Metasequoia BBS

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[5030] ボーンコマンド要望4 / まじかる☆しげぽん
Partially done [Request,Ver4.3.2] Response
ボーンコマンドを使用していて新たに欲しいなと思った機能の要望です。

・ビューの表示に、ボーンの一括表示・非表示チェックが欲しい。

ボーンコマンドでボーン全体を非表示にしたい場合があるのでビューの表示に追加してほしいです。

・ボーンリストにも、各ボーンの表示非表示、ロックの機能が欲しい。

オブジェクトリストと同じように、ボーンにも個別に表示非表示、ロックできるようにしてほしいです。

・ボーンが設定されてるFBXを読み込んでボーンコマンドに反映してほしい。

外部ツールでボーン、スキニングされてるFBXを読み込んだ場合ボーンコマンドでそれを使用できるように読み込んで欲しいです。
エクスポートは対応してるようなので、インポートできるとかなり応用範囲が広がります!

・テンプレートを自分で登録できるように

外部ツール、3dsMAXのBIPEDのボーン構造をメタセコに登録してテンプレートとして使えるようにしたいです。
上記のFBXのボーンインポートに対応してもらえれば登録も可能になると思うのでセットで考えていただければと。


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2014-11-26 19:08

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[5084] Re: ボーンコマンド要望4 / まじかる☆しげぽん
Ver4.3.3で対称の不具合修正の影響か下記のリクエストが対応されているのを確認しました。
対応ありがとうございます!
・スキニングのペイントで「対称」が有効になるように

それ以外の要望引き続き対応ご検討よろしくお願いします!
2014-12-17 15:47
[5065] ボーンの編集について / ktm
Done [Bug report] Response
ボーンのリギングにおいて、回転・移動・拡大時に子ボーンもまとめて変形できるようにしてほしいです。現状、子ボーンの配置を崩さずに回転させたりするのが非常に難しいです。

また、スキニングにおいてボックス型のウェイト配置ができると助かります。Keynoteのアンカーみたいな感じです。

あと他の方も書かれていますが、ボーンを常時表示・選択したボーンのみ表示できるようにしてほしいです。現状、ボーンに合わせてモデルを作るのが難しいので。
2014-12-08 13:55

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[5082] Re: Re: Re: ボーンの編集について / Administrator
>度々すみません、ハンドルでの操作であれば上記の方法で問題なかったのですが、数値入力で複数のボーンを操作しようとするとメタセコが落ちてしまいます。32bit・64bit両方で確認しました。

Ver4.3.3で修正しました。
2014-12-17 11:53
[5079] No Taskbar access / Nick
[Bug Report maybe] Response
OS: Win 8.1 32 bit
Metasequoia 4.3.2.

I have noticed that when Metasequoia window is maximized I cannot pop up the OS taskbar by moving my cursor to bottom of the screen.

Is Metasequoia window "Stay on Top" of taskbar?
2014-12-14 10:57
[5081] Re: No Taskbar access / Administrator
The window is not "stay on top". However, a taskbar will be hidden behind the window if you set to hide a taskbar automatically.

We are under investigation. Pelase wait for a while.
2014-12-15 16:39
[5076] Windows7でのペイントの筆圧について / まじかる☆しげぽん
[Request,Ver4.3.2] Response
Windows7でペイントで筆圧のスライダーを調整しても、ブラシに筆圧の影響が何も受けていないようにみえます。

ペンタブはWacomのintuous5を使用してます。
筆圧には対応していないのでしょうか?

また対応していない場合、筆圧に対応してほしいです。
2014-12-11 16:03

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[5078] Re: Windows7でのペイントの筆圧について / まじかる☆しげぽん
Tag has been changed from [Question,Ver4.3.2] to [Request,Ver4.3.2].
対応していないようなので、要望に変えておきます。
2014-12-11 18:20
[5070] ギズモ用操作パネル / M
[Request] Response
ギズモ用の操作パネルが欲しいです
欲しいボタン(機能は)回転 拡大 移動の切り替えボタン
ギズモのみ移動チェックボックス(ギズモ移動時には頂点スナップ)
ギズモを選択の中心へボタン
ギズモの回転を記憶ボタンチェックボックス
ギズモをローカル軸にフィットボタン
などです操作パネルに統合する形でもいいのでぜひ検討お願いします

2014-12-09 13:13

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[5074] Re: Re: Re: ギズモ用操作パネル / M
korea3dさん補足ありがとうございます
言い換えると操作ハンドルでしょうか
ご検討お願いします
2014-12-10 12:15
[5073] メタセコのOculus対応 / まじかる☆しげぽん
[Request,Ver4.3.2] Response
Mizno氏のお手元にOculusがあるというツイートを前に見たような気がするので、メタセコのモデリングがOculus対応したら面白いかなと思いました。

