Metasequoia BBS
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Ver4 Beta
Keyword
[4409]
階層を持ったオブジェクトを複製
/
iwashi
[Bug report]
Response
階層を持ったオブジェクトを複製すると
複製したオブジェクト階層下のオブジェクトのローカル座標がおかしくなってしまいます
親オブジェクトのローカル座標を初期値から変更(移動、回転、拡大)していると
子オブジェクトのローカル座標に影響がでるようです
2014-04-18 18:03
[4402]
質問:照光を初期状態にしたいのですが
/
メタセコラバー
Done
[Question]
Response
照光の照らす向きを初期状態にリセットしたいのですが
どうすればよいでしょうか。
現状、照光はmqoファイルを保存した時に同時に保持されるようですが。
2014-04-17 03:28
[4404]
Re: 質問:照光を初期状態にしたいのですが
/
Administrator
Response
>照光の照らす向きを初期状態にリセットしたいのですが
>どうすればよいでしょうか。
>現状、照光はmqoファイルを保存した時に同時に保持されるようですが。
リセットする機能はありませんが、まず視点を真正面にした状態でスクリプトエディタで下の1行を実行すれば初期の向きに戻ります。
MQSystem.getDocument().getScene(0).globalDirectionalLight = MQSystem.newPoint(-0.5,-0.5,-1)
2014-04-17 14:13
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[4408]
Re: Re: 質問:照光を初期状態にしたいのですが
/
メタセコラバー
Response
返答有難うございます。
スクリプトエディタ機能、初めて使いましたがうまく向きが戻りました。
ありがとうございました。
2014-04-17 20:44
[4399]
CommandプラグインでUV編集時の挙動について
/
swd
[Request,プラグイン,UV]
Response
現在、CommandでUVを編集するプラグインを開発しております。
ただ、現在のCommandだとUV操作のパネルからは独立しており、
また、コマンドを選択すると3Dビューの画面がUV操作から
通常のポリゴン編集画面に戻ってしまいます。
そこで、
1. コマンド選択時にUV操作画面に切り替える方法
2. 自作のコマンドプラグインをUV操作のパネルに追加する方法
をAPIとして追加していただけると幸いです。
既に存在する場合は申し訳ございません。
また、MQBasePlugin.hの
420行目は正しくは対象でなく対称ではないでしょうか?
以上、よろしくお願い致します。
2014-04-13 14:25
[4398]
アーマチャーへの要望
/
安堂ひろゆき
Done
[Request]
Response
アーマチャーを使っての要望です。
■ アーマチャーをコピー出来るようにして欲しい
新しいバージョンで、アーマチャーが複数持てるようになっていますが、コピーは上手く出来ないようでした。
(生成されたオブジェクトのみがコピーされるようです)
アーマチャーごとコピー出来ると、用途が広がりそうです。
■ アーマチャーにショートカットを割り当てたい
アーマチャーもコマンドが増えてきているので、
ショートカットを割り当てられたら便利になりそうです。
その際、UV同様に移動や回転等は重複を認めて欲しいです。
2014-04-11 03:41
[4397]
視点パネルの要望
/
mqouser
Done
[Request]
Response
視点パネルのドッキング可能の設定を保存できるようにしてほしいです。
2014-04-10 21:18
[4389]
再頒布可能パッケージについて
/
たけし
Not necessary
[Talk]
Response
「Microsoft Visual C++ 2010 SP1 再頒布可能パッケージ (x86)」ですが、「Visual Studio」の「ソリューション>プロパティ>Release>構成プロパティ>C/C++>コード生成>ランタイムライブラリ」が「マルチスレッドDLL(/MD)」になっていませんか?
これを「マルチスレッド(/MT)」にすればランタイムがビルド時にリンクされ、パッケージが不要になると思いますよ。
2014-04-06 09:27
[4393]
Re: 再頒布可能パッケージについて
/
Administrator
Response
>「Microsoft Visual C++ 2010 SP1 再頒布可能パッケージ (x86)」ですが、「Visual Studio」の「ソリューション>プロパティ>Release>構成プロパティ>C/C++>コード生成>ランタイムライブラリ」が「マルチスレッドDLL(/MD)」になっていませんか?
>これを「マルチスレッド(/MT)」にすればランタイムがビルド時にリンクされ、パッケージが不要になると思いますよ。
それは知っており既にそのようにしておりますが、Pythonの配布モジュールがランタイムを必要とするため同梱しております。
2014-04-07 10:41
[4395]
Re: Re: 再頒布可能パッケージについて
/
たけし
Response
>それは知っており既にそのようにしておりますが、Pythonの配布モジュールがランタイムを必要とするため同梱しております。
ご存知だったのですね。
余計なことを言ってすみません。
2014-04-08 07:36
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[4396]
Re: Re: Re: 再頒布可能パッケージについて
/
Administrator
Response
>ご存知だったのですね。
>余計なことを言ってすみません。
いえいえ、プラグイン等を作っている方でご存じでない方もおられるかもしれませんので、
決して余計ということはないと思います。
小規模なプロジェクトではランタイムレスが望ましいと思いますが、
中規模以上となるとランタイムを使うほうが重複がなくなって効率がよくなるので、
だんだんプラグイン数が増えてきた最近ではどちらがいいか迷うところです。
2014-04-08 10:18
[4390]
UV展開の操作について
/
まつここ
Done
[Question]
Response
UV展開の焼き込みまで終わって、パーツを縫合するために移動させようとするのですが、パーツごとを選択して移動すると、選択していないパーツの一部の頂点まで引っ張られるように動いてしまいます。
なにが間違っているのかわからないです。
分かりにくい説明ですが、教えてほしいです!
