Metasequoia BBS
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Partially done
Doing
Not necessary
Tag
Announce
Bug report
Question
Request
Talk
Ver4 Beta
Keyword
[4518]
押し出しに90度
/
くま
[Request]
Response
押し出しに90度が欲しいです。
面の内側に綺麗な辺を作って他の加工に使いやすくなるのでお願いします。
2014-06-06 16:20
[4520]
Re: 押し出しに90度
/
くま
Response
押し出しの最後の角へこみも押し出すだけで90度のピラッミッドのような物体が簡単に作れる角度があると便利だと思います。
2014-06-06 16:36
[4519]
編集オプションのXYZのどれかを外してもピボットのXYZで動かせてしまう
/
まじかる☆しげぽん
[Request,Ver4.2.1]
Response
タイトルのように、編集オプションでXYZのオプションのどれか例えばYをオフにしても画面のピボットのY軸を動かすと動いてしまいます。
特定の方向にしか動かしたくない場合にそれぞれの軸をオン・オフするので、オフにしているのに動いてしまうと困ります。
なので、オフにした場合はピボットのXYZ軸でも動かないようにお願いします。
2014-06-06 16:24
[4457]
UVモードのグリッド、スナップのオンオフが記憶されない
/
まじかる☆しげぽん
Done
[Bug report,Ver4.2.0β]
Response
UVモードに入った際に、常にグリッド、スナップがオンになっています。
オフにして再起動してもまたオンになった状態になります。
ご確認修正よろしくお願いします。
Metasequoia Ver4.2 Beta1 (32bit) is running.
Windows version : 6.1 (Windows 7)
Number of CPU : 8
Physical memory : 16360 MB
Direct3D11 Driver: NVIDIA GeForce GTX 570
DeviceID: 4225
SubsysID: 0
Revision: 161
2014-05-27 15:47
[4517]
Re: UVモードのグリッド、スナップのオンオフが記憶されない
/
まじかる☆しげぽん
Response
Ver4.2.1で問題が解決されているのを確認しました。
対応ありがとうございます。
2014-06-06 14:09
[4459]
DirectX11で「奥行きを正確に表示」にすると辺が表示されない
/
まじかる☆しげぽん
Done
[Bug report,Ver4.2.0β]
Response
表題の通り、Ver4.2βで実装された「奥行きを正確に表示」をオンにすると辺をオンにしても辺が表示されなくなります。
ご確認と修正をお願いします。
Metasequoia Ver4.2 Beta1 (32bit) is running.
Windows version : 6.1 (Windows 7)
Number of CPU : 8
Physical memory : 16360 MB
Direct3D11 Driver: NVIDIA GeForce GTX 570
DeviceID: 4225
SubsysID: 0
Revision: 161
2014-05-27 15:55
[4466]
Re: DirectX11で「奥行きを正確に表示」にすると辺が表示されない
/
Administrator
Response
>表題の通り、Ver4.2βで実装された「奥行きを正確に表示」をオンにすると辺をオンにしても辺が表示されなくなります。
現象が確認できないのですが、常にそうなるのでしょうか?
