Metasequoia BBS

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[4329] 動作停止・エラーについて / mono
Done [Bug report,エラー,バグ] Response
【Metasequoiaの使用バージョン】 4.1.1 32bit版

【直前の操作】
起動後、四角形の面を作成しようと最後の4つ目をクリックした時に動作停止
右下に下記メッセージが出ていました。
「This application is not rated by NVIDIA Corp.
Raating:unknown Press Ctrl+Alt+Insert - to toggle this info.」

【使用OS】Windows 7

【PCメーカーなど】 acer ASPIRE 5745DG
・Intel Core i5-480M 2.66GHz
with Turbo Boost up to 2.93GHz・NVIDIA GeForce GT 425M Up to 2747MB TurboCache
・15.6 16:9 HD LED 120Hz LCD
・Blu-ray Disc drive・4GB DDR3 Memory
・Acer Bplify 802.11b/g/n・640 GB HDD
・9-cell Li-ion battery


「旧バージョン無償版 LE R3.0」は動作に問題ありませんので、

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2014-03-13 17:02
[4330] Re: 動作停止・エラーについて / Administrator
GPUドライバがエラーの原因となっている可能性が高いと考えられます。
NVIDIAのサイトからお使いの「NVIDIA GeForce GT 425M」に対応したドライバーをダウンロードしてインストールしてみてください。
2014-03-13 17:38
[4328] カメラ位置 / ぽぽ
[Request] Response
カメラ位置を指定できる機能を
付けてもらいないでしょうか
2014-03-13 11:36
[4327] ハイレゾを扱う / やっすん
[Request] Response
ハイレゾ(1千万ポリゴンのモデル)を容易に扱い、さらに、
Zブラシの質感、色、マットキャップを扱い、さらに、
blender、シネマ4d、modo701のようなソフト、ヘアー、コリジョンダイナミクスを扱い、
高速GPGPUレンダリングを扱い、向かうは・・・日本人が大好きな

簡単簡単アニメーションジェネレーターソフト。

やっすんはメタセコイアに挑戦状をたたきつけます。




2014-03-12 23:41
[4318] 面を上書きして表示でないと手前に面が重なってる奥の頂点が選択できない / まじかる☆しげぽん
[Request,Ver4.1.1] Response
面を上書きして表示でないと、手前に面が重なっていて奥にある頂点が選択できません。
Ver3.1.6の時は、面を上書きして表示にしてなくても同様の条件で奥にある頂点が選択できました。
奥にある頂点を選択するのに面を上書きして表示ですと見づらいので、Ver3.1.6と同じ挙動にしていただきたいです。

ご確認と対応よろしくお願いします。
2014-03-10 09:50

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[4326] Re: Re: Re: Re: 面を上書きして表示でないと手前に面が重なってる奥の頂点が選択できない / まじかる☆しげぽん
すみません、もうひとつ条件が抜けてました。
点、辺、面全てが選択されていた場合は手前の面が選択されてしまうので奥の頂点は選択できませんが、添付画像のように点のみオンにした状態ですと3.1.6では頂点が選択できました。
これが4.1.1では選択できなくなっています。
2014-03-12 12:45
[4324] ウェイトの可視化 / mqouser
[Request] Response
曲面化で使う頂点と辺のウェイトを見えるようにしてほしいです。
仕様はウェイトが設定されていないところは白、プラス側最大値は赤、マイナス側は青で強度に対応してグラデーションになるような感じです。
2014-03-11 23:18
[4165] GoZMetaseqプラグイン 1.0.0 / tamachan
[Talk,GoZ Metaseq 1.0.0] Response
ZBrushとGoZでデータを交換できるMetasequoia用プラグインをリリースしました。
http://code.google.com/p/goz-metaseq/

Metaseq -> ZBrush方向のみ実装されています。逆方向は次バージョンで実装予定です。

使用上の制限: GoZの仕様上、マテリアルは出力されません

Win8.1(64ビット)+Metasequoia(64ビット)で動作確認しています。何かお気づきの点がありましたらメールください。
2014-02-05 20:58

