Metasequoia BBS

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[10540] 最新バージョンがインストール出来ません / Tobari
Done [Question] Response
Visual C++20015-2019のインストールのところで
不明なエラーでインストールに失敗します。
Visual Studio2026西田からでしょうか
2026-02-14 17:02

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[10552] Re: 最新バージョンがインストール出来ません / Tobari
お世話になります。
ご指示の通り
①「sfc /scannow」「DISM /Online /Cleanup-Image」の実行
②Microsoft Visual C++ v14 Redistbutable (x64)のアンインストール
③再起動
④Microsoft Visual C++ v14 Redistbutable (x64)の再インストール
⑤再度Metasequoia 4をインストール
をしたところ改善しませんでした。

②③⑤の手順でインストール出来ました。
最後に④をしました。

ご教示ありがとうございました。

2026-02-16 19:29
[10537] camera FOV bug / Garry
Done [Bug report] Response
hello, this new update seems to have introduced a new bug, when you CTRL F or "fit to view" on an empty object it sets the FOV to NaN and doesnt get fixed until you reset the view panel
2026-02-13 12:25

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[10551] Re: camera FOV bug / Administrator
By following the steps you provided, we were able to identify the cause of the problem. We have immediately released Ver. 4.9.0f, so please update now.
Many thanks!
2026-02-16 15:17
[10534] 選択した面の材質の材質は何か? / Tokumizman
Done [Question] Response
10年ぶりくらいにメタセコを使わせております、使い方は大体覚えているのですが、忘れたかそもそもその機能が無いのかわからいのですが、

「選択した面の材質の材質は何か?」

を調べる方法を教えて下さい。何か選択肢を選べば、これです、と出てくるのがあればいいのですが。
2026-02-11 14:10

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[10536] Re: 選択した面の材質の材質は何か? / Tokumizman
おお、すごい、ありがとうございます。
2026-02-12 22:59
[10497] metasequoia UI in french...is it possible / gery
[Question] Response
Happy new year...

i just bough metasequoia, and i would like if it possible to change language in french

best regards

gery
2026-01-01 20:14

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[10533] Re: metasequoia UI in french...is it possible / JimmyMarco3D
Mise à jour du patch Français :

https://www.aht.li/3958337/PatchFrancaisMetasequoia490e.zip

Une petite erreur corrigée.
A little mistake... sorry.

JimmyMarco3D
@+++
2026-02-08 20:19
[10531] Errors report, missing files, unused images, French patch / JimmyMarco3D
[Bug report] Response
Hi,
I'm a french guy, and making a french patch linked below, I have noticed a lot of errors, missing files and unused images :
- Using Local axis and resize with Scaling, Normal vectors grow scaly and make strange shadows, and using Scale command doesn't change Normal vectors, but doesn't move Local Axis.
- In ...\Data\Japanese and \English, "guide_again.jpg" are missing and don't appear in first launch.
- In ...\Data\English, "ColorLib.txt" uses "Read" instead of "Red" color twice.
- In ...\Help\English\html\menu, "object.htm" contains mistakes and doesn't explain Single or Double sided face option for lathe freezing.
- In ...\Help\English\html\tutorial, a lot of screenshots are very old.
- In ...\Help folders, a lot of strange indentations in html files are just little mistakes not so important than previous remarques.
- In ...\Help\English-Japanese\html\menu some images are unused in "object.htm" page :
 object3.1.png
 object3.2.png
 object3a.png
 object3b.png
 object3c.png
 object3d.png
 object6a.png
 object6b.png

https://www.aht.li/3958328/PatchFrancaisMetasequoia409e.zip

Bests regards.
JimmyMarco3D
2026-02-08 17:57
[10523] オブジェクト設定、スムージングの計算方法について / なぎさ
Done [Bug report] Response
いつもお世話になっております。

オブジェクト設定→スムージング→計算方法について。
[角度]の場合、隣接する面との角度によってのみ、
[角度と面積]の場合、隣接する面との角度の他、面積の差も考慮して法線方向が決定される
(面積の大きい方が優先され、小さくベベルをかけた立方体等で平面部分の法線のゆがみが軽減される)と解釈していました。

しかし、[角度]、[角度と面積]どちらを選択してもモデルの見え方、法線方向に差異が見受けられず、
設定が反映されていないように見えるのですが、こちらの項目は機能していますでしょうか?

