Metasequoia BBS

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[3685] インストールできない / まっちょ
Not necessary [Bug report] Response
4.0
32bit版
Metaseq401_Win32_jp.msは正常にインストールでき使用できたんですが

4.0.1
32bit版
Metaseq401_Win32_jp.mstが何度DLしなおしてインストールしても
directXインストール以降でこのWindowsインストールパッケージには問題があります。セットアップの一部として実行されるプログラムは正しく完了しませんでした。
サポート担当者またはパッケージのベンダーに問い合わせてくださいとでます。

win XP pro 32bit sp3

Pentium processor 1.73Ghz
メモリ2GB

NET Framework2.0 sp2
NET Framework3.0 sp2
Visual C++2005
Visual C++2008
Visual C++2010
2013-10-13 19:35
[3686] Re: インストールできない / まっちょ
問題解決しました
いつも
ノートパソコンはネットに接がないので
USBメモリで受け渡してインストールしてたんですが

ネットにつないでDLしてインストールしたら正常にインストールできました
USBメモリ壊れてるわけでもないのに謎です
(4.0もUSBで受け渡してインストールしてた)
File [DxDiag.txt]
2013-10-13 20:15
[3680] 視点切り替えの機能変更要望(V3.xと同一化) / a.d.
[Request,Ver4] Response
要望:
Ver4ではF1キー~F3キーでの視点切り替え時に、
透視を保ったまま視点が切り替わる仕様になりましたが、
V3.x同様、視点切り替えと同時に平行モードになるような設定がを選択できるよう仕様変更を希望します。

理由:
特に無機物のモデリングにおいては、前面、上面、横面からの視点に切り替えて例えば底面全部のポリゴンを選択したいのですが、
V4から透視モードのままのため、矩形領域で上述のようなポリゴンを選択することができません。投げ輪選択等で選択する場合はデリケートな操作となり、使用感に大きく影響します。

F1~F3キーを上面図~側面図に割り付けなおすこともできますが、その方法では、選択後に適切なポリゴンが選択されているか、即座に確認するために。右ドラッグでオブジェクトを見回すことができません。

またデフォルトのキーアサイン状態でF1~F3キーを押した後その都度並行ボタンを押す方法もありますが、慣れの問題もあるかと思いますが、感覚的には手数が増えます。

ご検討よろしくお願いいたします。
2013-10-13 11:37
[3674] ライセンス認証がうまくいかない / 試用中
Done [Bug report] Response
試用ライセンスを発行したのですがライセンス認証がうまくいきません。
試用メールに
>※Windows Vista/7/8をお使いの場合:
>  Metasequoia 4起動時に右クリックメニューで「管理者として実行」を選んで起動してから
>  上記シリアルIDを入力してください。
これをすると管理者として実行中しかライセンス情報が読み込まれません。普通に起動すると(Windowsの管理者権限を持ったユーザーで、普通にメタセコアイコンをクリック)ライセンス情報が空のままで、毎回いれろという画面がでます。
管理者権限で起動すれば、ライセンス情報が入力された状態になります。
なんとなくですが、HKLMは読み出しのみで開いてキー情報を読み込むべきなのではないでしょうか?(管理者権限ではないので)

動作環境:
Metasequoia 4.0.1(x64)
Windows 8 64ビット

レジストリの状態:
HKEY_CURRENT_USER\Software\tetraface Inc. ←空っぽ
HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Tetraface
 |-Metasequoia ←V4ID1とV4ID2キー(REG_SZ)が2つ

Proccess Monitorの結果(メタセコ通常起動→ライセンスいれろ画面が出るまで):
"Metaseq.exe","3152","RegOpenKey","HKLM\SOFTWARE\Tetraface\Metasequoia","ACCESS DENIED","Desired Access: All Access"

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2013-10-12 10:58

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[3678] Re: Re: ライセンス認証がうまくいかない / 使用中さん
>管理者権限で起動していったんシリアルIDを消去してから、今度は普通に起動してシリアルを入力するとどうなりますか?
通常権限、管理者権限、共に動くようになりました。
HKLMが空フォルダになって、同じ構造(V4ID1など)がHKCUへ移動しました。
2013-10-12 16:03
[3675] 環境設定の初期設定ボタンが効かない / 試用中
[Bug report] Response
UIのサイズ、フォントなどを変更してOKボタンを押して、再度設定画面を開き「初期設定」ボタンを押しても元に戻りません。