何か他の表示設定などとの組み合わせで起こるのではないかという気がしたのですが、色々試してもわかりませんでした。
2014-05-28 10:14
[4469]
Re: Re: DirectX11で「奥行きを正確に表示」にすると辺が表示されない
/
まじかる☆しげぽん
Response
辺が表示されなくなる条件ですが、下記条件で表示されないオブジェクトがありました。
・テクスチャのアルファチャンネルで服のフリル等を抜いてるオブジェクト
・ただ、同じくアルファで抜いてるオブジェクトでも消えてないオブジェクトもある
・アルファ抜きのないオブジェクトでも、その上に上記アルファで抜いてるパーツが重なっているとそのオブジェクトの辺の表示もおかしくなる
という感じで、アルファチャンネルで透明にしてるのが、辺にまで影響を与えてしまってるようです。
仕事のデータで現象を確認したので、画像等をアップできませんが似た条件でご検証よろしくお願いします。
2014-05-28 12:48
[4473]
Re: Re: Re: DirectX11で「奥行きを正確に表示」にすると辺が表示されない
/
Administrator
Response
>辺が表示されなくなる条件ですが、下記条件で表示されないオブジェクトがありました。
>
>・テクスチャのアルファチャンネルで服のフリル等を抜いてるオブジェクト
>・ただ、同じくアルファで抜いてるオブジェクトでも消えてないオブジェクトもある
>・アルファ抜きのないオブジェクトでも、その上に上記アルファで抜いてるパーツが重なっているとそのオブジェクトの辺の表示もおかしくなる
>
>という感じで、アルファチャンネルで透明にしてるのが、辺にまで影響を与えてしまってるようです。
>仕事のデータで現象を確認したので、画像等をアップできませんが似た条件でご検証よろしくお願いします。
辺が消える現象自体は直接確認できないままなのですが、奥行きの描画がおかしくなる症状が一つ確認されました。
HLSL/dx11フォルダにあるface.hlslを添付したファイルに差し替えるとどうなるか確認いただけませんか。
よろしくお願いいたします。
File [
face.hlsl
]
2014-05-29 13:38
[4474]
Re: Re: Re: Re: DirectX11で「奥行きを正確に表示」にすると辺が表示されない
/
まじかる☆しげぽん
Response
添付のシェーダーでチラツキはなくなりました。
そして辺が消える原因が分かりました。
よくみたらミラーしたオブジェクトで辺が消えているようです。
オブジェクトをミラーして確認してもらえるでしょうか?
ご確認お願いします。
2014-05-29 15:08
Show the middle 4 messages.
[4516]
Re: DirectX11で「奥行きを正確に表示」にすると辺が表示されない
/
まじかる☆しげぽん
Response
Ver4.2.1で問題が解決してるのを確認しました。
対応ありがとうございます。
2014-06-06 14:08
[4439]
穴あけの左右対称対応、バックスペースで打った点を戻す機能
/
まじかる☆しげぽん
Done
[Request]
Response
Ver4の穴あけコマンドで下記に対応してほしいです。
・穴あけコマンドを、左右対称に対応
・同じく穴あけコマンドで打った点をバックスペースで1つ前の状態に戻る機能
対応ご検討よろしくお願いします。
2014-05-15 22:34
[4440]
Re: 穴あけの左右対称対応、バックスペースで打った点を戻す機能
/
まじかる☆しげぽん
Response
穴あけコマンドと書きましたが、ナイフコマンドの「穴あけ」のことです。
よろしくお願いします。
2014-05-15 23:00
[4441]
Re: 穴あけの左右対称対応、バックスペースで打った点を戻す機能
/
Administrator
Response
>・同じく穴あけコマンドで打った点をバックスペースで1つ前の状態に戻る機能
キーの意味を考えるとこれが一番ふさわしそうですが、他のソフトでは例えばイラレやShadeではCtrl+Zだったりと、
BSキーで多角形の点を一つ戻すというのはあまり見かけない気がします。
そのキー操作に対応しているソフトって具体的にありますか?
2014-05-16 13:02
[4442]
Re: Re: 穴あけの左右対称対応、バックスペースで打った点を戻す機能
/
まじかる☆しげぽん
Response
Photoshopで「多角形選択ツール」が同じようにクリックしていって多角形の選択範囲を作れるのですがそれで1つ前に戻るのがバックスペースなのです。
動作的に似ているので、同じくバックスペースがいいなと思いました。
お手元にPhotoshopがありましたら試して頂ければと思います。
2014-05-16 14:48
[4443]
Re: Re: Re: 穴あけの左右対称対応、バックスペースで打った点を戻す機能
/
Administrator
Response
>Photoshopで「多角形選択ツール」が同じようにクリックしていって多角形の選択範囲を作れるのですがそれで1つ前に戻るのがバックスペースなのです。
普段は矩形か投げ縄でしか選択しないので気づいていませんでした。
メジャーなソフトと同じ操作ということであれば何の問題もなさそうです。
(同じAdobeでもソフト間で操作が統一されてないんですな・・・)
2014-05-16 16:33
[4511]
Re: 穴あけの左右対称対応、バックスペースで打った点を戻す機能
/
Administrator
Response
4.2で穴あけにかぎらず、面の生成など順にクリックして点を複数配置していく操作のものについては
BackSpaceキーで一つ戻せるようにしました。
2014-06-06 10:46
Show the middle 5 messages.