以上、ご確認いただけますと幸いです。
2026-01-28 21:32

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[10530] Re: オブジェクト設定、スムージングの計算方法について / なぎさ
>Ver4.9.0eで修正しました。
設定が正常に反映されていることを確認できました。
ご対応ありがとうございました。
2026-02-07 20:20
[10390] 頂点の吸着について / BRIK
Done [Question,スナップ] Response
ヘルプを読んでも解らなかったので質問させてください。

[移動]コマンドで、頂点移動中に右クリック以外に、スペースキーを押しても他の頂点へ吸着できる。とヘルプに書かれているのですが、どうやってもできません。どこかの設定が関係しているのでしょうか?

使っているのは32bitの最新版です。

2025-08-25 11:44

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[10529] Re: 頂点の吸着について / Administrator
Ver4.9.0eで修正いたしました。
2026-02-07 18:35
[10444] 回転コマンド後に3Dハンドルが移動してしまいます / nob
Done [Bug report,回転] Response
バージョン4.9.0d(64bit)にて回転ダイアログからの軸、数値指定で回転後に原点が移動してしまいます。
以下の手順で確認できます。

1.基本図形から正方形を作る
2.(C)回転を選択
3.3Dハンドルの回転原点をCTRL+ドラッグで何れかの頂点に移動させる
4.回転コマンドのダイアログ側で数値入力して適当に回転させる

すると3Dハンドルが選択した頂点から外れて移動してしまいます。
→この時に3Dハンドルを移動させようとすると、2.の頂点の位置に出現します。

以上、ご確認頂けますでしょうか。
2025-10-13 04:37

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[10528] Re: 回転コマンド後に3Dハンドルが移動してしまいます / Administrator
対応版リリースまで時間がかかってしまいましたが、Ver4.9.0eで修正しました。
2026-02-07 18:34
[10522] 掲示板の運営について / Administrator
[Announce] Response
一度の注意にもかかわらず礼節を欠いたまま不当な要求を繰り替えす人物の投稿がありましたので、一連の投稿を削除いたしました。併せて、当該人物の当掲示板への投稿禁止措置を取らせてさせていただきます。
健全な掲示板の運用へのご理解、ご協力を何卒お願いいたします。
2026-01-24 14:02
[10508] ブーリアンで「処理に失敗しました」になる / RAM
[Question] Response
ブーリアンでエラーになってしまうのですが、どのように対処すればいいかがわかりません。
1)以下のように箱(オブジェクト名:A)と箱(オブジェクト名:B)とをAにBが食い込んでいる形に配置しました。
http://www.floral-village.info/up/1768654041.png
Aは基本図形作成で直方体をつくりサイズを変えただけ
Bは2つのうちの1つを直方体を局面制御やスムージング等で成形し、ミラーリングで2つにしミラーフリーズ。

2)AからBの食い込んでいる部分をくりぬきたいので、ブーリアンで以下のように指定
http://www.floral-village.info/up/1768654273.png

3)すると以下のエラーダイアログが表示される
http://www.floral-village.info/up/1768654296.png

4)「交差箇所」をさがすため、以下のようにして実行
http://www.floral-village.info/up/1768654361.png

5)以下のように重なっている場所が出ましたが、ここからどのようにすればいいのでしょうか
http://www.floral-village.info/up/1768654405.png

ヘルプ等をみると変形をしたりして自分の面同士が重なっている場合などとありますが、見た感じそういうのはないです。

ご教授お願いいたします。
2026-01-17 21:58

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[10512] Re: ブーリアンで「処理に失敗しました」になる / RAM
「片面化」をやってみましたが、「両面になっている面はない」というダイアログが出ました。
あれこれいじっているうちに、オブジェクトパネルで選択しているオブジェクトに対して行われると気が付きましたので、B/B1に対して「片面化」をおこなったところブーリアンが出来ました。
ありがとうございます。
2026-01-19 19:19
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