Metasequoia BBS

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[8029] ローカル座標編集について / mqouser
[Request] Response
オブジェクトにローカル座標で適当な回転を設定してローカル座標基準で座標軸に平行に移動させたときに頂点の座標が微妙にずれます。
一例としてローカルX軸で鏡面化したオブジェクトをローカルZ,Y軸移動させると鏡像の境界が割れてしまいます。ローカルX=0にあるはずの頂点の座標に微小なノイズが入るためです。
mqoデータをみると頂点の位置はワールド座標で保存されているのでトランスフォームの処理もワールド→ローカルの変換の過程で誤差が入ってしまうためだと思うわけですが、
ローカル座標の設定があるのであれば、ローカル座標を基準にしてデータの保存とトランスフォームを実行してワールド座標に変換するのが自然ではないでしょうか。
2019-01-31 23:39

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[8034] Re: ローカル座標編集について / mqouser
ポリゴンベースの時点で厳密な精度を期待するようなものでもないのでワールド座標でデータを保存するのはいいんですが、
ローカル座標基準の鏡面化を使ったときにトランスフォームするたびに境界の頂点の座標を揃えるのも面倒なので、鏡面化されているオブジェクトをトランスフォームしたときに境界にある頂点の座標に入るノイズを自動でローカルX/Y/Z=0に揃える機能が欲しいです。
2019-02-04 23:06
[8027] メタセコイアを2つ以上開くと保存に失敗する / trbm
Not necessary [Bug report,対応不要] Response
タイトルのとおりです。
すべてのウィンドウで、データの上書き、別名保存ができなくなります。
開いていると、ではなく、開くと、です。
つまり、1つになるまで閉じても、その1つが保存できるようにはならないです。
2019-01-31 21:33
[8028] Re: メタセコイアを2つ以上開くと保存に失敗する / trbm
Tag has been changed from [Bug report] to [Bug report,対応不要].
すみません解決しました。

2つ以上かどうか関係なく保存できなくなったので自分の環境を疑ってみました。
WindowsDefenderのウイルスと脅威の防止
 >ランサムウェアの防止
  >コントロールされたフォルダーアクセス
これがオンになっていたのが原因でした。

申し訳ないこちらの確認不足でした。
2019-01-31 21:55
[8015] RenderManの模様と透明のテクスチャーマップ / でふもん
Not necessary [Question,RenderMan] Response
metasequoia4  Ver4.6.9(64bit)
RenderMan バージョン 22.2

RenderManのレンダリングで・・・
メタセコのマッピング・透明が無指定の場合、模様のテクスチャーが透明にも指定されてレンダリングされます。

これは仕様なのでしょうか?
取り合えずの対応として、透明に256x256の真っ白テクスチャを指定しています。(透過しないように)
透明が無指定のとき、真っ白なテクスチャーがデフォルトで指定されるとかできないでしょうか?(いちいち指定するのが面倒なだけなんですが笑)
2019-01-25 19:25

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[8025] Re: RenderManの模様と透明のテクスチャーマップ / でふもん
ご指摘の通りPNGファイルでした。
JPGファイルでは透過しませんでした。
お手数かけて申し訳ありませんでした。
2019-01-30 03:12
[8018] メイン以外のビューで視点の中心を変更できない / trbm
[Request] Response
いつもお世話になっております。

レイアウト変更で2つ以上の画面を出している時、
メインの黒字以外の画面ではCtrl+FやCtrl+Wの変更が適用されず、
視点回転の中心点が0,0,0から変更されません。
これを変更出来る様にしてもらえないでしょうか?
2019-01-26 16:26

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[8021] Re: メイン以外のビューで視点の中心を変更できない / trbm
例えばこの選択状態https://i.imgur.com/1yewKlO.png
このときにCtrl+FかCtrl+Wを押す。
視点回転(右クリックドラッグ)の中心点が上の球体に変更されるのが、
4つのうち右上にある黒字のビューだけで、
他の3つのビューは0,0,0から変わらないのが現状です。
全てのビューで上の球体に視点中心が変更されるのが理想です。
2019-01-27 21:06
[8011] メタセコイアの商用利用について / 佐藤
Done [Question] Response
メタセコイア Ver4.6 ライセンスキーなしバージョンで確認をさせてください。

こちらのソフトを企業内で業務を目的(ゲームなどの開発で使用)として使用することは問題ないでしょうか。
不躾な質問で大変恐縮ではございますが、ご返信頂けると幸いです。
2019-01-25 14:40

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[8013] Re: メタセコイアの商用利用について / 佐藤
ご回答頂き、ありがとうございます。
検討をさせて頂ければと思います。
ありがとうございました。

