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[4247] 正三角形の中心軸がずれている / Sakira
[Request] Response
 正三角形を作った時、中心に軸が来ないため回転や拡大縮小する時に不便です。
 中心に軸が来るようにして頂けると大変ありがたいのでお願いしたいと思います。
2014-02-19 03:37

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[4522] Re: Re: 正三角形の中心軸がずれている / Sakira
>おっしゃっているのは「中心」ではなく「重心」にしたいということだと思いますが、

 中心ではなく、重心でした。

>重心にすると頂点の分布に粗密がある場合に中央からだいぶ偏った位置に来てしまって直観的に操作しづらくなるケースが多々出てくるため、

 是非ともおっしゃっていることを理解して納得したいのですが、この部分に関しては具体的にどういうことなのか想像も付かずわかりません。
 可能であればもう少しわかりやすい具体例などを示して頂けるとありがたいと思います。

>三角錐のような基本図形の中心を保持したまま回転したいということでしたら
>[回転]コマンドではなく[ローカル]コマンドの回転モードのほうを使うといいかと思います。

 基本図形や単純な形の中心がXYZ軸0位置にある時だけのことを言っているわけではありません。

 例えば奇数個の頂点を選択して操作する時(回転だけではなく拡大縮小にも影響がありますので)それが奇数個なのか偶数個なのか毎回確認して操作しなければならないというのは使い勝手が良いとは思えません。

 複数の頂点を選択し、中心から等距離で回転拡大縮小(いずれか)させたい場合、それが偶数個の頂点であれば等距離で回転拡大縮小できますが、奇数個の頂点であった場合、重心から回転拡大縮小されないため、中心から等距離にはなりません。
 このことに気付かず手数を進めていってしまうと、結局その後の作業のほとんどが無駄になってしまい、この前の地点に戻ってやり直さなければならなくなってしまうこともあり得ます。

 また、これが作り始めたばかりでXYZ0軸上にあるならばローカルコマンドや、回転拡大縮小にあるローカルボタンを使って重心を得ることも容易なのですが、それ以外の位置で実行しようとした場合、正しく等距離で回転拡大縮小させることは容易でないと思うのですがどうでしょうか。

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2014-06-07 17:52
[4518] 押し出しに90度 / くま
[Request] Response
押し出しに90度が欲しいです。
面の内側に綺麗な辺を作って他の加工に使いやすくなるのでお願いします。
2014-06-06 16:20
[4520] Re: 押し出しに90度 / くま
押し出しの最後の角へこみも押し出すだけで90度のピラッミッドのような物体が簡単に作れる角度があると便利だと思います。
2014-06-06 16:36
[4519] 編集オプションのXYZのどれかを外してもピボットのXYZで動かせてしまう / まじかる☆しげぽん
[Request,Ver4.2.1] Response
タイトルのように、編集オプションでXYZのオプションのどれか例えばYをオフにしても画面のピボットのY軸を動かすと動いてしまいます。

特定の方向にしか動かしたくない場合にそれぞれの軸をオン・オフするので、オフにしているのに動いてしまうと困ります。

なので、オフにした場合はピボットのXYZ軸でも動かないようにお願いします。
2014-06-06 16:24
[4457] UVモードのグリッド、スナップのオンオフが記憶されない / まじかる☆しげぽん
Done [Bug report,Ver4.2.0β] Response
UVモードに入った際に、常にグリッド、スナップがオンになっています。
オフにして再起動してもまたオンになった状態になります。

ご確認修正よろしくお願いします。

Metasequoia Ver4.2 Beta1 (32bit) is running.
Windows version : 6.1  (Windows 7)
Number of CPU : 8
Physical memory : 16360 MB
Direct3D11 Driver: NVIDIA GeForce GTX 570
    DeviceID: 4225
    SubsysID: 0
    Revision: 161

2014-05-27 15:47
[4517] Re: UVモードのグリッド、スナップのオンオフが記憶されない / まじかる☆しげぽん
Ver4.2.1で問題が解決されているのを確認しました。
対応ありがとうございます。
2014-06-06 14:09
[4459] DirectX11で「奥行きを正確に表示」にすると辺が表示されない / まじかる☆しげぽん
Done [Bug report,Ver4.2.0β] Response
表題の通り、Ver4.2βで実装された「奥行きを正確に表示」をオンにすると辺をオンにしても辺が表示されなくなります。
ご確認と修正をお願いします。

Metasequoia Ver4.2 Beta1 (32bit) is running.
Windows version : 6.1  (Windows 7)
Number of CPU : 8
Physical memory : 16360 MB
Direct3D11 Driver: NVIDIA GeForce GTX 570
    DeviceID: 4225
    SubsysID: 0
    Revision: 161
2014-05-27 15:55

