Metasequoia BBS

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[5058] エッジの使い方について / ピース
[Question] Response
http://www.clip-studio.com/clip_site/howto/library/book/view/metasequoia_001_03
このサイトを参考にフライパンのモデリングをしています。
持ち手までいったのですが、メタセコイア4では、ワイヤーではなくエッジになっており、試行錯誤しましたがうまくできませんでした。
エッジの使い方を教えていただけませんか?
2014-12-06 12:50
[5060] Re: エッジの使い方について / くま
辺を消すはエッジにもあるので
辺から面を張るならコマンドの面張りを使ったらいいと思います

2014-12-06 16:39
[5049] テクスチャの更新をショートカットで / まじかる☆しげぽん
[Request,Ver4.3.2] Response
現在、テクスチャを更新した際に画面を右クリックすればあたってるテクスチャの情報が更新されるようですがこれをショートカットで実行できるようにできないでしょうか?

対応ご検討よろしくお願いします。
2014-12-03 15:57

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[5056] Re: Re: Re: Re: Re: Re: テクスチャの更新をショートカットで / まじかる☆しげぽん
>更新前にウィンドウをアクティブにしてしまった場合、タスクバーなどからアクティブなウィンドウをいったん別のものに変えてから再度戻してください。

はい、現在その手法で更新を行ってます。
それが数回行わないと反映されないときがあり、テクスチャ作業全体で見ると反映を確認するためにその回数が結構多いので、ウィンドウ切り替え以外でショートカットを割り当てて実行することにより更新できる機能が欲しいという要望です。
それなら、メタセコのウィンドウに移動してそのショートカットを何度か実行すれば更新できるので確認が楽になります。

対応ご検討お願い致します。
2014-12-05 18:09
[5047] Bone Template の Dummy / korea3d
[Talk] Response
Bone Template の Dummy キャプチャ画像です。これが正常かどうかを確認します。
2014-12-01 16:58
[5041] Bone Mode, Set center of rotation / korea3d
[Request] Response
Metasequoia の Bone が使いやすく、便利です。
要求の内容をメモします。メモだけにしてください。
Bone Mode で Set center of rotation 機能が使用されている場合は、いただければ幸いです。
2014-11-28 22:20
[5042] Re: Bone Mode, Set center of rotation / korea3d
Talk: Humanoid テムのフリットにテストすることです。Bone 操作が非常に簡単です。感謝します。
2014-11-30 16:50
[5038] PMDへのエクスポートの際の材質設定について / 柄杓
Done [Request,MikuMikuDance,PMD] Response
初めまして。こちらの記事を拝見しました。
http://blog.metaseq.net/2014/11/mikumikudance.html
MMDにおける材質のパラメータについてなのですが、極北P様が製作されたPMDEditorでは、PMD形式の色の設定項目は拡散色、反射色、環境色と表記されていますが、MMDの内部処理的には、拡散色、反射色、自己発光色とするのが正しいようです。
(MMEにおける色入力値: http://ch.nicovideo.jp/sovoro_mmd/blomaga/ar319862)

ですので、MetasequoiaからPMDへエクスポートする際は、周囲光の値の代わりに自己照明の値を利用してはいかがでしょうか。
PMDEditorとの表記の違いによって混乱が起きる可能性はありますが、こちらの方がテクスチャを適用した際の挙動もよりMMDに近くなるかと思います。
2014-11-27 19:59
[5040] Re: PMDへのエクスポートの際の材質設定について / Administrator
確かにMMD内では環境光というより自己照明として扱われているようです。
twitterにちらっと書きましたが、次のアップデートでは専用のシェーダを用意して必要なパラメータのみを表示・設定できるようにする予定です。
これなら表記の問題も気にせずともMMDにより近い表示を再現できますので、リリースまでお待ちください。
2014-11-28 11:43
[5036] ショートカットの優先度について / まじかる☆しげぽん
[Request,Ver4.3.2] Response
・ショートカットの優先順位をコマンド内のボタンより選択部処理、オブジェクトメニューのショートカットを優先にしてほしい。

ボーンプラグインの、ボーンをX0に移動するボタンに「Shift+X」が割り当てられていたのですが、選択部処理の同じような頂点をX0に移動するプラグインにも「Shift+X」を割り当てています。

現状、コマンドのボタンに設定されているショートカットが優先されてしまうようで選択部処理の方が実行されなくなってしまいました。

重複していた場合は、メニューのショートカット=コマンドのショートカット>コマンド内のショートカットという感じにしてほしいです。

ボーンコマンドを選択していなければ、選択部処理に設定されてるショートカットが実行され、ボーンコマンドを選択してるならボーンコマンド内のショートカットが実行されるという感じです。

ご検討よろしくお願いします。

2014-11-27 18:35

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[5039] Re: ショートカットの優先度について / まじかる☆しげぽん
>ボーンプラグイン
ボーンコマンドの間違いです。
2014-11-28 02:07
[4854] マッピングモードの対称編集 / mqouser
[Request] Response
マッピングモードで対称編集を有効にしてUVを操作していると、添付した画像のように反対側の近い座標にある頂点を撒きこみながら頂点が移動してしまいます。
対称になる頂点の探索は移動や回転の操作が開始された瞬間だけにして、操作中は対称になる頂点の探索はしないようにしてほしいです。
File [pic26.jpg]
2014-10-02 20:55

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[5027] Re: Re: マッピングモードの対称編集 / Administrator
>ハンドルによる移動なんですが、右や下方向に移動させるときにやりずらいのでハンドルの位置を選択中心に表示してほしいです。

ハンドルを右下に表示しているのは理由があって、ハンドルを真ん中に表示してしまうと複数選択するときの邪魔になるからなのです。
3D画面だと視点を少し回転させればいいのですが、2Dだとそうもいきませんので。
2014-11-26 13:04
[5011] 1、2、3 Lighting Settings / korea3d
[Bug report,Ver4.3.2] Response
小さい問題。
1、2、3 Light すべてような値が設定されます。1、2、3 Light で別の値を設定しないでください。
2014-11-23 09:06

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[5025] Re: Re: Re: 1、2、3 Lighting Settings / korea3d
また、Startup File を導入しても大丈夫だろうという気がします。
2014-11-26 12:39
[4748] UVの数値入力による移動をすると移動先がへんになる / 不具合報告
Done [Bug report,Ver4.2.4] Response
Ver4.2.4(64bit)(未登録)

マッピングモードで[移動]ボタンを押したあと、
移動するUV頂点を「投げ縄」で選択し
数値を入力して[OK]すると、
移動先がおかしいことがあるようです。

そうならないこともあるようです。

確認と修正、よろしくお願いします m(_ _)m
2014-08-01 13:31

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[5014] Re: Re: UVの数値入力による移動をすると移動先がへんになる / 不具合報告
>範囲・投げ縄選択をしたときに数値欄の値が更新されるようにしました。
>複数のUV頂点が選択されているときはどこか1つが代表されますが、基本的には入力前後の相対量で全体が動くことになります。

確認した限りでは上記不具合は起こりませんでした。
対応 ありがとうございます。 m(_ _)m
2014-11-23 18:06
[5010] Script editor / Nick
[Request] Response
Is it possible to change things so the input and output panes get focus on mouseover instead of mouseclick?

Sometimes I scroll the script in the input pane when it does not have focus (the white rectangle around it).

Then when I click on a line to edit that line the script jumps back to near the line it was at when the input pane lost focus.

Thank you.
2014-11-23 08:47
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