[4515]
Re: 穴あけの左右対称対応、バックスペースで打った点を戻す機能
/
まじかる☆しげぽん
Response
Ver4.2.1で穴あけコマンドの、対称対応、BackSpaceキーで戻れるのを確認しました。
その他コマンドでも同様に戻れるようにしていただきありがとうございます!
大変使いやすくなりました。
2014-06-06 14:07
[4431]
基準位置の表示桁数
/
mqouser
Done
[Bug report]
Response
回転、拡大の詳細設定で基準位置を設定したときに、例えば1と入力したあとに選択中心ボタンを押してリセットすると少数点以下が切り捨てられて表示されてしまいます。
1.0と入力した場合は少数以下1桁、1.000では少数以下3桁まで表示されます。
桁が長くなる分にはいいですが、短くなるのは不便なので最低でもデフォルト値の少数以下2桁まで表示してほしいです。
バージョンは4.1.3です。
2014-05-09 22:17
[4514]
Re: 基準位置の表示桁数
/
Administrator
Response
>回転、拡大の詳細設定で基準位置を設定したときに、例えば1と入力したあとに選択中心ボタンを押してリセットすると少数点以下が切り捨てられて表示されてしまいます。
>1.0と入力した場合は少数以下1桁、1.000では少数以下3桁まで表示されます。
>桁が長くなる分にはいいですが、短くなるのは不便なので最低でもデフォルト値の少数以下2桁まで表示してほしいです。
>バージョンは4.1.3です。
4.2で回転・拡大の基準位置の数字の表示桁数を整数・小数部合わせて4桁としました。
具体的にどうするかもあって今回は見送りましたが、この箇所に限らず全般的に
表示桁数については改良の余地というかもう少しカスタマイズ性を上げる必要はあるかなと思っています。
2014-06-06 10:54
[4420]
回転軸の指定
/
もいもい
Done
[Request]
Response
回転軸を指定できる機能を付けて頂けないでしょうか。
2014-04-23 11:40
[4513]
Re: 回転軸の指定
/
Administrator
Response
>回転軸を指定できる機能を付けて頂けないでしょうか。
4.2で回転コマンドの詳細設定でヘッド・ピッチ・バンクを数値入力できるようにしましたが、
これでよかったでしょうか?
2014-06-06 10:50
[4416]
D3D11、辺の選択解除時の表示色
/
あんのん
Done
[不具合修正の確認]
Response
選択で辺のみを選択して、何も無い部分をクリックすると本来なら選択が解除されて、
選択されていた辺の色が選択色から非選択色(オブジェクト色?)に変更されるはず
だと思うのですが、どうやらレンダラーがDirect3D 11だと表示色が
選択色のままのようです。(レンダラーが9やOpenGLだと非選択色になります。)
ちなみに、点や面を同時に選択している状態だと辺も正常に非選択色に戻ります。
Metasequoia4.1.3(32/64bit両方)
OS:Windows7
Video:GTX770
環境設定やプラグインは初期インストールの状態です。
2014-04-23 00:20
[4418]
Re: D3D11、辺の選択解除時の表示色
/
Administrator
Response
>選択で辺のみを選択して、何も無い部分をクリックすると本来なら選択が解除されて、
>選択されていた辺の色が選択色から非選択色(オブジェクト色?)に変更されるはず
>だと思うのですが、どうやらレンダラーがDirect3D 11だと表示色が
>選択色のままのようです。(レンダラーが9やOpenGLだと非選択色になります。)
不具合報告ありがとうございます。
症状確認しました。次のリリースで修正いたします。
(4.1.3のリリースをもうあと1日遅らせていればすぐに修正版を公開できたのですが・・・残念)
2014-04-23 10:57
[4424]
Re: Re: D3D11、辺の選択解除時の表示色
/
あんのん
Response
>(4.1.3のリリースをもうあと1日遅らせていればすぐに修正版を公開できたのですが・・・残念)
あらら、タイミングが悪かったようですね・・・
特段、修正を急ぐような不具合でもないですし、次の版で修正できそうなのを聞けたので
よかったです。
2014-04-24 00:23
Show the middle 2 messages.
