Metasequoia BBS

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[5168] UVチャンネル / mimi
[Request] Response
質問でもお世話になりましたが、
現時点でのメタセコイアではUVチャンネルは1つしか使用できないとのことで
使用できるUVチャンネルをマルチに増やしていただけると幸いです。
開発者様やプラグインの製作者様方、
ご検討のほど何卒よろしくお願い申し上げます。
2015-01-24 14:12
[5165] 複数のuvチャンネルについて / mimi
[Question] Response
メタセコイアはメッシュに対して複数のUVチャンネル(Multiple UV Mapsなどと言われますが)を使用できますか?
2015-01-23 21:55

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[5167] Re: Re: 複数のuvチャンネルについて / mimi
大変迅速かつご親切に回答してくださりありがとうございました。
UV2をライトマップで使用するので、チャンネルがないのはとても残念です。
2015-01-24 13:56
[5163] [拡大]の「基準位置」と[回転]の「中心位置」の位置について / アナウンス
[Announce] Response
現状はこう↓ですが、
[拡大]コマンド:【倍率】【基準位置】
[回転]コマンド:【中心位置】【向き】

こう↓した方がいいように思いました。
[拡大]コマンド:【基準位置】【倍率】
[回転]コマンド:【中心位置】【向き】

拡大も回転も基準位置あっての操作なので、先に入力するように?、
左側にあった方が良いと思った次第です。

これまでの位置に慣れていると混乱してしまいそうですが。
2015-01-22 01:14
[5161] マッピングでエラー / 唐傘人形
[Bug report] Response
選択しているときにエラーが出ました。

また、ペイントで色を塗っている時にもフリーズして動かなくなります。
ブラシ4pixel 筆圧50%
File [s.txt]
2015-01-21 11:55
[5159] Cutmull-Clarkで三角を保持にするとおかしくなる / まじかる☆しげぽん
[Bug report,Ver4.3.4] Response
Cutmull-Clarkで三角形を保持にチェックを入れると、2分割以上で描画がおかしくなります。
添付画像は8分割の状態です。

ご確認、修正よろしくお願いします。
2015-01-15 15:39
[5160] Re: Cutmull-Clarkで三角を保持にするとおかしくなる / まじかる☆しげぽん
当ててある材質の頂点カラーが入ってると起こるようです。
フリーズしても同じ状態だったので原因が分かりました。
2015-01-15 15:41
[5015] 4面図の表示領域を変更すると100%落ちます / えらー
[Bug report] Response
表示設定を4面にする
中央似できた枠をつまみ、何度か動かす
ハング
当状態が必ず発生します。1枚だけの表示の場合は特にハングは発生していません。
また、起動時は
シリアルを持っているか→いいえ
制限事項を理解したか→ok
使用グラボがGTX465だが、更新したか→ok
と操作しています。
2014-11-24 09:53

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[5158] Re: 4面図の表示領域を変更すると100%落ちます / えらー
4.34でハング再現しましたのでご連絡です。
再現頻度もDirect11では4面状態で5回ほど移動させるとハングするが、9では再現しておりません。
2015-01-14 20:52
[5157] Issue with smooth sculpt tool / enderlen
[Bug report] Response
Hi,
I'm encountering an issue with sculpt tools in v4.3.4
I put a cube through primitives, I use draw sculpt tool to add some bumps.
Then when switching to smooth tool, smooth tool doesn't apply at all on some parts of object.
When I switch the Lines On using Lines On/Off button, then smooth tool correctly works applying to any part of object I click on.

Is it an known issue sculpt tools doesn't work properly in Lines off view?
2015-01-14 18:38
[5154] pmdに出力した際のボーンの状態について / レジ
[Question] Response
Metasequoia4 ver4.3.4(64bit)
OS:win7 HomePremium(64bit)
を使用しています。

メタセコ側でモデルにボーンを入れ、ボーンの名前を変更、ウェイト設定もして動く事を確認したのち、pmd出力してPMDエディタあるいはMMDで表示した際に、bone1がセンターに置き換わりそこから一つずつずれて表示されてしまいます。

例:
メタセコ側:      bone1-bone2-bone3-bone4
                |
                -bone5-bone6

PMDエディタ(またはMMD):センター-bone1-bone2-bone3
                bone5-bone6

この場合、bone4は表示されなくなり、bone5は親なしの状態になります。

PMDエディタ(またはMMD)のためにボーンを設定する場合、なにか規則があるのでしょうか?
2015-01-10 09:36

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[5156] Re: Re: pmdに出力した際のボーンの状態について / レジ
素早い返信ありがとうございます。

なんとか自分の思っているようにPMDでのボーンの設定ができるようになりました!

ボーン名のつける位置については現状(先端につける)でいいのではないかと……(そもそも自分の場合その名づけ方を理解してなかったわけで……)
2015-01-10 14:24
[5142] エクスポートしても複数のテクスチャを読み込みたいのですが・・・ / yuu
[Question] Response
フリー3DモデルサイトからMetasequoiaに読み込んだ3Dモデルをxファイルにエクスポートし、
ゲームエンジンlrrichtで動かそうとしています。

getTexture関数で画像を取得する時1つの画像しか読み込めず、
複数枚の画像でできた3Dモデルの場合元のモデル(添付ファイルのモデル)のように再現できません。
(例えば、顔と体の2枚のテクスチャでできたモデルの場合、
顔のテクスチャの画像取得を選ぶと体は顔のテクスチャが貼られます)
コードはC++で書いています。

モデリング初心者で原因がどこかわからないため、
アドバイス頂けたら幸いです。

よろしくお願いいたします。
2015-01-05 22:07

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[5153] Re: Re: エクスポートしても複数のテクスチャを読み込みたいのですが・・・ / yuu
ご回答ありがとうございます。

大変なご無礼をいたしまして申し訳ありません。
別サイトにてもう一度質問したいと思います。
2015-01-06 19:16
[5147] ローカル座標をハンドルで移動するときに表示される数値について / 要望?
[Request] Response
状況をうまく説明できないのですが、

例えばローカルの角度が「ヘッド:90,ピッチ:0,バンク:0」の状態でハンドルの青い矢印をドラッグすると、
そのときにハンドルの側に表示される数値はどんなにドラッグしても値が変わりません。

これは「青い矢印をドラッグしたときはローカルのZ座標を表示する」という仕様になっているからだと思いますが、
変化しても変わらない値を表示するのは意味がないように思います。

この例ではローカルのZ軸がグローバルのX軸の方向を向いているので、
この場合「ローカルのX座標」を表示するのが妥当だと思います。

検討、よろしくお願いします。m(_ _)m
2015-01-06 16:36

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[5151] Re: Re: ローカル座標をハンドルで移動するときに表示される数値について / 要望?
状況によって表示される値の種類が変わるのはややこしいので、
「X:値」や「Z:値」という表示にするのがいいと思います。
2015-01-06 17:34
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