Metasequoia BBS

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[4835] UVがテクスチャの後ろに描画される / まじかる☆しげぽん
Done [Bug report,Ver4.3] Response
>[UV操作]でグリッドがオブジェクトの前面に表示される。

以前修正要望として出して4.3で対応していただいた上記修正対応での影響でかわかりませんが、UVがテクスチャの後ろに描画されてしまうようです。
テクスチャを貼った場合UVが見えない状態になります。

ご確認と修正をよろしくお願いします。

2014-10-01 18:18

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[4929] Re: Re: Re: UVがテクスチャの後ろに描画される / まじかる☆しげぽん
Ver4.3.1でUVが正しく表示されるのを確認しました。
対応ありがとうございます。
2014-10-22 15:46
[4926] ボーンを使用していないのにmqxファイルが出力される / まじかる☆しげぽん
Done [Request,Ver4.3.0] Response
Ver4.3で追加されたボーン機能ですが、ボーンを未使用の状態でもmqxファイルが出力されてしまいます。
ボーンを使ってない場合はmqxファイルを出力されないようにできるでしょうか。
2014-10-22 14:59

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[4928] Re: Re: ボーンを使用していないのにmqxファイルが出力される / まじかる☆しげぽん
Ver4.3.1で修正されているのを確認しました。
ありがとうございます。
2014-10-22 15:44
[4921] ボーンをいれてる途中失敗します / Metasererror
Done [Bug report] Response
ボーンを追従させる為にスカートのボーンからセンターボーンに連結させているのですが、6本くらいまでは正常に動くのですが7本以上足すとこのようなエラーが発生します。
なにか対策法はありますでしょうか?
2014-10-20 11:45

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[4925] Re: Re: ボーンをいれてる途中失敗します / Metasererror
出来るようになりました!ありがとうございます!
2014-10-20 23:17
[4924] Metasequoia のブラシ / korea3d
[Talk] Response
ZBrush のと Metasequoia のブラシが混同されます。
しばらくの間と勘違いしていました。
添付画像を参照してください。
2014-10-20 19:43
[4919] 材質のファイルへ保存が失敗します / くま
Done [Bug report] Response
材質のファイルへ保存をすると
Metasequoia Document
Format Text Ver 1.1

Material 1 {
    !!null!!
    }
Eof
といった感じで失敗します。 成功するときもあるので条件はわかりません。
2014-10-19 22:35

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[4922] Re: Re: 材質のファイルへ保存が失敗します / Administrator
>ファイルを開けた瞬間保存 成功
>材質を何個か削除した後保存 失敗
>上の”材質を何個か削除した後保存”を3.1で保存 成功

症状確認しました。
次のリリースでこの不具合を修正したいと思います。
2014-10-20 12:32
[4916] MMDテンプレートボーンについて / ME
[Request] Response
MMD用の人型モデルを作る際、AスタンスではなくTスタンスでモデリングをして、ボーンを入れてウェイトをつけた後でAスタンスに調整するのが一般的です。Aスタンスのテンプレートでも大変ありがたいのですが、Tスタンスのものを用意して頂けると更に使いやすいと思いますのでご検討頂ければと思います。
2014-10-18 23:16
[4905] ボーン名称を変更してもボーンリストにすぐに反映されない / Cignoir
Done [Bug report] Response
環境: Metasequoia EX 4.3.1 64bit
不具合内容:
ボーンの基本情報からボーンの名称を変更しても、ボーンリストに表示されているボーンの名称がすぐに更新されませんでした。一度、ボーンのウィンドウを閉じて再度開けば更新されます。ボーンリストを閉じるだけでは更新されず。

参考: https://dl.dropboxusercontent.com/u/40069781/test.mp4
2014-10-16 11:44
[4908] Re: ボーン名称を変更してもボーンリストにすぐに反映されない / Administrator
症状確認しました。ご指摘の通り表示がすぐに更新されないだけなので、
別のコマンドに切り替えるなどしてリストが再更新されればちゃんと名前の変更が反映されます。
次のリリースで修正したいと思います。
2014-10-16 14:25
[4899] ボーン・スキン機能について / Cignoir
[Question] Response
1) 頂点にウェイト値を設定する際に、表に見えていない頂点を選択することはできますか?
ウェイト設定時は不透明の青い面が表示されているためそれが頂点選択の障害になっているように見えるからです(面表示を切っても青い面は消えない)。

2) ウェイト値をブラシでペイントする際になぜか描き込めない場合があります。一度頂点にウェイト値を設定するとブラシでも描きこめるようになるのですがこれは仕様ですか?
(もしかしたら一度設定されたウェイト値が即座に上書きされているのかもしれません。)

3) ウェイト値が100の頂点に100ではない値を直接設定した場合、強制的に0になることがありますが仕様ですか?発生条件不明です。


以上、ボーンやスキンについての理解が浅いこともあって初歩的な質問をしているかもしれませんが回答よろしくお願いいたします。
2014-10-14 21:17

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[4907] Re: Re: Re: ボーン・スキン機能について / Administrator
見えない頂点の選択ですが、ひと手間はかかりますが対策として
・[面を一時的に隠す]で手前の面を一時的に隠す
・重なりが生じる箇所をあらかじめ別オブジェクトに分けて、それぞれ表示ON/OFFする
あたりで対応できるのではないかと思います。
2014-10-16 14:22
[4884] dllが重複する / mqouser
[Request] Response
pmd出力ですが、dllが既存のプラグインのpmdエクスポーターと同名なのでmetasequoiaをバージョンアップしたときに上書きされてしまいます。
公式のdllのexportpmd.dllをリネームできないでしょうか。

プラグインのpmdエクスポーター
ttp://mqdl.jpn.org/sb.cgi?cid=3
2014-10-07 17:45

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[4903] Re: dllが重複する / mqouser
>一方、ユーザが追加したプラグインはメタセコのプラグインメニューのインストールから導入すると、ユーザープロファイルの方に入れられます
プラグインを手動で入れる癖がついているので把握していませんでした。ありがとうございます。
2014-10-15 22:39
[4898] Additional camera modes? / Hans Schmucker
[Request] Response
Hello,

I've recently done a bit of Quake mapping in WorldCraft and coming back to Metasequoia, I wish I could use similar camera controls for modeling.

Metasequoia's camera modes work great for relatively small models, but trying to create a building, or even just a room is often a bit difficult because you can only turn around objects, rather than turn your head, FPS-style.

I know this isn't a common scenario for most users, but seeing as it probably wouldn't hurt anybody and take up very little development time, would you consider adding an additional mouse action to "turn your head"?

It would also be nice to be able to bind keys to camera-movement, for us FPS-junkies :)

--hans
2014-10-13 05:00
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