Metasequoia BBS
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Tag
Announce
Bug report
Question
Request
Talk
Ver4 Beta
Keyword
[5117]
多角形面の強調表示
/
要望
[Request]
Response
既出∨実装済かもしれませんが、
多角形面を強調表示する機能が欲しいです。
よろしくお願いします m(_ _)m
2014-12-22 17:50
[5119]
Re: 多角形面の強調表示
/
mqouser
Response
実装されるまでの間に合わせとしてこのスクリプトで代用できると思います。
http://blog.metaseq.net/2014/02/n.html
2014-12-23 23:46
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[5124]
Re: Re: 多角形面の強調表示
/
要望
Response
mqouserさん、情報ありがとうございます m(_ _)m
私は未登録状態なので、使用できなそうですw(´・ω・`)
よく考えると、現状でもn角形かどうかは判断できるようなので、
実装までは手動で探すことにしますです。
ありがとうございました m(_ _)m
2014-12-25 23:19
[5115]
選択解除の不具合
/
mqouser
[Request]
Response
選択の接続面で選択した範囲をctrl押しで範囲選択と投縄選択を使って選択解除すると面の選択を解除することができません。
バージョンは4.3.4です。
2014-12-22 00:40
[5120]
Re: 選択解除の不具合
/
mqouser
Response
追加です。
範囲選択だけでなくベルト選択などでも選択解除できませんでした。
2014-12-23 23:47
[5121]
Re: 選択解除の不具合
/
Administrator
Response
>選択の接続面で選択した範囲をctrl押しで範囲選択と投縄選択を使って選択解除すると面の選択を解除することができません。
範囲・投げ縄は辺と面を同時に選択・選択解除しないためではないでしょうか。
辺と面が両方Onの場合は面の処理が優先されますので、編集オプションで面をOffにする必要があります。
(接続面が辺も面も全部選択してしまうのがかえってわかりづらい原因という気がしなくもありません・・・)
2014-12-24 12:20
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[5123]
Re: 選択解除の不具合
/
mqouser
Response
Tag has been changed from [Bug report] to [Request].
>辺と面が両方Onの場合は面の処理が優先されますので、編集オプションで面をOffにする必要があります。
まったくそのとおりでした。
選択解除するときに二度手間になってしまうので辺と面が両方Onの場合は選択解除のときも両方で解除されるように動作を変更できないでしょうか。
2014-12-25 00:10
[5122]
マグネットで選択頂点で選択していない場所が動く
/
まじかる☆しげぽん
[Bug report,Ver4.3.4]
Response
材質から頂点を選択して、マグネットの「選択頂点のみ」にチェックを付けて動かした際にまったく選択していない箇所の頂点が動いてしまいます。
直接ビュー上で頂点を選択した場合は起きないようで、材質からAltクリックで選択した場合に起きます。
また、オブジェクトが分割されていると「接続距離」のチェック、「現物」がオンになっていないに関わらず片側の頂点しか変形されません。
このように分割されてる場合や、同一座標に頂点がある場合は一緒に動かして欲しいです。
ご確認と対応お願い致します。
File [
マグネットのバグ.jpg
]
2014-12-24 16:13
[5063]
ボーン機能、v4.3.2 PMD書き出し不具合?
/
もー
[Bug report]
Response
ボーン機能、v4.3.2 において ボーン入れ後にPMDにて書き出すと スムージング設定した数値ではでていないみたいです。
角度20で Xファイルと比較すると違いが歴然でした。
Metasequoia 4 (64bit)使用
2014-12-08 03:28
[5083]
Re: ボーン機能、v4.3.2 PMD書き出し不具合?
/
Administrator
Response
>ボーン機能、v4.3.2 において ボーン入れ後にPMDにて書き出すと スムージング設定した数値ではでていないみたいです。
>角度20で Xファイルと比較すると違いが歴然でした。
>
>Metasequoia 4 (64bit)使用
4.3.3で同じスムージングが適用されるようになりました。
ただしPMDの仕様の都合上、同一頂点でスムージングが異なる面を持てず、別々の頂点として分離されるため、
頂点数が増えること、また頂点数の上限数(65535)にかかりやすくなる点には注意が必要になる場合があります。
2014-12-17 11:57
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[5118]
Re: Re: ボーン機能、v4.3.2 PMD書き出し不具合?
