Metasequoia BBS

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[3836] アーマチャーで作成したオブジェクトのマテリアル / bashaneco
Done [Question,アーマチャー] Response
アーマチャ機能で作成した指と、基本図形で作成した手首を

・ブーリアン(和)でワンスキンに
・全体選択
・材質設定で色を赤に

してみたところ、アーマチャー機能で作成した指側にマテリアルが反映しませんでした。
※試しにCTRL+C、Vにてオブジェクトを複製
※曲面化、フリーズ、新規オブジェクトとしてフリーズもしてみました。

アーマチャ機能製オブジェクトのフリーズはどのような手順になるでしょう。
2013-11-26 18:21

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[3838] Re: Re: アーマチャーで作成したオブジェクトのマテリアル / bashaneco
ありがとうございます!言われて納得でした
早速やってみて色が付きました!
ところで骨格構造が有効ということなのでやってみたところ、ブーリアンの和もリセットされてしまうのでアーマチャ骨格のあるオブジェクトレイヤで作成したあとはコピーして、そちらを修正した方が良いみたいですね。
2013-11-26 20:33
[3831] 材質設定のマッピングで参照時、ファイル名が表示されない / ちぃ
Done [Bug report] Response
材質設定のマッピングで参照時、ファイル名が表示されません。
参照してファイルを選択するとテキストボックスの中が空白になってしまいます。
模様、透明、凸凹いずれもファイル名が表示されません。
2013-11-26 14:43
[3832] Re: 材質設定のマッピングで参照時、ファイル名が表示されない / Administrator
ベースとなるフォルダが指定されていないということはないでしょうか?
まず環境設定の[ファイル > マッピング画像フォルダ]でフォルダが指定されていることを確認してください。
2013-11-26 16:31
[3830] どうやって作ってるのでしょう?o(@_@) / 米谷家継
[Question] Response
http://www.3dcg-arts.net/arts/178

イラストっぽい作品で

すごいなぁって思うのですが


メタセコイアのどんな機能を使って

作ってるのでしょうか?o(@_@)
2013-11-26 00:46
[3826] 掲示板の要望 / mqouser
[Request] Response
スレッドフロート型の掲示板はレスがつくとそのスレッドが一番上に移動しますが、スレッドの順番を変えないオプションがほしいです。
掲示板に書き込む目的として第三者に見られることで助言をもらえるかもしれないというのがあります。
掲示板の最初のページにあるスレッドほど見られる可能性は高いはずなので重要なスレッドが埋もれてしまわないように不具合対応の確認や助言を戴いた人への礼といったレスをするときにスレッドの順番を変えない機能がほしいと感じていました。
それと対応済みのタグが付いたスレッドはレスをすると自動的にタグが外れていますが、これも外さない設定がほしいです。
手動でつけていらっしゃるようなので不具合対応の確認のレスで外れてしまうとまた付けるのが二度手間になっていると思います。
2013-11-25 19:05
[3825] エラーで落ちました / mqouser
[Bug report] Response
作業中に突然エラーで落ちることがありました。
直前の操作はエッジの追加でポリゴンを分割していました。同じような操作をみましたが今のところ現象を再現できていません。
クラッシュログもデータのバックアップも保存されていなかったのでOSのイベントログを貼ります。
metasequoiaのバージョンは4.0.3 32bitです。


障害が発生しているアプリケーション名: Metaseq.exe、バージョン: 4.0.3.13、タイム スタンプ: 0x5279d22a
障害が発生しているモジュール名: ntdll.dll、バージョン: 6.1.7601.18247、タイム スタンプ: 0x521ea8e7
例外コード: 0xc0000374
障害オフセット: 0x000ce753
障害が発生しているプロセス ID: 0x420
障害が発生しているアプリケーションの開始時刻: 0x01cee9b708336b94
障害が発生しているアプリケーション パス: C:\Program Files (x86)\tetraface\Metasequoia4\Metaseq.exe
障害が発生しているモジュール パス: C:\Windows\SysWOW64\ntdll.dll
レポート ID: 959a3940-55ae-11e3-a3a0-d838824df439
2013-11-25 18:50
[3817] エッジ分割について / みーと
Done [Question] Response
metaseq4を使用しています。
エッジ分割について質問です。
エッジで囲まれ面がない状態のオブジェクトにエッジ分割を使用すると
元のエッジは残り三角形の面が生成されますが、metaseq3のように
面が生成されず、元の辺を引っ張って分割することは
できなくなってしまったのでしょうか?
2013-11-25 11:35
[3822] Re: エッジ分割について / Administrator
面ができてしまうと面張りコマンドと同じ挙動になってしまい意味がないので、
この動作は意図した仕様ではありません。
今後のアップデートで辺のままで頂点が挿入されるよう修正します。

2013-11-25 16:39
[3779] 最大化したウィジェットを元のサイズに戻したい / じょい
Not necessary [Bug report] Response
SDK 4.03でウィジェットのサイズ変更について不具合があります。ウィジェットに最大化ボタンを表示させ、ユーザーが最大化させたあとに[×]ボタンで閉じたとします。再びウィジェットを表示させると、最大化された状態は保たれていますが、元のサイズに戻そうとすると、最大化したサイズのままウィンドウ枠だけ変わります。ウィジェットの元のサイズが、最大化したサイズで上書きされているようです。
2013-11-13 12:24
[3820] Re: 最大化したウィジェットを元のサイズに戻したい / じょい
すいません不具合ではありませんでした。ウィンドウは非表示になったわけではなくて、[x]を押されて削除されているわけですから、新たに表示させたら元のサイズは覚えていなくて当然でした。
2013-11-25 15:51
[3815] 頂点数について / rng4450
Done [Question] Response
オブジェクトの頂点数がxファイルに書き出した際に増える場合があります。xファイル内を見たところ、重複している頂点があるようです。最小の頂点構成で出力する方法はありませんか?面を全て三角形に分割しても改善されませんでした。
2013-11-25 04:07
[3816] Re: 頂点数について / Administrator
ヘルプに書いている通りですが、UVマッピングや頂点カラーを出力すると頂点が増えることがあります。
これは同じ頂点を共有している面間でUVや頂点カラーが異なる場合に、Xファイルの仕様上の制限から異なる頂点として分離しないと再現できないためですが、
これらを出力しないようにすれば頂点数は同じになるかと思います。
2013-11-25 10:01
[3814] 先頭Layoutではメニューにプラグインが現れない / Tark
[Bug report,Ver4] Response
Layoutのbasic.xmlを消してみたところ、モデリング(文字)で、メニューにプラグインが現れなくなりました。
いろいろ試してみたのですが、どうもorder先頭だと発生するようです。
2013-11-23 00:40
[3806] マッピングモードに投げ縄と範囲が欲しい / Tark
Not necessary [Request,Ver4] Response
マッピングモードの(UV操作ではない)編集の方に投げ縄と範囲が欲しいです。
試しにmapping.xmlのBtnComRectとBtnComRopeをtrueにしてみましたが、出てきませんでした。

2013-11-21 23:31
[3813] Re: マッピングモードに投げ縄と範囲が欲しい / Tark
>試しにmapping.xmlのBtnComRectとBtnComRopeをtrueにしてみましたが、出てきませんでした。

確認し直したところ、これでちゃんとできました。失礼しました。
変更前のxmlファイルも残していたために、変更前と変更後の両方が見えていたせいで気がつきませんでした。
2013-11-22 21:52
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