Metasequoia BBS

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[4983] Tabキーによる項目の遷移の順序に違和感があります / 報告
Done [Bug report,Ver4.3.1] Response
Ver4.3.1(64bit)(シリアルIDなし)

不具合というわけではありませんが、ローカルコマンドの詳細設定でTabキーを押したときのフォーカス遷移の順序が不自然です。
添付画像の右側のような順序の方が自然かなと思います。

以上、報告です。 m(_ _)m
2014-11-19 02:26
[4979] Blender 2.72b 50%, Metasequoia 4.3.1 50% モデル化のテストです。 / korea3d
[Talk] Response
Blender 2.72b NURBS Surface, Curve 50% + Metasequoia 4.31 Boolean Modeling 50%
http://korea3d.blogspot.com/2014/11/blender-272b-nurbs-surface-boolean.html
2014-11-15 04:12
[4977] モーフィング / まざ
Done [Question] Response
EX版を購入したのですが
ボーン機能は搭載されたようですが
モーフィング機能はないのでしょうか?
2014-11-13 08:15
[4978] Re: モーフィング / Administrator
モーフィング機能はありません。
Ver4.3ではボーンのみを搭載しております。
2014-11-13 12:45
[4958] ボーンに関しての質問です。 / S
Done [Question,ボーン] Response
EX版を購入検討中です。
ボーンに関して質問がございます。

・ボーンでポーズに捻りを加える事は出来るのでしょうか?
・ポーズ変更した状態のモデルを出力出来るのでしょうか?
2014-11-05 22:10

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[4976] Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: ボーンに関しての質問です。 /
ご回答ありがとうぞざいます。
当方のPC環境を整えた後、購入させていただきます。
2014-11-12 21:30
[4970] 環境設定値の保存について / ねこま
Done [Bug report] Response
昔のバージョンでは、環境設定パネルで設定した値や各パネルの状態などがメタセコ終了時に保存されていて、次回起動時にその設定値が引き継がれる仕様だったように思いますが、Ver.4.3.1では終了時の設定値保存ができていないように思われます。
例)環境設定パネルで「UIのサイズ」を[標準]から[小]にして[OK]押下してメタセコ終了 → メタセコを再度起動するとUIのサイズが標準に戻っている。
私の環境だけなのでしょうか?
2014-11-09 12:04

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[4974] Re: Re: 環境設定値の保存について / ねこま
以前からずっと同じディレクトリに上書きインストールしていましたので「書き込み不能」については疑いませんでしたが、調べるとインストールしたフォルダが書き込み不能になっていました。
フォルダの属性を変更して設定が保存できるようになりました。
ありがとうございました。
2014-11-10 12:36
[4969] PMDファイル出力時の不具合? / ねこま
Done [Bug report] Response
Ver.4.3.1
疑問が2件あります。どちらもとても基本的な事なので私の使い方が間違っているのかも知れませんが、一応報告しておきます。

1.センターボーンについて
 ボーンパネルでセンターボーンを1本だけ登録しているモデルをPMD出力すると、センターボーンが2本出力されます。

2.テクスチャファイルのパスについて
 テクスチャファイルをパス付きで指定した場合、PMD出力時にパス情報が削除されるようです。

以上、画像を添付します。
File [001.jpg]
2014-11-09 10:15

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[4973] Re: Re: PMDファイル出力時の不具合? / ねこま
どちらの件も仕様という事ですね。
了解です。
ありがとうございました。
2014-11-10 12:20
[4968] 選択オブジェクトのみを一時的に半透明、ワイヤーフレーム表示したい / KH
[Request] Response
オブジェクトAをガイドにしてオブジェクトBを変形させたいときなどに、オブジェクトAを半透明、ワイヤーフレーム表示したい時があります。
オブジェクトパネルから、右クリック→『オブジェクトを一時的に半透明(またはワイヤーフレーム)』の機能が欲しいです。

宜しくお願い致します。
2014-11-07 20:40
[4964] 異常終了について / ym
Done [Bug report] Response
簡単な図形を1つ2つしか扱わないのですが,フリーズし異常終了となってしまいます.環境は以下のとおりです.

OS : Windows7 Professional 64bit
システム製造元:THIRDWAVE CORPORATION
システムモデル:Prime and Diginnos
システムの種類:x64-ベース PC
プロセッサ:Intel(R) Core(TM) i7-4770K CPU @ 3.50GHz、3501 Mhz、4 個のコア、8 個のロジカル プロセッサ
GPU : GeForce GTX 780

システム:Metasequoia ver 4.3.1 64bit
エラーファイル:掃き出されない

直前の動作:
視点移動,基本図形作成,編集など

根本的に何かが違うのかもしれませんがご教授お願いします.
2014-11-07 01:11
[4965] Re: 異常終了について / Administrator
またGPUにNVIDIA製GeForceをお使いですが、こちらのGPUは
ドライバーが古いと障害が多く発生することが確認されております。
下記URLからお使いのGPUにあった最新のドライバーをインストール
してご利用ください。
http://www.nvidia.co.jp/Download/index.aspx?lang=jp
2014-11-07 10:33
[4960] オブジェクトを複数一気に変更できる「コンポーネント」が欲しい / KH
[Request] Response
オブジェクトを複数コピーして配置したときに、
そのうちの1つを編集すると、他の全てのオブジェクトも同時に変更される機能が欲しいです。
(ミラーリングで、反対側が同時に変更されるのと同じように。)

大量に配置したパーツを修正する場合(例えば髪の毛の束とか)、今は一つ一つ修正しないといけないので大変です。
2014-11-06 18:46
[4957] オブジェクト配置機能についての要望 / m
[Request] Response
物体を配置する機能を2つお願いいたします。

①物体を機械的に複製しながら配置(画像ではY軸に60度回転しながら複製)

物体を数値入力で角度や位置、サイズ、数を調節しながら複製できるようにしたいです。
また、実行前に配置の状態をプレビューで調整できると助かります。

機械的なモデリングではよく行う作業ですのでお願いいたします。


②物体を別オブジェクトの表面に複製しながら配置(画像では各面にひとつずつ配置)

オブジェクト表面にパーツを配置する際に使用したい機能です。
(山に樹木や岩、草を配置。クリーチャーにトゲや毛を配置など)

基本的には物体表面から法線方向に「生える」ように配置したのですが、
このときに、配置するオブジェクトを法線方向で回転させたり、大きさを配置オブジェクトの底面を基準にランダムする、配置する密度も変更できると
結果がより自然に見えるので、そのようなこともできると助かります。

*家、人物などの配置ではY方向の角度を維持したまま配置を行いたいです。

よろしくお願いいたします。
File [Image.jpg]
2014-11-05 14:47
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