Metasequoia BBS

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[5098] 鏡面の表示がおかしい / 只野
Done [Bug report] Response
オブジェクト設定を鏡面を表示する設定にした時
平面にした材質がUVと同様の表示になります。

バージョンは4.33(64bit)
OSはWindows7です
2014-12-17 22:32

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[5108] Re: Re: 鏡面の表示がおかしい / 只野

>4.3.4で修正しました。

確認しましたありがとうございます
2014-12-18 19:05
[5107] 裏面越しに頂点を選択できる場合とできない場合があり選択しづらい / まじかる☆しげぽん
[Request,Ver4.3.4] Response
面が裏面の状態でその奥にある頂点を選ぼうとすると手前の裏面になっている面が選択されてしまい、奥にある頂点が選択できません。

選択できる場合は、裏面の面と奥にある頂点が近い場合選択できる?みたいです。

ちょっとややこしくて選択しづらいので、裏面の場合選択しないオプションが欲しいです。

対応ご検討よろしくお願いします。
2014-12-18 16:59
[5097] リリースノートが更新されていない? / アナウンス?
Done [Announce] Response
Ver4.3.3の変更点の情報が更新されていないようです。
確認よろしくお願いします。m(_ _)m

http://metaseq.net/jp/release_note.html
2014-12-17 21:29
[4981] 基本図形作成時のハンドルが操作しにくい / ねこま
Done [Request] Response
UIのサイズを「小」にすると、基本図形作成時にハンドルがボタンに隠れて操作しにくいです。
[添付画像]赤色ハンドルと[分割数]ボタンが重なっています。
いちいち視点ををずらすのが煩わしいので何とかしてください。
2014-11-17 19:49

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[5096] Re: Re: 基本図形作成時のハンドルが操作しにくい / ねこま
>4.3.3で位置を調整して重ならないようにしました。

確認しました。
とてもすっきりしました。ありがとうございました。
2014-12-17 20:15
[4238] anguwrapの不具合 / mqouser
Done [Bug report] Response
anguwrapで展開すると一部の頂点が全て同じ座標に展開されることがあります。
添付した画像ではベルト状と円形が二つ展開されるはずですが、円形の片方が潰れてしまいます。
バージョンは4.1です。
File [pic.png]
2014-02-16 20:00

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[5095] Re: anguwrapの不具合 / Administrator
投稿からだいぶ経ってしまいましたがAnguwrapについてこの他、いくつか特定の条件でのみ起こる問題について4.3.3で対処しました。
2014-12-17 19:55
[5090] カーソルキーでコマンドの図形、ブラシの形状選択を切り替えれるように / まじかる☆しげぽん
[Request,Ver4.3.3] Response
基本図形、面の生成、押出、マグネット、彫刻、メタボール、ペイントにあるような図形、ブラシの形状選択をカーソルキーの「←、→」で選択できるようにしてほしいです。
その際はコマンドウィンドウが非アクティブでも選択できるように。

また選択したコマンドのウィンドウの上でマウスのスクロールすると同様に図形、ブラシの形状選択をできるようになると指定が早くなります。

対応ご検討よろしくお願いします。
2014-12-17 17:19

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[5092] Re: Re: カーソルキーでコマンドの図形、ブラシの形状選択を切り替えれるように / まじかる☆しげぽん
複数対応すると混乱する等ありましたら、個人的にはTabキーで切り替えれるのが一番手を大きく動かさずに済むので良いかなと思います。
2014-12-17 17:29
[5089] コマンドのボタン右クリックでのショートカット割り当て未対応分の対応 / まじかる☆しげぽん
[Request,Ver4.3.3] Response
マッピング、格子、頂点カラー、彫刻、ペイント、計測のコマンド内ボタンから右クリックショートカット割り当てができないようなので対応して欲しいです。

対応ご検討よろしくお願いします。
2014-12-17 17:15
[5088] 彫刻の描くでUVがおかしくなる / まじかる☆しげぽん
[Bug report,Ver4.3.3] Response
彫刻の「描く」ボタンで「面の自動分割」がオンになっている状態でモデルの形状を編集すると分割された箇所のUVが左上に集約された状態になってしまいUVがおかしくなります。
「描く」以外でも自動分割が有効になる機能は全部同じようです。

UV展開済みのモデルで、「面の自動分割」を行う場合は展開されてるUVに対して同じように分割を行って欲しいです。

ご確認と修正よろしくお願いいたします。
2014-12-17 16:08
[5087] 彫刻へ要望何点か / まじかる☆しげぽん
[Request,Ver4.3.3] Response
■彫刻のブラシサイズをマグネットと同じようにドラッグで範囲指定できるようにしてほしい

マグネットですとブラシサイズをドラッグで簡単に範囲指定できるので、頻繁にブラシサイズを変更する彫刻も同じように、「ドラッグで範囲指定」が欲しいです。

■彫刻でもブラシの「強さ」を指定できるスライダーが欲しい

彫刻は、プリセットからブラシのパターンを選択する形になっていますが、ウェイトペイントの「強さ」と同じようにブラシサイズの中での影響範囲を指定できるスライダーが欲しいです。

■ブラシの形状を「トーンカーブ」で指定でしてプリセットとして登録できるように

ブラシの形状は4パターン用意されていますが、ZBrushのように「トーンカーブ」でオリジナルのブラシプリセットを作成、追加できる機能がほしいです。

上記対応ご検討よろしくお願いします。
2014-12-17 16:04
[5008] スキニングで頂点でウェイトを入れた時に挙動がおかしい / まじかる☆しげぽん
Done [Bug report,Ver4.3.2] Response
スキニングで頂点でウェイトを入れた際に、そのウェイト値が確定されないのかボーンタブを押すと元の形状に戻ってしまいます。
ボーン以外でも、同じペイントタブ内のボーン選択で別のボーンを選択したらそのボーンに頂点で選択して設定した値が反映されてしまい最初に設定した値が確定されません。

ペイントでウェイトを入れた場合はほかのボーンを選択してもそのような挙動はしないようです。

ご確認お願いします。
2014-11-22 08:46

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[5086] Re: スキニングで頂点でウェイトを入れた時に挙動がおかしい / まじかる☆しげぽん
Ver4.3.3で不具合が修正されているのを確認しました!
頂点単位でウェイトを入れれるのは便利なのでとても助かりました。
対応ありがとうございます!
2014-12-17 15:50
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