Metasequoia BBS

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[4956] 材質を右クリックでメニュー表示 / KH
[Request] Response
材質ウィンドウで材質を右クリックしたときに何も表示されないのが違和感があります。
(オブジェクトウインドウでは表示される)
設定、削除、標準材質に設定、頂点面選択、頂点面非選択・・・などを表示して欲しいです。
2014-11-04 20:39
[4955] 『選択』で『同じ材質の接続面』のモードが欲しい / KH
[Request] Response
選択で、クリックした面と同じ材質の接続面を自動選択するモードが欲しいです。
よろしくお願いします。
2014-11-04 20:31
[4954] Metasequoia 4 の Plugin / korea3d
[Talk] Response
Metasequoia 4 の Plugin の情報ページをご存知の方 URL の共有をお願いします。
Metasequoia 4 ReTopology
http://cignoir.hatenablog.jp/entry/2014/11/02/053238
Metasequoia 4 Plugin
http://tark.sakura.ne.jp/log/
2014-11-04 07:56
[4953] 「押し出し」「面の押し出し」でマイナスを入力できるように /
[Request] Response
面から奥方向へ押し出しを行い、面取り的な溝や窓などを造形する際に必要になりますので
「押し出し」「面の押し出し」で角度にマイナス入力することを可能にしていただきたいです。
よろしくお願いいたします。


2014-11-03 17:38
[4944] ウェイトの色表示での不具合 / mqouser
[Bug report] Response
ウェイトをつけた点と辺を、ウェイトを付けていない点と辺にくっつけたときにウェイトが付いているのに色表示では黒く表示されてしまいます。
ウェイトをつけていない点と辺を、ウェイトを付けている点と辺にくっつけたときでは表示されているので描画順に依存しているみたいです。
2014-10-30 00:46

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[4950] Re: Re: ウェイトの色表示での不具合 / mqouser
画像を添付しました。
辺の色が実際のウェイトと一致しないことがあります。
File [pic28.png]
2014-10-31 16:54
[4943] プロのデザインを学べるプラグインは可能か? / たけし
[Question] Response
大昔、未踏のスーパークリエイターのプレゼンまで行ったモデラーのアイデアがあり、プラグインで開発可能かだけ教えて下さい。
機能としてはアンドゥ・リドゥに近く、プロがデザインして行く過程を記憶し、初心者がその過程をなぞってモデリングして行く事で上達できるプラグインです。
まず必要なのは、次のステップの作業を半透明で導くガイドです。
また4大3DCGツールならプラグインで開発可能でしょうか?
2014-10-29 21:07

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[4948] Re: Re: プロのデザインを学べるプラグインは可能か? / たけし
ご回答ありがとうございます。

プラグインはエクスポーターしか作ったことがなくて実現可能かわかりませんでした。
2014-10-31 12:47
[4931] モデリング選択での不具合 / ヘジュ
Done [Bug report] Response
モデリング中、面、線、点の選択の際

選択意外が表示されなくなります。

例えば、点を選択するとそれ以外が画面から消えてしまいます。

面や、線でも同様です。

この状態になると、メタセコだけにとどまらず

PC全体に不具合が発生していきます。

ファイル選択のためカーソルをワードなどのショートカットを

クリックすると同時に横にあるファイルの数点を同時に

選択してしまいます。 複数のファイルが同時に選択されて、

ダブルクリックで開くと、その複数選択されたファイルが


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2014-10-22 18:17

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[4946] Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: モデリング選択での不具合 / ヘジュ
ありがとうございます。

アドバイス通り実践したら、解決しました。

今後共どうぞよろしくお願いします。

2014-10-30 12:23
[4823] ウェイトの要望 / mqouser
[Request] Response
ウェイトを色表示にチェック入れたときに曲面タイプ1/2でも色表示されるようにしてほしいです。
2014-09-30 18:47

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[4945] Re: ウェイトの要望 / mqouser
追加です。
色表示にチェック入れたときに選択している辺がわからなくなるので、色表示を使わないときのように水色で強調表示されるようにしてほしいです。
2014-10-30 00:48
[4901] MMDテンプレートボーン素敵です / Stalin
[Request] Response
MMDテンプレートボーン大変重宝しております。しかし二点ほど改良して欲しいと思います。MMDで言うところの人指1が極端な位置にあって扱いにくいです。それからテンプレートボーンの形が完全に左右対称でないためでしょうか、MMDで輪郭線を出した時、この添付モデルだと左足太ももを後ろに曲げるとMMDで変な線が出ます。右足太ももは出ません。(足・つま先IKをOFFで確認)この二点改良よろしくお願いいたします。二点目は私のモデルかMMDの問題かもしれませんが一応…
File [Stalin.zip]
2014-10-15 04:43

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[4940] 本体の曲面・ミラーのフリーズでも左右非対称に / Stalin
今までの流れの関連でのお願いですが、
本体の曲面・ミラーのフリーズでも左右非対称になりました。
サンプルモデルのねこちゃんで分割数を1にしてフリーズすると左耳、左ほっぺが凹んでしまいます。これは面を三角形化で解消されますが、スクリーンショットや本体のレンダリングで支障がでます。これも合わせて修正お願いします。
ところで本体の面を三角形化は大変優れているので、それは残して、見た目どおり三角形化というのを新たに作っていただくというのはどうでしょうか?
2014-10-26 07:15
[4932] 材質の複写でテクスチャの表示がおかしくなる / ねこま
[Bug report] Response
Ver.4.3.1
テクスチャの表示がおかしくなるバグです。
再現手順1.
 1) オブジェクトに割り当てられている材質を複製する。
 2) 複製した材質のテクスチャファイルを別のものに変更する。
 3) オブジェクトにテクスチャが表示されなくなる。
 再現動画> http://youtu.be/yd47UO98CNo

再現手順2.
 1) オブジェクトに割り当てられている材質を複製する。
 2) 複製した材質を削除する。
 3) オブジェクトにテクスチャが表示されなくなる。
 再現動画> http://youtu.be/zILfO1tNlsI

どちらもおかしくなるのは表示のみで、元の材質の材質設定ダイアログを開き[OK]を押下すると表示は元に戻ります。
2014-10-22 19:17

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[4937] Re: Re: 材質の複写でテクスチャの表示がおかしくなる / ねこま
置き換えではありません。
材質を新たに追加する方法として、「新規」で作成する場合と「複製」で作成する場合の2通りがありますが、「複製」で追加した場合に複製元の材質を設定しているオブジェクトのテクスチャ表示がおかしくなるというものです。

Windows7(64bit)のPCを2台(GTX460とGTX750。共にドライバは最新)所有していますが、2台とも同じ現象が発生しています。

以上、よろしくお願いいたします。
2014-10-24 11:06
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