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[4516] Re: DirectX11で「奥行きを正確に表示」にすると辺が表示されない / まじかる☆しげぽん
Ver4.2.1で問題が解決してるのを確認しました。
対応ありがとうございます。
2014-06-06 14:08
[4439] 穴あけの左右対称対応、バックスペースで打った点を戻す機能 / まじかる☆しげぽん
Done [Request] Response
Ver4の穴あけコマンドで下記に対応してほしいです。

・穴あけコマンドを、左右対称に対応

・同じく穴あけコマンドで打った点をバックスペースで1つ前の状態に戻る機能

対応ご検討よろしくお願いします。
2014-05-15 22:34

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[4515] Re: 穴あけの左右対称対応、バックスペースで打った点を戻す機能 / まじかる☆しげぽん
Ver4.2.1で穴あけコマンドの、対称対応、BackSpaceキーで戻れるのを確認しました。
その他コマンドでも同様に戻れるようにしていただきありがとうございます!
大変使いやすくなりました。
2014-06-06 14:07
[4431] 基準位置の表示桁数 / mqouser
Done [Bug report] Response
回転、拡大の詳細設定で基準位置を設定したときに、例えば1と入力したあとに選択中心ボタンを押してリセットすると少数点以下が切り捨てられて表示されてしまいます。
1.0と入力した場合は少数以下1桁、1.000では少数以下3桁まで表示されます。
桁が長くなる分にはいいですが、短くなるのは不便なので最低でもデフォルト値の少数以下2桁まで表示してほしいです。
バージョンは4.1.3です。
2014-05-09 22:17
[4514] Re: 基準位置の表示桁数 / Administrator
>回転、拡大の詳細設定で基準位置を設定したときに、例えば1と入力したあとに選択中心ボタンを押してリセットすると少数点以下が切り捨てられて表示されてしまいます。
>1.0と入力した場合は少数以下1桁、1.000では少数以下3桁まで表示されます。
>桁が長くなる分にはいいですが、短くなるのは不便なので最低でもデフォルト値の少数以下2桁まで表示してほしいです。
>バージョンは4.1.3です。

4.2で回転・拡大の基準位置の数字の表示桁数を整数・小数部合わせて4桁としました。

具体的にどうするかもあって今回は見送りましたが、この箇所に限らず全般的に
表示桁数については改良の余地というかもう少しカスタマイズ性を上げる必要はあるかなと思っています。
2014-06-06 10:54
[4420] 回転軸の指定 / もいもい
Done [Request] Response
回転軸を指定できる機能を付けて頂けないでしょうか。
2014-04-23 11:40
[4513] Re: 回転軸の指定 / Administrator
>回転軸を指定できる機能を付けて頂けないでしょうか。

4.2で回転コマンドの詳細設定でヘッド・ピッチ・バンクを数値入力できるようにしましたが、
これでよかったでしょうか?
2014-06-06 10:50
[4416] D3D11、辺の選択解除時の表示色 / あんのん
Done [不具合修正の確認] Response
選択で辺のみを選択して、何も無い部分をクリックすると本来なら選択が解除されて、
選択されていた辺の色が選択色から非選択色(オブジェクト色?)に変更されるはず
だと思うのですが、どうやらレンダラーがDirect3D 11だと表示色が
選択色のままのようです。(レンダラーが9やOpenGLだと非選択色になります。)
ちなみに、点や面を同時に選択している状態だと辺も正常に非選択色に戻ります。

Metasequoia4.1.3(32/64bit両方)
OS:Windows7
Video:GTX770
環境設定やプラグインは初期インストールの状態です。
2014-04-23 00:20

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[4508] Re: Re: D3D11、辺の選択解除時の表示色 / あんのん
Tag has been changed from [Bug report] to [不具合修正の確認].
記事No[4416]の不具合が修正できているようです。
Ver4.2.1(32/64bit両方)にて確認。
ありがとうございました。
2014-06-05 21:25
[4502] ファイルブラウザでファイルを開くとき ファイルの保存確認が行われない / ふぐあいほうこく
Done [Ver4.2.0 不具合解決] Response
Ver4.2.0(64bit)(シリアルIDなし)
Windows8

ファイルの編集中に[新規作成]や[開く]を選択すると
『ドキュメントは変更されています。保存しますか?』という質問が現れますが、
ファイルブラウザにて[OK]ボタンを押してファイルを開くと
上記の質問が現れずに選択したファイルが読み込まれ、編集中だったファイルが破棄されてしまいます。

対応よろしくお願いします。
2014-06-04 22:30

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[4506] Re: ファイルブラウザでファイルを開くとき ファイルの保存確認が行われない / ふぐあいかいけつ
Tag has been changed from [Bug report,Ver4.2.0] to [Ver4.2.0 不具合解決].
>Ver4.2.1(64bit)にて
ファイルブラウザを選択した際に保存確認が表示されることと
[OK]ボタンが[開く]ボタンに改称されたことを確認しました。
(保存確認は[開く]ボタンを押した時に表示されるのが自然だと思いますが、)

すばやい対応ありがとうございましたm(_ _)m
2014-06-05 14:51
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