Metasequoia BBS

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[4901] MMDテンプレートボーン素敵です / Stalin
[Request] Response
MMDテンプレートボーン大変重宝しております。しかし二点ほど改良して欲しいと思います。MMDで言うところの人指1が極端な位置にあって扱いにくいです。それからテンプレートボーンの形が完全に左右対称でないためでしょうか、MMDで輪郭線を出した時、この添付モデルだと左足太ももを後ろに曲げるとMMDで変な線が出ます。右足太ももは出ません。(足・つま先IKをOFFで確認)この二点改良よろしくお願いいたします。二点目は私のモデルかMMDの問題かもしれませんが一応…
File [Stalin.zip]
2014-10-15 04:43

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[4940] 本体の曲面・ミラーのフリーズでも左右非対称に / Stalin
今までの流れの関連でのお願いですが、
本体の曲面・ミラーのフリーズでも左右非対称になりました。
サンプルモデルのねこちゃんで分割数を1にしてフリーズすると左耳、左ほっぺが凹んでしまいます。これは面を三角形化で解消されますが、スクリーンショットや本体のレンダリングで支障がでます。これも合わせて修正お願いします。
ところで本体の面を三角形化は大変優れているので、それは残して、見た目どおり三角形化というのを新たに作っていただくというのはどうでしょうか?
2014-10-26 07:15
[4932] 材質の複写でテクスチャの表示がおかしくなる / ねこま
[Bug report] Response
Ver.4.3.1
テクスチャの表示がおかしくなるバグです。
再現手順1.
 1) オブジェクトに割り当てられている材質を複製する。
 2) 複製した材質のテクスチャファイルを別のものに変更する。
 3) オブジェクトにテクスチャが表示されなくなる。
 再現動画> http://youtu.be/yd47UO98CNo

再現手順2.
 1) オブジェクトに割り当てられている材質を複製する。
 2) 複製した材質を削除する。
 3) オブジェクトにテクスチャが表示されなくなる。
 再現動画> http://youtu.be/zILfO1tNlsI

どちらもおかしくなるのは表示のみで、元の材質の材質設定ダイアログを開き[OK]を押下すると表示は元に戻ります。
2014-10-22 19:17

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[4937] Re: Re: 材質の複写でテクスチャの表示がおかしくなる / ねこま
置き換えではありません。
材質を新たに追加する方法として、「新規」で作成する場合と「複製」で作成する場合の2通りがありますが、「複製」で追加した場合に複製元の材質を設定しているオブジェクトのテクスチャ表示がおかしくなるというものです。

Windows7(64bit)のPCを2台(GTX460とGTX750。共にドライバは最新)所有していますが、2台とも同じ現象が発生しています。

以上、よろしくお願いいたします。
2014-10-24 11:06
[4787] UV編集のグリッド分割数が再起動時に元に戻る / まじかる☆しげぽん
Done [Request,Ver4.3] Response
メタセコ4でUV編集のグリッド分割数を変更した状態が記憶されないようです。
終了時に保存され次回起動時に同じ設定を維持してほしいです。

またグリッドがオブジェクトの上に表示されてしまうので、後ろに表示できるようにしてほしいです。

ご確認よろしくお願いします。
2014-08-28 00:47

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[4930] Re: Re: UV編集のグリッド分割数が再起動時に元に戻る / まじかる☆しげぽん
Ver4.3.1で赤、緑のUVのラインもオブジェクトの後ろに描画されてるのを確認しました。
対応ありがとうございます。
2014-10-22 15:50
[4835] UVがテクスチャの後ろに描画される / まじかる☆しげぽん
Done [Bug report,Ver4.3] Response
>[UV操作]でグリッドがオブジェクトの前面に表示される。

以前修正要望として出して4.3で対応していただいた上記修正対応での影響でかわかりませんが、UVがテクスチャの後ろに描画されてしまうようです。
テクスチャを貼った場合UVが見えない状態になります。

ご確認と修正をよろしくお願いします。

2014-10-01 18:18

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[4929] Re: Re: Re: UVがテクスチャの後ろに描画される / まじかる☆しげぽん
Ver4.3.1でUVが正しく表示されるのを確認しました。
対応ありがとうございます。
2014-10-22 15:46
[4926] ボーンを使用していないのにmqxファイルが出力される / まじかる☆しげぽん
Done [Request,Ver4.3.0] Response
Ver4.3で追加されたボーン機能ですが、ボーンを未使用の状態でもmqxファイルが出力されてしまいます。
ボーンを使ってない場合はmqxファイルを出力されないようにできるでしょうか。
2014-10-22 14:59

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[4928] Re: Re: ボーンを使用していないのにmqxファイルが出力される / まじかる☆しげぽん
Ver4.3.1で修正されているのを確認しました。
ありがとうございます。
2014-10-22 15:44
[4921] ボーンをいれてる途中失敗します / Metasererror
Done [Bug report] Response
ボーンを追従させる為にスカートのボーンからセンターボーンに連結させているのですが、6本くらいまでは正常に動くのですが7本以上足すとこのようなエラーが発生します。
なにか対策法はありますでしょうか?
2014-10-20 11:45

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[4925] Re: Re: ボーンをいれてる途中失敗します / Metasererror
出来るようになりました!ありがとうございます!
2014-10-20 23:17
[4924] Metasequoia のブラシ / korea3d
[Talk] Response
ZBrush のと Metasequoia のブラシが混同されます。
しばらくの間と勘違いしていました。
添付画像を参照してください。
2014-10-20 19:43
[4919] 材質のファイルへ保存が失敗します / くま
Done [Bug report] Response
材質のファイルへ保存をすると
Metasequoia Document
Format Text Ver 1.1

Material 1 {
    !!null!!
    }
Eof
といった感じで失敗します。 成功するときもあるので条件はわかりません。
2014-10-19 22:35

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[4922] Re: Re: 材質のファイルへ保存が失敗します / Administrator
>ファイルを開けた瞬間保存 成功
>材質を何個か削除した後保存 失敗
>上の”材質を何個か削除した後保存”を3.1で保存 成功

症状確認しました。
次のリリースでこの不具合を修正したいと思います。
2014-10-20 12:32
[4916] MMDテンプレートボーンについて / ME
[Request] Response
MMD用の人型モデルを作る際、AスタンスではなくTスタンスでモデリングをして、ボーンを入れてウェイトをつけた後でAスタンスに調整するのが一般的です。Aスタンスのテンプレートでも大変ありがたいのですが、Tスタンスのものを用意して頂けると更に使いやすいと思いますのでご検討頂ければと思います。
2014-10-18 23:16
[4905] ボーン名称を変更してもボーンリストにすぐに反映されない / Cignoir
Done [Bug report] Response
環境: Metasequoia EX 4.3.1 64bit
不具合内容:
ボーンの基本情報からボーンの名称を変更しても、ボーンリストに表示されているボーンの名称がすぐに更新されませんでした。一度、ボーンのウィンドウを閉じて再度開けば更新されます。ボーンリストを閉じるだけでは更新されず。

参考: https://dl.dropboxusercontent.com/u/40069781/test.mp4
2014-10-16 11:44
[4908] Re: ボーン名称を変更してもボーンリストにすぐに反映されない / Administrator
症状確認しました。ご指摘の通り表示がすぐに更新されないだけなので、
別のコマンドに切り替えるなどしてリストが再更新されればちゃんと名前の変更が反映されます。
次のリリースで修正したいと思います。
2014-10-16 14:25
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