[4508]
Re: Re: D3D11、辺の選択解除時の表示色
/
あんのん
Response
Tag has been changed from [Bug report] to [不具合修正の確認].
記事No[4416]の不具合が修正できているようです。
Ver4.2.1(32/64bit両方)にて確認。
ありがとうございました。
2014-06-05 21:25
[4502]
ファイルブラウザでファイルを開くとき ファイルの保存確認が行われない
/
ふぐあいほうこく
Done
[Ver4.2.0 不具合解決]
Response
Ver4.2.0(64bit)(シリアルIDなし)
Windows8
ファイルの編集中に[新規作成]や[開く]を選択すると
『ドキュメントは変更されています。保存しますか?』という質問が現れますが、
ファイルブラウザにて[OK]ボタンを押してファイルを開くと
上記の質問が現れずに選択したファイルが読み込まれ、編集中だったファイルが破棄されてしまいます。
対応よろしくお願いします。
2014-06-04 22:30
[4503]
Re: ファイルブラウザでファイルを開くとき ファイルの保存確認が行われない
/
ようぼう
Response
P.S.
上記の ファイルブラウザの[OK]ボタンですが、
[開く]ボタンに改称するべきだと思います。
「OK」では、ボタンを押すことによって
どのような処理が行われるのかが判りません。
よろしくお願いします。
2014-06-04 22:40
[4504]
Re: ファイルブラウザでファイルを開くとき ファイルの保存確認が行われない
/
Administrator
Response
4.2.1で保存の確認、「開く」の表記両方に対応いたしました。
2014-06-05 13:57
Show the middle 2 messages.
[4506]
Re: ファイルブラウザでファイルを開くとき ファイルの保存確認が行われない
/
ふぐあいかいけつ
Response
Tag has been changed from [Bug report,Ver4.2.0] to [Ver4.2.0 不具合解決].
>Ver4.2.1(64bit)にて
ファイルブラウザを選択した際に保存確認が表示されることと
[OK]ボタンが[開く]ボタンに改称されたことを確認しました。
(保存確認は[開く]ボタンを押した時に表示されるのが自然だと思いますが、)
すばやい対応ありがとうございましたm(_ _)m
2014-06-05 14:51
[4494]
ナイフコマンド
/
Mo
Done
[Bug report,解決]
Response
64bit
穴あけを行うとエラーとなり強制終了します。
2014-06-04 20:02
[4497]
Re: ナイフコマンド
/
Mo
Response
>64bit
>windows7では問題はなく、windows8でエラーとなりました。パソコンの問題でしょうか。
2014-06-04 21:07
[4498]
Re: ナイフコマンド
/
Administrator
Response
つながっていない面同士を結ぶようにするなど、いくつかの条件でエラーや無限ループが発生することが確認されました。
4.2.1で修正いたします。
2014-06-04 21:13
Show the middle 2 messages.
[4505]
ナイフコマンド
/
Mo
Response
Tag has been changed from [Bug report] to [Bug report,解決].
>エラーが発生しなくなりました。
2014-06-05 14:25
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