Metasequoia BBS

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[4636] 前ボタンを押すと反転したUVが表示されなくなる / まじかる☆しげぽん
Done [Bug report,Ver4.2.2] Response
「前」ボタンを押した状態でUVを左右反転させるとUVが表示されなくなります。
単純に不具合かな?と思いますので修正お願いします。

Metasequoia Ver4.2.2 (32bit) is running.
Windows version : 6.1  (Windows 7)
Number of CPU : 8
Physical memory : 16360 MB
Direct3D11 Driver: NVIDIA GeForce GTX 570
    DeviceID: 4225
    SubsysID: 0
    Revision: 161
2014-07-04 01:17
[4637] Re: 前ボタンを押すと反転したUVが表示されなくなる / Administrator
不具合確認しました。
週明けくらいに公開予定の次のリリースで修正します。
2014-07-04 11:30
[4583] アーマチャー の骨格喪失 / ocart
Done [Question,アーマチャー] Response
v.4.2.2(64bit) win7/64bit AMD615e/16MB Radeon HD 6570

1.obj1~obj4をアーマチャーで作成します。
2.mqoファイルにセーブします。
3.metseqを閉じて再度開きます。
4.mqoファイルを開きます。
5.obj2~4のアーマチャー骨格がなくなります。

この動きは仕様でしょうか、それとも問題点でしょうか。
File [1234.jpg]
2014-06-20 02:53

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[4633] Re: Re: アーマチャー の骨格喪失 / ocart
>>v.4.2.2(64bit) win7/64bit AMD615e/16MB Radeon HD 6570
>>
>>1.obj1~obj4をアーマチャーで作成します。
>>2.mqoファイルにセーブします。
>>3.metseqを閉じて再度開きます。
>>4.mqoファイルを開きます。
>>5.obj2~4のアーマチャー骨格がなくなります。
>>
>>この動きは仕様でしょうか、それとも問題点でしょうか。
>
>こちら一番上のものしか読み込まれない不具合のようです。
>次のリリースで修正したしますので、少々お待ちください。

回答ありがとうございます。
次回リリースお待ちしています。

2014-06-30 13:40
[4629] UV操作について / かもめ
Done [Question] Response
UVマッピングをやろうとしているのですがコマンドパネルの中にUV操作のボタンが見つかりません。説明書だとマッピングの横にあるみたいなんですがメタセコイアのバージョンはLE3.0を使っています。わかるかたどうか教えてください
本のバージョンは2.3みたいでバージョンがちがうからなのでしょうか。
2014-06-29 15:23

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[4632] Re: UV操作について / Administrator
LE版はモデリング経験がほとんどない初心者向けという位置づけで機能を必要最小限に絞って
簡素化したものを提供しております。
ヘルプにはLE版にない機能については注記を入れていますのでご確認ください。
UVマッピングなどの高度な機能はLE版では利用できませんので、製品版のMetasequoia 4をお使いいただくようお願い申し上げます。
2014-06-30 10:42
[4622] 試用ライセンス入力エラー / みき
Done [試用ライセンス] Response
試用ライセンスのことなんですが、今日申請して送られてきたので最新版をかたほうずつインストールして入力してみたのですが、どちらもエラーになりました。もしかして間違ったやりかたでやっていたのでしょうか?
ちなみにpcはwindows8.1です。
あといまはどちらも削除しています。
2014-06-27 00:22

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[4628] Re: Re: 試用ライセンス入力エラー / みき
Tag has been changed from [Bug report] to [試用ライセンス].
回答ありがとうございます。

やってみたのですが、解決しなかったので弊社サポートにメールでお問い合わせします。ありがとうございました。
2014-06-27 13:17
[4617] Xファイル変換時について / Beagle
Not necessary [Question] Response
こんにちは。大変使いやすくいつもお世話になっております。
さて、先日メタセコイアで建物を製作し、Xファイルに出力して保存しました。
メタセコイアの材質パネルで画像を選択し、メタセコイアのソフト内では画像とオブジェクトがきれいに一致したのですが、とあるXファイルを3Dで表示できるソフトで出力したところ、画像のように、テクスチャとオブジェクトが一致しないということが起こりました。どのように設定すれば、これを修正できますか?ご教示ください。
(とあるXファイルを3D表示させるソフトには異常はありません。)
2014-06-26 20:00