/
もー
Response
対応してくださり ありがとうございます。
大変たすかりました。
2014-12-23 11:07
[5116]
ベベルの不具合
/
mqouser
[Bug report]
Response
ベベルの長さの数値を小さくすると角の丸めが内側に凹んでしまいます。
5程度であれば綺麗に丸まりますが1以下とかになると実用外になります。
File [
pic32.jpg
]
2014-12-22 01:57
[5114]
非対称頂点の移動方法について
/
まじかる☆しげぽん
[Request,Ver4.3.4]
Response
非対称頂点の移動方法で、X=0がありますが、オブジェクトにミラーのチェックが入ってる場合はX=0にある頂点以外には影響されないようにしてほしいです。
ミラーなので、片側にしか頂点がなく非対称と判断されすべての頂点がX=0に移動してしまいます。
ミラー時でも、X=0にある頂点を中心から離れないようにこのオプションを使いたいので対応ご検討よろしくお願いします。
2014-12-19 19:16
[5110]
FBXの保存時異常終了してしまいます
/
わら
[Bug report]
Response
MOQ形式作成したOBJECTを、FBXにて保存しようとすると異常終了してしまいます。
理由がわかれば回避したいと思います。よろしくお願いいたします。
File [
crashlog.1218123337.txt
]
2014-12-18 21:41
[5113]
Re: FBXの保存時異常終了してしまいます
/
Administrator
Response
簡単に発生するものではないようですので現時点で原因など皆目見当がつかない状態ですが、
もしこのデータであれば必ず起こるというものが用意できるようでしたら、
弊社で調査いたしますのでそのデータをいただけば幸いです。
2014-12-19 10:55
[4866]
表示で辺が透ける
/
くま
Done
[Request]
Response
環境:Windows version : 6.1 (Windows 7)
Number of CPU : 4
Physical memory : 8169 MB
Direct3D11 Driver: AMD Radeon HD 7700 Series
でOpenGL 平行で表示すると普通ですが
Direct3D 平行で表示すると重なる面の内側の辺が透けて表示されます。
これは標準なのでしょうか?
画像添付しました。
File [
001.png
]
2014-10-04 15:01
[4882]
Re: 表示で辺が透ける
/
Administrator
Response
面と辺が同じ奥行き位置にある場合にそのまま辺を表示しようと、
面と辺が重なり合うため辺の表示がとぎれとぎれになって非常に見づらくなるので、
面よりも辺のほうを少し手前に描画する処理を行っています。
このため、面よりわずかに奥にある辺も表示されることがあります。
Direct3D/OpenGLで表示が異なるのはこの度合いが若干異なるためですが、
どちらが表示が正確というわけではなく、辺が見づらくなるか重なりが不正確になるかでしかありません。
そのため、辺の表示を微妙な奥行きの違いの判定には使わないほうがいいということになります。
2014-10-07 15:38
[4885]
Re: Re: 表示で辺が透ける
/
くま
Response
回答ありがとうございます。
透視だと綺麗に表示されるので気になってました。
自分の環境だと同じdirect9 平行表示で
同じモデルがV3.1だと綺麗に表示されますが
v4.3と辺が透けた表示になります。v3.1に近い処理になるとありがたいです。
2014-10-07 18:47
[4894]
Re: Re: Re: 表示で辺が透ける
/
くま
Response
視点のクリップの自動設定を切ってクリップ範囲を調整したら辺の透けが直りました。
2014-10-12 12:55
[4895]
Re: Re: Re: Re: 表示で辺が透ける
/
くま
Response
Tag has been changed from [Question] to [Request].
再起動したら自動設定がONになるのですね。
自動設定の設定が合わないみたいです。
自動設定を設定保存できるようにできないでしょうか?
2014-10-12 13:05
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[5112]
Re: Re: Re: Re: Re: 表示で辺が透ける
/
くま
Response
クリップ範囲の保存対応ありがとうございます。
2014-12-19 01:10
[5099]
オブジェクトの階層構造が保存されない/読み込めない
/
Tark
Done
[Bug report]
Response
4.3.3で保存すると、オブジェクトの階層構造が保存されません。
(mqoのdepthが全て0になる)
また、過去の階層構造付きであったmqoを読み込んでも、メタセコイア上に反映されません。
2014-12-17 22:47
[5102]
Re: オブジェクトの階層構造が保存されない/読み込めない
/
Administrator
Response
>4.3.3で保存すると、オブジェクトの階層構造が保存されません。
>(mqoのdepthが全て0になる)
>また、過去の階層構造付きであったmqoを読み込んでも、メタセコイア上に反映されません。
取り急ぎ4.3.4で修正しました。
2014-12-18 14:12
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[5111]
Re: Re: オブジェクトの階層構造が保存されない/読み込めない
/
Tark
Response
4.3.4で修正されていることを確認しました。
迅速な対応ありがとうございます。
2014-12-19 00:38
[5101]
格子変形のハンドルについて
/
只野
Done
[Request,質問 対応済み]
Response
格子変形のハンドルを真正面などから操作する際に中心部分のつまみが他の矢印に殆ど隠れてしまいかなり苦戦を強いられます。
出来れば中心のつまみを少し大きくは出来ないものでしょうか?
それとも現行(4.33)での解決策がすでにあるのでしょうか?
2014-12-18 08:28
[5104]
Re: 格子変形のハンドルについて
/
Administrator
Response
>格子変形のハンドルを真正面などから操作する際に中心部分のつまみが他の矢印に殆ど隠れてしまいかなり苦戦を強いられます。
手前の軸を消す処理が抜けていました。
4.3.4で修正しました。
2014-12-18 14:18
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[5109]
Re: Re: 格子変形のハンドルについて
/
只野
Response
Tag has been changed from [Request,質問] to [Request,質問 対応済み].
>手前の軸を消す処理が抜けていました。
>4.3.4で修正しました。
確認しましたありがとうございます
2014-12-18 19:07
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