>Metasequoia 4では、ライセンスキーの有無によって利用目的が制限されることはありません。ライセンスキーがなくても商用目的にもご利用いただけます。
>ただし、独自形式以外でのファイル出力をはじめ、多くの機能が制限されるため、少なくともStandard版のランセンスをご購入いただいた状態での利用をお奨めしております。予算に応じて購入のご検討もいただけると幸いです
2019-01-25 16:02
[7999] 保存形式に[MikuMikuDance format (*.pmd)]がない / なかた
Done [Talk] Response
バージョン4.6.9(32bit)を使用しています。
ファイル→名前をつけて保存→ファイルに種類 の中に、
[MikuMikuDance format (*.pmd)]が表示されていないのですが、
どうすればpmdで書き出しできるでしょうか?
2019-01-19 15:21

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[8001] Re: 保存形式に[MikuMikuDance format (*.pmd)]がない / Administrator
「ヘルプ > プラグインについて」メニューからExportにPMD用の項目があるかどうか、またチェックがついているかをご確認いただけますか。
もしチェックが外れていれば、付けてください。
また項目自体が見当たらない場合、Metasequoia自体を再インストールしてください。
2019-01-20 22:26
[7997] 選択コマンドのバグ? / nob
[Bug report] Response
選択の「現物指定」において、オブジェクトパネルに対象オブジェクトが表示されていない状態(複数階層の子で展開されていない状態)だと選択されない。
当該操作を行うとオブジェクトパネルで何かを選択しようと動作はする(親を選択しようとしている?)が、フォーカスが移らないので何が選択されようとしているのか結局分からない。
2019-01-17 23:47
[7998] Re: 選択コマンドのバグ? / Administrator
確かにおかしな挙動をしているようです。次のリリースにて修正いたします。
2019-01-18 12:18
[7991] Warning The GPU on your PC is 'NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti' / Usagi Ito
Not necessary [Bug report] Response
## 概要・発生状況

一般に提供されている最新版のGPUドライバーを導入済みの環境において、メタセコイア起動時に件の Warning が表示される。(参考のスクリーンショットも参照されたい。)

## 期待動作

最新版のドライバーが正しく導入された環境では件の Warning は発生せずに起動するのが期待される動作と思われる。

## 発生環境・条件等

- OS: Windows(64bit) 10.0.17763.253
- GPU: NVIDIA GeForce RTX2080Ti
- GPU Driver: 417.35 WHQL (20118.12.12)
- Metaseq: 4.6.9a (64bit)

## 参考

発生時のスクリーンショット。
(画面右側に GeForce Experience によるドライバーのインストール状態も表示した。)
https://imgur.com/a/A6pWUPz
2019-01-14 16:54

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[7996] Re: Warning The GPU on your PC is 'NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti' / Usagi Ito
なるほどー。納得いかない挙動ですが、まあ、わかりました。

警告の出し方なり、チェックした上でで出すなりしてくれないとユーザーとしてはどうも気持ち悪い挙動でいやですけどね。
2019-01-16 18:38
[7992] 面選択動作について / sn80
[Question] Response
Ver.4.6.5(32ビット製品版、Windows10 64ビット版で使用)にバージョンアップした頃から、
モデリング中、ある一定時間(詳しく測ったわけではないですが、おおむね2時間程度?)が経過すると、
面の通常選択ができなくなってしまうようです(この状態でも、接続面選択やベルト選択はできます)。
選択したい面をクリックしても、選択状態にならないのです。

編集中のモデルを保存してMetasequoiaを終了し、開きなおせば通常選択もできるようになるのですが、
これは仕様なのでしょうか。

先ほど、Ver.4.6.9に上げてみましたが、同様の動作でした。
ご確認いただきますと幸いです。
2019-01-14 19:10

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[7995] Re: 面選択動作について / sn80
ご回答ありがとうございます。私だけでなく、知人も同じような症状が出る(点選択もできなくなり、範囲指定しないと選択ができなくなってしまう)そうです。
選択固定オンは確認しておきます。症状が出た時にスペースキーを押して通常選択ができれば、これが原因と判断します。
2019-01-16 00:28
[7988] 面のねじれを無くす機能 / 義意丸
Done [Question] Response
タイトルの通りなのですが面のねじれを無くす機能というのは(プラグイン含め)ありますか?
現在はベベルで歪んだ部分を削るような形でやってるのですがなかなか手間がかかって・・・
2019-01-12 23:51

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[7990] Re: 面のねじれを無くす機能 / 義意丸
おぉ、そんな機能があったとは・・・
ありがとうございます!
2019-01-13 20:18
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