Metasequoia BBS

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[4297] MeshmixerのSoft Transform的な機能 / まじかる☆しげぽん
[Request,Ver4.1.1] Response
MeshmixerのSoft Transformというプリミティブの一部を押し潰したりすると皺ができる機能がメタセコにもあったらより直感的にモデリングできるかなと思います。

下記の動画で27秒後あたりがその機能です。
https://www.youtube.com/watch?v=5m9SG9C_lUo

この機能とさらに、出来た皺をカーソルで引っ張るとメッシュが崩れずにその皺の位置を移動するとかできたら思い通りのシワが作れていいですね。
2014-03-01 20:58
[4269] ライン間に面をはるとルートについて / まさお
[Request] Response
選択した線と線の間に面をはる機能がほしいです。
あと、コマンドの選択にある、ルートという機能をつかうと、点しか選択されません。線も選択できるようにしてほしいです。
よろしくお願いします。
2014-02-26 19:56

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[4295] Re: Re: ライン間に面をはるとルートについて / まさお
ありがとうございます。
さっそくやってみます!
2014-03-01 01:15
[4102] 保存に時間がかかる / mqouser
Done [Question] Response
4.1でデータを保存するとかなり遅いのですが保存関係で何か変更があったでしょうか。
30MB程度のデータで一分以上かかっています。
データの欠損はみたいですが、データサイズも小さくなっていました。
2014-01-25 14:09

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[4294] Re: 保存に時間がかかる / mqouser
4.1.1で対応されているのを確認しました。
一分以上かかっていたのが数秒から十数秒で保存できるようになりました。
ありがとうございます。
2014-02-28 20:01
[4289] 選択ができない / あき
[Question] Response
タイトル通りなのですが、適当に作ったものを
すべて移動したいのですが選択自体できません。
ほかにも微調整などもしたいのですが、選択された部分が青くならないせいで、それすらままなりません。
鍵も
64bitの無料版を使っているのですが、どうしたらよいでしょうか?
教えていただける方いらっしゃいましたら教えてください。
2014-02-28 14:00

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[4293] Re: 選択ができない / mqouser
spaceキーの選択固定がオンになっているのでは。
2014-02-28 19:58
[3996] GetGlobalDirectionalLightDirection / じょい
Done [Question] Response
v4.1β1を試してみました。光源オブジェクトのパラメータの不具合と、MQEditでの日本語入力の不具合は修正されておりませんが、これらとは別に不具合なのか仕様なのかわからないことがあります。

MQScene->GetGlobalDirectionalLightDirectionで得られる方向ベクトルは、何が基準になっているのでしょうか。例えば視点パネルでヘッドを0,-60,-90,-120と変更していくと、方向ベクトルのYが下がっていってしまいます。メタセコでは視点に対して右上にライトがあるので、ヘッドだけ変えただけではYに変化はないはずだと思ったのですが。
2014-01-08 17:04

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[4285] Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: GetGlobalDirectionalLightDirection / じょい
v4.1.1で修正を確認しました。これでバンクがあっても正しく方向ベクトルが得られるようになりました。ありがとうございます。
2014-02-27 17:02
[4283] クリップ範囲が変動する / まじかる☆しげぽん
[Request,Ver4.1.1] Response
視点のクリップ範囲がカメラの動きによって変動しているようですが、これを何をしても変動しない固定するチェックが欲しいです。
自動設定のせいで変動してるのかと思ったのですが、チェックを外しても範囲が変動するのは変わらないようです。

視野角を固定したいので、ドリーでカメラを操作していたのですがいつの間にかクリップ範囲の値が変わっていてクリッピングされてしまうので最近ズームにしてたのですがそちらでも一定以上距離を離れるとクリップ範囲が変動します。

