていますが、長さの方が適切ではないでしょうか。
2015-03-10 19:44
[5389] オブジェクト、材質パネルが一定より縮めれなくなった / まじかる☆しげぽん
[Request,Ver4.4.2] Response
Ver4.4.2でオブジェクト、材質パネルが、親子関係のアイコンの部分までしか狭めれなくなってしまいました。
テクスチャ描いてる際は、添付画像のように縮めてモデル表示範囲を広げてるので前と同じぐらいまで狭められるようにしてほしいです。
もしくは、別スレで要望を上げてるZBrushのようにパネル類(コマンド含む)を横にワンクリックで畳める機能の対応をお願いしたいです。
2015-03-10 19:39
[5304] ツールパネルの使用時のエラーについて / 赤いタレ
Done [Question] Response
こんにちは、metaseq最新バージョンを使用しています。
コマンドパネルを非表示にした状態でツールパネルに登録したコマンドを使用すると
エラー 現在このツールは使うことができませんとなります。
となります。コマンドパネル非表示状態で使用できるようにしたいのですが
方法はありますでしょうか?
2015-02-28 13:57

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[5386] Re: ツールパネルの使用時のエラーについて / Administrator
4.4.2でコマンドパネルの表示状態に関わらず動作するようにしました。
2015-03-10 19:24
[5286] UV操作の回転、拡大がかなり不便になっているのを戻して欲しい / まじかる☆しげぽん
Done [Request,Ver4.4.1] Response
UV操作の、頂点、面、面角の辺りの仕様変更の影響でか

回転、拡大がかなり使いづらくなってしまっています。

■回転、拡大共通
Ver4.3.4は頂点、面、面角関係なく選択されてる頂点に対してUV上に限らずビュー上のどこでも基点に回転、拡大できる

Ver4.1.4だと頂点は、頂点の上でないと回転、拡大できなく、面はUVの面上でしか回転拡大できなく、UVの上以外で回転拡大しようとすると選択が外れてしまいます。

これは、かなり使いづらくなってしまったのでVer4.3.4と同じ仕様に戻して欲しいです。
特に頂点だと頂点上でしか操作できないのですぐ選択が外れてしまい、UV操作でメインの頂点操作が使い物にならなくなってしまいました…。

面だとこれまでの操作性に近いですが、上記問題と合わせて別スレでも上げていた、面、面角だとUV島の外側からしか頂点が選択できなく中にある頂点が選択できません。


やはり、3Dモデル上の選択の動作をUV上の操作と合わせるのはかなり無理があるので、少なくともUV上の操作をVer4.3.4に戻して欲しいです。

その上で、3Dモデル上とUV上でそれぞれの選択方法を選べるという状態にしてもらわないとちょっと4.4.1が常用できない状態です。

ご確認と対応お願いします。



2015-02-26 18:25

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[5380] Re: UV操作の回転、拡大がかなり不便になっているのを戻して欲しい / まじかる☆しげぽん
Ver4.4.2βスレでもやりとりしていますがこちらでも。
Ver4.4.2でUV関係これまでと同様の操作ができるようになり対応誠にありがとうございます。
2015-03-10 18:28
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