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[4315] Re: Re: Re: Re: Re: GoZMetaseqプラグイン 1.0.0 / tamachan
1.0.3をリリースしました。

変更点:
・インポート実装
・選択したものだけ出力、各種フリーズ (Special Thanks! まじかる☆しげぽん)
・多角形を含んでいるとZbrushがクラッシュするバグ修正(ポリグループの出力がおかしい)
2014-03-05 05:25
[4313] バンプマップが機能しない / mqouser
Done [Bug report] Response
4.1.1で凹凸マップにグレースケールBMPを使うと落ちるようになりました。
バンプマップとして機能する形式がグレースケールBMPだけなのでバンプマップとして機能しない状態になっています。
3.1.6では正しく機能しています。
もう一つ、バンプマップとして使える形式をグレースケールBMP以外に拡張できないでしょうか。他の形式では不正な結果になります。
File [pic1.png]
2014-03-04 18:53
[4314] Re: バンプマップが機能しない / mqouser
テストデータです。
4.1.1で読込むと落ちます。
File [test1.zip]
2014-03-04 18:54
[4304] マテリアルを完全に削除できないバグ - mqsdk411 / tamachan
Done [Bug report] Response
SDK: mqsdk411(C++)
Metaseq: 4.1.1 (64bit)

マテリアルを1つ残らず削除することができません。削除してもマテリアルパネルにマテリアル1つ残った状態になり、そのマテリアルを開いた瞬間にクラッシュします。

サンプルコード(メタセコの初期状態から下のコード実行で再現可能):
      int numMat = doc->GetMaterialCount();
      for(int i=0;i<numMat;i++)
      {
        if(doc->GetMaterial(i))doc->DeleteMaterial(i);
      }
#ifdef _DEBUG
      numMat = doc->GetMaterialCount();
      for(int i=0;i<numMat;i++)
      {
        ATLTRACE(_T("DEBUG(Material-%d): 0x%08X\n"), i, doc->GetMaterial(i));
      }
#endif

上のコード(_DEBUG)のTRACE結果:

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2014-03-03 03:08

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[4312] Re: Re: Re: Re: Re: Re: マテリアルを完全に削除できないバグ - mqsdk411 / Administrator
ImportGoZ()内の最後にあるMQ_RefreshView(NULL)の呼び出しをコメントアウトしてください。
これは本体に制御が戻る前に描画が行われると更新フラグが消えてしまう実装になっているためです。
まずい実装なので今後改善する可能性もありますが、RedrawAllScene()で再描画の予約がされているため、どのみちここではMQ_RefreshViewは不要かと。

また、Compact()を呼び出すまではインデックスの切り詰めは行われず、
DeleteMaterial()ではNULLに置き換わるだけなので、当該コードでは無限ループとなります。
2014-03-03 18:57
[4299] レイトレーシング時のスムージングの影響について / ねこま
Done [Bug report] Response
4.1.1(32bit)です。
レンダリングのレイトレーシング実行時に、スムージングを適用しないオブジェクトに対してもスムージングが行われます。これは仕様ですか?
2014-03-02 18:02

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[4307] Re: Re: レイトレーシング時のスムージングの影響について / ねこま
>不具合のようです。次のリリースで修正いたします。
よろしくお願いいたします。
2014-03-03 12:14
[4300] 移動について / めめた
[Question] Response
4.1.1(シリアルID無し、64bit)をダウンロードしました。

頂点を選択してマウスで移動させようとすると、どの方向も10ずつ動いてしまって、微調整ができません。
シリアルIDを購入しないと細かな調整などは使えないのでしょうか?
2014-03-03 00:26

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[4303] Re: Re: 移動について / とおりすがり
間違えたので訂正します。

×:[編集オプション]の[グリッド]ボタンを右クリックし、
表示されるパネルの[グリッドの間隔]に任意の値を入力して[OK]ボタンを左クリックします。

○:[編集オプション]の[グリッド]ボタンを右クリックし、表示される一覧から[グリッドの設定]を左クリック、
表示されるパネルの[グリッドの間隔]に任意の値を入力して[OK]ボタンを左クリックします。
2014-03-03 01:10
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