上記対応ご検討よろしくお願いします。
2014-02-27 10:11
[4281] 開いた辺の強調表示がオブジェクトの順番で見えなくなる / まじかる☆しげぽん
[Request,Ver4.1.1] Response
開いた辺の強調表示が、同一形状で穴がふさがっているオブジェクトがあった場合に強調表示された辺がオブジェクトの順番の影響で見えなくなります。
これは、順番に影響されず開いた辺があった場合それを優先して描画してほしいです。
2014-02-27 02:53
[4282] Re: 開いた辺の強調表示がオブジェクトの順番で見えなくなる / まじかる☆しげぽん
>穴がふさがっている
穴が開いてるの間違いです。
2014-02-27 05:47
[3917] ハンドルの数値ボックスの非表示他 / まじかる☆しげぽん
[Request,Ver4.0.3] Response
・移動、回転、拡大の移動ハンドルのXYZ軸のピボットを掴んだ時に出る数値ボックスを非表示にできるように

キャラクターのような有機物を作る際は厳密な数値指定をした移動をしないので、ピボットを掴んで一々数値ボックスが出ると半透明でも一部が隠れて見づらいです。
これまでと同様に、何も出ないように「表示」等に設定を追加願います。

・上記ピボットをクリックした際にでる数値入力ボックスを使用しない設定を環境設定に追加してほしい。

こちらも同じように、一々数値指定して移動しない場合ピボットをクリックしただけで数値入力ボックスが毎回出ると邪魔になります。
こちらは環境設定で、クリックしても数値入力ボックスが出ないように設定出来るようにお願いします。


・拡大でXYZのボタンが無くなって不便になったので復活して欲しい。

こちらは、回転ではそのままなのに拡大だけXYZボタンが消えて操作性が悪くなりました。
こちらは回転と同じように表示XYZボタンを復活サせて欲しいです。


操作性にかなり影響する箇所なので、早めの対応をお願いしたいです。
よろしくお願いします。
2013-12-11 19:59
[4278] Re: ハンドルの数値ボックスの非表示他 / まじかる☆しげぽん
Ver4.1.1でピボット移動時の数値表示、クリックした際の数値入力の非表示設定対応を確認しました。
対応ありがとうございます!

拡大のXYZボタンの方は引き続き対応ご検討よろしくお願いします。
2014-02-27 01:52
[4085] メニューのマウスのホイールスクロールがバー上でしか動作しない / まじかる☆しげぽん
Done [Request,Ver4.1β2] Response
メニューでマウスのホイールスクロールが、スクロールバー上にカーソルが無いと動作しないようです。
マウスカーソルがスクロールバー上に無くてもホイールでスクロールできるように修正お願いします。

対応よろしくお願いいたします。
2014-01-23 16:58
[4277] Re: メニューのマウスのホイールスクロールがバー上でしか動作しない / まじかる☆しげぽん
Ver4.1.1でスクロールバーでなくてもスクロールできるようになったのを確認しました。
こちらも使いやすくなり助かります。
対応ありがとうございます。
2014-02-27 01:49
[4083] メニューを最前面に表示してほしい / まじかる☆しげぽん
Done [Request,Ver4.1β2] Response
■メニューを最前面に表示してほしいです

IrfanView等の画像ビューアーで資料を常に最前面にして表示しているのですが、Ver3.1.5の時はメニューを表示したら常に最前面のウィンドウの上に表示され選ぶことができたのですがVer4ではそのウィンドウの下に表示され毎回ウィンドウをどかさないとメニューを選べません。

Ver3.1.5と同じように常に手前に表示されてるウィンドウよりも手前にメニューを表示してほしいです。
かなり作業に影響するので可能であればVer4.1正式版で直っていて欲しいです。

対応よろしくお願いします。
2014-01-23 16:35

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[4276] Re: メニューを最前面に表示してほしい / まじかる☆しげぽん
Ver4.1.1でメニューが最前面にくるのを確認しました。
3.1.5と同じ使い勝手になり大変助かりました。
対応ありがとうございます!
2014-02-27 01:48
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