2014-04-06 11:18
[4391]
Re: UV展開の操作について
/
mqouser
Response
対称編集がオンになっているのでは。
UV編集ではUV座標を基準に反対側にある頂点を対象に移動させるのでそのせいだと思います。
2014-04-06 18:27
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[4394]
Re: Re: UV展開の操作について
/
まつここ
Response
解決しました!
ありがとうございます。お手数かけました!
2014-04-07 11:36
[4392]
通常編集とUV編集モードでそれぞれ対称編集ボタンの状態を記憶してほしい
/
まじかる☆しげぽん
[Request,Ver4.1.2]
Response
通常編集では対称編集ボタンをオンにして使いたいけど、UV編集モードでUVが対称に開かれてることは頻度的に少なく対称ボタンがオンになったままで誤爆してしまうことがよくあります。
なので、取りあえず一番簡単な改善策として通常編集とUV編集モードでそれぞれ対称ボタンの状態を記憶できるように対応していただけないでしょうか?
これができるだけで上記の問題を回避できます。
対応ご検討よろしくお願いします。
また、以前UVの対象編集の軸を指定できるモードが欲しいという要望を出しましたがClipStudioPaintProの対称定規の線対称が割と近いイメージです。
画面上に対称にしたい線を指定(縦横斜め自由)するとそこを起点に対称に描ける機能です。
これと同じ感じでUVの対象編集ができると良いなと思います。
特殊な定規の使い方~対称定規~
http://www.clip-studio.com/clip_site/howto/library/page/view/illuststudio_tora_zyougi_024
2014-04-07 07:00
[4353]
ピボットの設定
/
要望
[Question]
Response
ピボットの設定が出来るようにしていただきたいです
回転の中心や拡大の基準点や方向が指定できないのは不便に感じます
検討お願いします
2014-03-19 17:36
[4366]
Re: ピボットの設定
/
Administrator
Response
>ピボットの設定が出来るようにしていただきたいです
>回転の中心や拡大の基準点や方向が指定できないのは不便に感じます
>検討お願いします
[回転]と[拡大]コマンドでの中心の基準はハンドルをCtrlキーを押しながらドラックすることで調整できます。
位置は[詳細設定]ボタンで表示される[基準位置]で数値入力が可能です。
向きはそのコマンド内では数値指定できませんが、まず[ローカル]コマンド
[形状変形]をOffにした状態で角度を指定してから
[拡大][回転]コマンドで編集オプション[L]をONにすると、その角度の方向での拡大・回転操作が可能です。
2014-03-26 16:34
[4367]
Re: Re: ピボットの設定
/
要望
Response
>Ctrlキーを押しながらドラックすることで調整できます。
すでに実装済みだったんですね 返信有難うございます
大変助かりました!
2014-03-26 21:08
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[4388]
Re: Re: Re: ピボットの設定
/
要望
Response
返信内容実行してみました。編集オプション[L]などもいままで上手く活用出来ておらず
教えて頂いて操作の幅が広がりました本当に有難うございました
これで大体やりたかったことはできそうなのですが
ローカルを[形状変形]をOffにした状態でせっていする際
中心の黄色いボックスをドラッグス移動、頂点ナップして設定できるのが
大変便利なのでX軸やz軸のハンドルも同様に操作して角度を設定できるようにはできないでしょうか?検討お願いします
建築モデルやメカ物などである辺をその面の角度のまま延長したい場合などにそれができると大変ありがたいです
2014-04-01 23:25
[4385]
異常終了報告
/
こと
Done
[Bug report]
Response
モデリングを始めてみたいと思い、こちらのMetasequoia4.1.2(64bit版)を
ダウンロードさせて頂いたのですが、動作停止が度々発生して利用ができません。
(ライセンスはありません)
品質向上に繋がればと思い、投稿させて頂きました。(PC側の問題でしたらすみません)
■使用バージョン:4.1.2(64bit版)
■直前の操作:基本図形で面を作成するたび動作が停止し、アプリケーションが落ちます
■使用OSのバージョン:Windows 7 Home Premium
■機種:ソニー株式会社 VAIOシリーズ VPCL249FJ
■搭載GPU:NVIDIA GeForce GT 540M
環境は分かる範囲ですが、以上の通りです。
Metasequoia Ver3.1.6はスムーズに使用することが出来ましたが、
ライセンスの購入を考えているので4を利用できるようになると助かります。
File [
crashlog.0330042003.txt
]
2014-03-30 14:20
[4386]
Re: 異常終了報告
/
Administrator
Response
GeForce 4xx/5xxM系のGPUを搭載したノートPC、特にVAIOでGPUのドライバーが原因となるエラーが確認されています。
NVIDIAのサイトより最新のドライバーをインストールしてください。
http://www.nvidia.co.jp/Download/index.aspx?lang=jp
2014-03-30 17:48
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[4387]
Re: Re: 異常終了報告
/
こと
Response
インストールを行ったところ、正常に動作するようになりました。
素早いご返答ありがとうございました。
2014-03-31 21:44
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