今後の対応されると嬉しいです!
2014-12-09 19:12
[5057] ボーン要望とMMDスケルトン不具合(?) / Cignoir
[要望,不具合,4.3.2] Response
ボーン機能、v4.3.2でかなり使いやすくなって大変便利に使用させてもらってます。
以下、要望と不具合報告です。

■要望
・スケルトン、ポーズのファイル保存
・スキニングのペイント時に照光のON/OFF
(照光の影響で色がわかりづらいときがよくあるので)

■不具合
MMDに精通しているわけではないのでちょっと自信がないのですが、
MMDのスケルトンの肩から手首にかけてのボーン名がひとつずつずれてるような気がします。
現在upper bodyから繋がるダミーボーンがshoulderとなっていますが、現在armになっているボーンがshoulderではないでしょうか。
MMDスケルトンを使用してリギング&スキニングを行いpmdで保存してMMDでサンプルモーションを再生してみると手が変になることを確認できるかと思います。

■環境
Windows 8.1 64bit
Metasequoia 4.3.2 EX 64bit
MikuMikuDance_v924x64
2014-12-06 09:18
[5066] Re: ボーン要望とMMDスケルトン不具合(?) / Cignoir
不具合については私の勘違いだったようです。申し訳ありません。
2014-12-08 17:38
[5062] 「移動」コマンドで選択していない編集禁止の別オブジェクトの頂点が移動してしまう / くろ
Done [Bug report] Response
Metasequoia4.3.2(32/64bit)でモデル作成中に「移動」コマンドで頂点/面を移動しようとすると
突然期待しない別Objの頂点が移動してしまう不具合に遭遇しました。

状況としては、編集禁止状態にした関係ないオブジェクト(A)がある状態で、
編集禁止でない編集したい別のオブジェクト(B)を選択しBに対し移動コマンドを使うと、
オブジェクトBの選択した頂点が一切移動せず
何故か全く関係ないオブジェクトAの選択していない頂点が勝手に動いていしまいます。


事象が発生したモデルファイルは別のPCでも同様の操作をすると
同じくモデルがおかしくなる為、一度発生しmqoファイルを保存すれば再現性はある模様。
ただし、旧Metasequoia Ver3で事象が発生するmqoファイルを開き同様の手順で移動コマンドを使っても
問題事象が発生しませんでした。
ちなみに、Ver3で一度開き保存しなおせば、Ver4で事象が発生せず正常に編集出来ようになります。
(もともと該当ファイルでは、Ver4の機能でボーンを入れていたため本事象と何らかの関連性があるかもしれません。)

他にも、事象が発生するファイルで操作後、戻るコマンド(CtlrZ)を使っても
何らかの操作(移動や生成・ナイフなどを実行)した頂点状態が元に戻らない
(戻っても関係ないオブジェクトが崩れる)事象が発生します。


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2014-12-08 00:43
[5064] Re: 「移動」コマンドで選択していない編集禁止の別オブジェクトの頂点が移動してしまう / Administrator
どういった条件で当該の症状が起きているのか思いつくものはありませんので、
再現性があるということでしたら是非確認させていただきたく思います。
弊社サポートまでそのデータをお送りください。
お手数おかけしますがよろしくお願いいたします。
2014-12-08 12:42
[5061] metasequoiaについての要望 / S.S.
[Request] Response
・ブリーアン機能の精度の向上(複雑な形のオブジェクトにブリーアンを使うと応答なし、又は、ポリゴンの崩壊がよく起きる。)
・ハイポリゴンモデルのエクスポート(特に*.fbx)の対応。(ポリゴン数が多いと応答なしで強制終了になるため。)
・*.blendのインポート、エクスポート機能の実装
・Keynoteプラグインで作成されたボーンの読み込みへの対応
2014-12-07 10:18
[5058] エッジの使い方について / ピース
[Question] Response
http://www.clip-studio.com/clip_site/howto/library/book/view/metasequoia_001_03
このサイトを参考にフライパンのモデリングをしています。
持ち手までいったのですが、メタセコイア4では、ワイヤーではなくエッジになっており、試行錯誤しましたがうまくできませんでした。
エッジの使い方を教えていただけませんか?
2014-12-06 12:50
[5060] Re: エッジの使い方について / くま
辺を消すはエッジにもあるので
辺から面を張るならコマンドの面張りを使ったらいいと思います

2014-12-06 16:39
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