Metasequoia BBS

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[4324] ウェイトの可視化 / mqouser
[Request] Response
曲面化で使う頂点と辺のウェイトを見えるようにしてほしいです。
仕様はウェイトが設定されていないところは白、プラス側最大値は赤、マイナス側は青で強度に対応してグラデーションになるような感じです。
2014-03-11 23:18
[4165] GoZMetaseqプラグイン 1.0.0 / tamachan
[Talk,GoZ Metaseq 1.0.0] Response
ZBrushとGoZでデータを交換できるMetasequoia用プラグインをリリースしました。
http://code.google.com/p/goz-metaseq/

Metaseq -> ZBrush方向のみ実装されています。逆方向は次バージョンで実装予定です。

使用上の制限: GoZの仕様上、マテリアルは出力されません

Win8.1(64ビット)+Metasequoia(64ビット)で動作確認しています。何かお気づきの点がありましたらメールください。
2014-02-05 20:58

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[4315] Re: Re: Re: Re: Re: GoZMetaseqプラグイン 1.0.0 / tamachan
1.0.3をリリースしました。

変更点:
・インポート実装
・選択したものだけ出力、各種フリーズ (Special Thanks! まじかる☆しげぽん)
・多角形を含んでいるとZbrushがクラッシュするバグ修正(ポリグループの出力がおかしい)
2014-03-05 05:25
[4313] バンプマップが機能しない / mqouser
Done [Bug report] Response
4.1.1で凹凸マップにグレースケールBMPを使うと落ちるようになりました。
バンプマップとして機能する形式がグレースケールBMPだけなのでバンプマップとして機能しない状態になっています。
3.1.6では正しく機能しています。
もう一つ、バンプマップとして使える形式をグレースケールBMP以外に拡張できないでしょうか。他の形式では不正な結果になります。
File [pic1.png]
2014-03-04 18:53
[4314] Re: バンプマップが機能しない / mqouser
テストデータです。
4.1.1で読込むと落ちます。
File [test1.zip]
2014-03-04 18:54
[4304] マテリアルを完全に削除できないバグ - mqsdk411 / tamachan
Done [Bug report] Response
SDK: mqsdk411(C++)
Metaseq: 4.1.1 (64bit)

マテリアルを1つ残らず削除することができません。削除してもマテリアルパネルにマテリアル1つ残った状態になり、そのマテリアルを開いた瞬間にクラッシュします。

サンプルコード(メタセコの初期状態から下のコード実行で再現可能):
      int numMat = doc->GetMaterialCount();
      for(int i=0;i<numMat;i++)
      {
        if(doc->GetMaterial(i))doc->DeleteMaterial(i);
      }
#ifdef _DEBUG
      numMat = doc->GetMaterialCount();
      for(int i=0;i<numMat;i++)
      {
        ATLTRACE(_T("DEBUG(Material-%d): 0x%08X\n"), i, doc->GetMaterial(i));
      }
#endif

上のコード(_DEBUG)のTRACE結果:

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2014-03-03 03:08

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[4312] Re: Re: Re: Re: Re: Re: マテリアルを完全に削除できないバグ - mqsdk411 / Administrator
ImportGoZ()内の最後にあるMQ_RefreshView(NULL)の呼び出しをコメントアウトしてください。
これは本体に制御が戻る前に描画が行われると更新フラグが消えてしまう実装になっているためです。
まずい実装なので今後改善する可能性もありますが、RedrawAllScene()で再描画の予約がされているため、どのみちここではMQ_RefreshViewは不要かと。

また、Compact()を呼び出すまではインデックスの切り詰めは行われず、
DeleteMaterial()ではNULLに置き換わるだけなので、当該コードでは無限ループとなります。
2014-03-03 18:57
[4299] レイトレーシング時のスムージングの影響について / ねこま
Done [Bug report] Response
4.1.1(32bit)です。
レンダリングのレイトレーシング実行時に、スムージングを適用しないオブジェクトに対してもスムージングが行われます。これは仕様ですか?
2014-03-02 18:02

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[4307] Re: Re: レイトレーシング時のスムージングの影響について / ねこま
>不具合のようです。次のリリースで修正いたします。
よろしくお願いいたします。
2014-03-03 12:14
[4300] 移動について / めめた
[Question] Response
4.1.1(シリアルID無し、64bit)をダウンロードしました。

頂点を選択してマウスで移動させようとすると、どの方向も10ずつ動いてしまって、微調整ができません。
シリアルIDを購入しないと細かな調整などは使えないのでしょうか?
2014-03-03 00:26

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[4303] Re: Re: 移動について / とおりすがり
間違えたので訂正します。

×:[編集オプション]の[グリッド]ボタンを右クリックし、
表示されるパネルの[グリッドの間隔]に任意の値を入力して[OK]ボタンを左クリックします。

○:[編集オプション]の[グリッド]ボタンを右クリックし、表示される一覧から[グリッドの設定]を左クリック、
表示されるパネルの[グリッドの間隔]に任意の値を入力して[OK]ボタンを左クリックします。
2014-03-03 01:10
[4297] MeshmixerのSoft Transform的な機能 / まじかる☆しげぽん
[Request,Ver4.1.1] Response
MeshmixerのSoft Transformというプリミティブの一部を押し潰したりすると皺ができる機能がメタセコにもあったらより直感的にモデリングできるかなと思います。

下記の動画で27秒後あたりがその機能です。
https://www.youtube.com/watch?v=5m9SG9C_lUo

この機能とさらに、出来た皺をカーソルで引っ張るとメッシュが崩れずにその皺の位置を移動するとかできたら思い通りのシワが作れていいですね。
2014-03-01 20:58
[4269] ライン間に面をはるとルートについて / まさお
[Request] Response
選択した線と線の間に面をはる機能がほしいです。
あと、コマンドの選択にある、ルートという機能をつかうと、点しか選択されません。線も選択できるようにしてほしいです。
よろしくお願いします。
2014-02-26 19:56

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[4295] Re: Re: ライン間に面をはるとルートについて / まさお
ありがとうございます。
さっそくやってみます!
2014-03-01 01:15
[4102] 保存に時間がかかる / mqouser
Done [Question] Response
4.1でデータを保存するとかなり遅いのですが保存関係で何か変更があったでしょうか。
30MB程度のデータで一分以上かかっています。
データの欠損はみたいですが、データサイズも小さくなっていました。
2014-01-25 14:09

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[4294] Re: 保存に時間がかかる / mqouser
4.1.1で対応されているのを確認しました。
一分以上かかっていたのが数秒から十数秒で保存できるようになりました。
ありがとうございます。
2014-02-28 20:01
[4289] 選択ができない / あき
[Question] Response
タイトル通りなのですが、適当に作ったものを
すべて移動したいのですが選択自体できません。
ほかにも微調整などもしたいのですが、選択された部分が青くならないせいで、それすらままなりません。
鍵も
64bitの無料版を使っているのですが、どうしたらよいでしょうか?
教えていただける方いらっしゃいましたら教えてください。
2014-02-28 14:00

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[4293] Re: 選択ができない / mqouser
spaceキーの選択固定がオンになっているのでは。
2014-02-28 19:58
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