Metasequoia BBS

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[5311] ボーンのスナップ / mqouser
[Request] Response
ボーンにZ軸のフィンがついていますが、この部分もスナップできるようにしてほしいです。
ポリゴンの流れに沿ってローカル軸を設定したいことがありますので。
2015-03-01 22:32
[5229] UV操作の「面」とUV上の点 / apuro
Done [Bug report] Response
以前のバージョンではUV操作パネルの「面」を選んでいれば、UV上の頂点を操作出来ましたが、
今回のバージョンではできなくなっておりました。
不具合でしたご対応を、仕様であれば以前のように「面」状態でも頂点の操作ができます様、
ご検討お願い致します。
File [1.jpg]
2015-02-16 22:55

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[5307] Re: UV操作の「面」とUV上の点 / apuro
4.41で確認いたしました。
ご対応、誠にありがとうございました。
2015-02-28 23:31
[5300] モデリング画面表示について / M
[Request] Response
左上の点辺面簡前と配置されているボタンのところで 点 辺 面の透明度を調整
できる機能が欲しいです
仮に、 面のボタンを一秒長押しするとスライダーが現れて透明度を調整できる、ボタンを放すとスライダーが消える  同期ボタンの隣辺りに透明度をリセットボタンを追加し、そのボタンでリセットする

といった具合の機能があると裏側の辺や点を選択しやすくなるなど、モデリング作業がより快適になるかと思います

是非検討お願いします
2015-02-27 19:11
[4114] 頂点色→テクスチャ変換について / MasterPoppy
Done [Request] Response
[ テクスチャから変換 ]を早速試しました。
生成したテクスチャを貼ってみるとUVの縫い目がでてしますのですが
変換時に1~2ピクセル外側を相手方の色で埋めることはできないでしょうか。
ご検討よろしくお願いします。
ファイル添付します。
2014-01-27 07:48

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[5298] Re: 頂点色→テクスチャ変換について / MasterPoppy
返信遅くなりました。
4.4.1にて"テクスチャに変換"が改良されている事を確認しました。
対応ありがとうございました!
本機能は有効活用させていただきます。
2015-02-27 06:38
[5257] スナップのツールパネルへ登録でエラー / くま
Done [Bug report] Response
スナップのすべて解除 辺 面などをツールパネルへ登録して使おうとすると
エラー 現在このツールは使うことができませんとなります。
ツールパネル登録により
面などを押せばスナップのON OFFができるようにしてほしいです。
2015-02-21 18:29

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[5297] Re: スナップのツールパネルへ登録でエラー / くま
修正ありがとうございます。
2015-02-27 01:44
[5289] オブジェクトメニューの複数オブジェクト対応 / まじかる☆しげぽん
Done [Request,Ver4.4.1] Response
曲面、ミラーのフリーズ~面を滑らかにする等の処理を、オブジェクトパネルで複数選択したものに対応してほしいです。

対応ご検討よろしくお願いします。
2015-02-26 19:50

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[5296] Re: Re: オブジェクトメニューの複数オブジェクト対応 / まじかる☆しげぽん
あら、4.4.1で何故か出来なかったので要望として書きましたが
仰られるように、今確認してみたところ出来ました。
ご報告ありがとうございます。

こちらは対応済みで大丈夫です。
2015-02-26 23:43
[5292] 見逃されているかもしれないので、もう一度書かさせていただきます。 / しげりんぱ
[Request] Response
2/17日に下記の内容を記載させていただいたものです。

>私の使用方法では、名前が長くなってしまうケースが多いので、
>非常に使いにくい部分になってしまっているんですが、
>オブジェクト設定の欄の長さを変えていただくことはできないでしょうか?
>一応、こんな感じにならないかなと画像を添付させていただきます。


バグ取り機能追加等に日々追われているのは解るのですが、返信が来ないほどつらいものはありません。
胃が痛くなります、せめてレスつけていただければ納得できるのですが・・・・

こういった、ちょっとしたこといろんな意味で本当に重要だと思います。
2015-02-26 20:10

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[5294] Re: 見逃されているかもしれないので、もう一度書かさせていただきます。 / Administrator
要望への対応についてはその重要性や難易度、作業工数などさまざまな要素を考慮する必要があり、
対応の可否や時期などを即答できるケースはほとんどなく、
また生返事のようなものをつけても後で一覧で見るときの妨げにもなりますので

内容に不明な点などない限りは基本的には返信を付けておりません。
ただ当BBSへの投稿はすべて目を通しておりますので、どうかご了承いただきたく存じます。
2015-02-26 23:25
[5291] OpenSubdiv、Cutmullの分割箇所の曲面化具合の一致 / まじかる☆しげぽん
[Request,Ver4.4.1] Response
オブジェクトの面が接続されてる状態と、同じ場所に頂点があるけど分割されてる場合では接続されていると滑らかな曲面なのですが同一頂点でも分割されてるとその部分が尖ってしまいます。

曲面具合は同じで分割したい場合があるのですが、分割しても同一頂点にある場合同じ曲面具合になるように出来ないでしょうか。
2015-02-26 19:57
[5290] 曲面ワイヤーの頂点へのスナップ / まじかる☆しげぽん
[Request,Ver4.4.1] Response
曲面化掛けた状態の、仮想表示である分割後のグレー表示の曲面ワイヤーの頂点にスナップできるようにできないでしょうか。

OpenSubdivで曲面化掛けてるオブジェクトと、通常のオブジェクトで曲面化掛けてるやつと接続面を合わせたいときに一度フリーズして合わせるということを行っているので、仮想表示状態の分割後部分にスナップできればと思いました。

対応ご検討よろしくお願いします。
2015-02-26 19:53
[5273] モデル編集とUV操作で編集オプション別々に状態記憶してほしい / まじかる☆しげぽん
Done [Request,Ver4.4.1] Response
Ver4.4.1でUV操作でモデルで面を選択する際に、編集オプションの「点、辺、面」の状態で操作できるようになりましたが、基本面だけで選びたい場合「点、辺」選択が入ってると誤爆して周りの部分が選ばれることが多くなりました。

そのためVer4.4.1からUV操作に入る度に、「面」だけに切り替えないといけなくなり困ってます。

以前、「対称」ボタンのオンオフをモデル編集時とUV操作時でオン・オフの状態をそれぞれ記憶してほしいと要望だしましたが(まだ未対応)
それと同じで、モデル編集時とUV操作時で「編集オプション」の内容の記憶状態を別々に持って欲しいです。

そうすればそれぞれのモードに入った際に、「対称」ボタンがオフにしたり、「面」だけに切り替えせずにすみます。
というかそれに対応していただけないと今回のアップデートでかなり使いづらくなってしまったので対応してほしいです。

対応の方何卒宜しくお願い致します。


2015-02-25 16:56

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[5284] Re: Re: Re: Re: Re: Re: モデル編集とUV操作で編集オプション別々に状態記憶してほしい / まじかる☆しげぽん
>なので、やはり一番重要なのは、3Dモデル上とUV操作上で選択方法それぞれ分けていただきたいです。

すみません、この表現ちょっとややこしいですね。
私の方からの提案は2パターンで、

1.UV操作パネルに、3Dモデル上とUV上でそれぞれ別々に「頂点、面、面角」を指定できるようにする

2.「頂点、面、面角」の挙動と編集オプションを利用するのは現状のままで、モデリングモードと、UV操作モードそれぞれ編集オプションの状態を記憶する。

この2つです。
状況説明で長文になってしまい分かりづらい部分もあると思いますが上記どちらかの対応お願いしたいです。
対応ご検討よろしくお願いします。
2015-02-26 11:26
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