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[4623] Re: Re: Xファイル変換時について / Beagle
解決しました。ソフトウェアが指定する画像の大きさがあるようです。
本当にありがとうございました。
2014-06-27 00:53
[4609] Compiling an example plugin / Nick
[Question] Response
I'm trying to compile a sample plugin project (Measure) from the SDK in an IDE other than VS and get some errors.

I fixed some by using -fpermissive switch,

another by changing,

typedef MQWidgetSharedPtr std::shared_ptr

to

#define  MQWidgetSharedPtr std::shared_ptr

but I get this error,

\MQWidget.h|140|error: incomplete type 'MQWidgetBase' used in nested name specifier

for lines like this

if(MQWidgetBase::FindWidgetByID(id) != NULL){
...}

What do I need to do to fix this error?
2014-06-25 18:14

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[4615] Compiling an example plugin / Nick
OK I will try just for curiosity.

I downloaded VC++ 2010 Express via web installer but at the end of converting the mqsdk solution it reports all projects are corrupt and unloads them so I tried Code::Blocks.

Since Microsoft no longer release VS 2008 Express it took me a while to find the SP1 version (found a link in a stackoverflow topic) and now I use that and the projects compile no problem.
2014-06-26 13:48
[4606] 32bit版にて保存すると落ちる / にのすけ
[Bug report] Response
32bit版メタセコイア4を使用しています。
メタセコイア3でもそうでしたが、ポリゴン数が40~60万を超え始めると保存時に非常に落ちやすくなるみたいです。
64bitだと落ちることはないのですが、60万ポリゴン以上のモデルで32bit版では扱えないことは64bit版を使用する以外にはなんとかならないでしょうか?60万ポリゴンあるとほとんどの場合落ちてしまいます。

度々の投稿、申し訳ないです。
2014-06-25 00:53

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[4608] Re: Re: 32bit版にて保存すると落ちる / にのすけ
ありがとうございます。詳しい解説ありがとうございました。
上記の方法を試し、ダメだった場合は64bitを使用していきます。
2014-06-25 11:09
[4605] 格子変形要望 / M
[Request] Response
各軸方向にぺっちゃんこな面を選択した時でも格子変形できるようにしていただきたいです
よろしくお願いします
2014-06-24 21:46
[4598] メタセコイアがすぐに応答しなくなる / minami
Done [Bug report] Response
初めまして、メタセコイア4の最新版64bit版をお試しで使用させていただいています。
モデリングに少し興味があってDLさせていただいたのですが、ナイフや面の生成、点の移動など、ちょっとした動作でメタセコイアがすぐに応答しなくなってしまいます。まだ作成し始めたばかりなのでモデルのデータが重いということはまずないと思うのですが、どうすればいいでしょうか。

PCの中身
OS:Windows8.1
CPU:3.40GHz
メモリ:8.00GB
システム:64ビット

32bit版も試しましたが、結果は同じでした。

なにをお知らせすればいいのかわからずこのように書かせていただきました。申し訳ありません。お返事いただけたらと思います。
2014-06-24 00:28

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[4604] Re: Re: メタセコイアがすぐに応答しなくなる / minami
先ほどドライバをDLし、動かしてみたところ、現在固まることなく動くようになりました。回答ありがとうございました。
2014-06-24 19:38
[4600] Unique product ID and plugin ID / Nick
Done [Talk] Response
When writing a plugin you need to give it a product ID number and a plugin ID number.

How do you ensure unique IDs?

Is the plugin author free to choose the ID numbers or does tetraface Inc. allocate them?
2014-06-24 13:18

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[4602] Unique product ID and plugin ID / Nick
Tag has been changed from [Question] to [Talk].
OK. Thanks.
2014-06-24 16:12
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