※"フォント"と"固定幅フォント"のデフォルトは"MS UI Gothic"を強く推薦します。
 "UIのサイズ"を"小"に設定した場合、かなりボケボケです(720pのモニタ)。"小"以外でもかなりはっきりと表示されます。
 "MS UI Gothic"はWindowsアプリを普通に作った場合のUI(メニューとか)のデフォルトフォントです。日本語Win98以前から全日本語Windowsに入っているため互換性も優れます。
2013-10-12 11:31
[3677] Re: 環境設定の初期設定ボタンが効かない / Administrator
言語・GUIテクスチャ・フォントについては戻ってしまっては困るケースが想定されるため、
あえて戻さないようにしています。
ただUIサイズは確認したところどうも挙動がおかしいように思いますが・・・

Vista以降での標準フォントはMS UI Gothicではなくメイリオなので、それに合わせています。
ただ固定幅フォントはメイリオ系にはないためMSゴシックにしています。
2013-10-12 15:47
[3673] カルクラモデリング / ちょうダンゴフル
[Request] Response
あるモデリングソフトはディティールを保ちながら分割レベルをインタラクティブに変更することができます。
で、わたしが考えたのは第一分割ネット←(点と辺の集合) や第二分割ネットなどの分割ネットレイヤーにより、レイヤー分割をする事で逆により少ない制御点でスカルプトを行わずとも、目的の複雑な装飾部品をボディや鎧などに生成できるようカルチュアルクラックモデリングを極めて言ってほしいと思っています。
一生懸命考えました実装よろしくお願いします。
2013-10-12 09:24
[3661] コマンドのアイコンをさらに小さく / もみじ
[Request] Response
アイコンモードにて試しています。

アイコンはアイコンの図柄とアイコン名とで出来ていますが、アイコン名を非表示のモードに出来ないでしょうか?

アイコンを覚える時にはアイコン名は非常にありがたいのですが、図柄で覚えてしまうと、モニターの貴重な縦の解像度を消費してしまい無駄に感じます。

また、現状は文字表示のために最小のサイズでも限度があるものと思いますが、折角ベクターアイコンを採用しているわけですから、さらに小さいアイコンモードもご検討願えないでしょうか。
2013-10-10 09:00

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[3672] Re: Re: Re: Re: コマンドのアイコンをさらに小さく / もみじ
もちろん細かくカスタマイズ出来れば良いと思うのですが、GUIでのカスタマイズ機能の開発は大変だと素人でも想像できます。

自分が試した感じだと、xmlファイルの分だけモデリングやマッピングモードのメニューが持てるようですね。

なのでxmlファイルをひとつ追加し、モデリング(アイコンコンパクト)みたいなのをひとつ追加するだけでも、しばらくは良いのかなと思います。

現在のアイコンの大きさに決めた開発意図もあると思うので、その意図に反するようなら、どうしてもというわけでもありませんが、いかがでしょう?
2013-10-12 01:14
[3551] マテリアルの反射、屈折の値をSDKから獲得したい / sio29
Done [Request,Ver4β,SDK] Response
4βからマテリアルの項目に反射、屈折の値が値が増えたようですが、
SDKのドキュメント、ヘッダーをみても獲得、設定できる関数がないように見えました。
できればSDKからもアクセスしたいので対応をしていただけるようお願いします。
2013-09-18 22:57
[3668] Re: マテリアルの反射、屈折の値をSDKから獲得したい / sio29
対応ありがとうございます。
ver4.00aで反射、屈折の値の獲得、設定ができるのを確認しました。
2013-10-11 16:23
[3663] MQOファイルについて / TMAL
Done [Question] Response
ver 4で読み込んだファイルをver 3で読み込もうとすると「ファイルの読み込みに失敗しました」と表示されてしまいます。
解決法をお願いします。
2013-10-11 07:59

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[3667] Re: Re: MQOファイルについて / TMAL
わかりました.ありがとうございます.
2013-10-11 15:43
[3657] GUIのベクター描画 / じょい
[Question] Response
メタセコv4では、すべてのGUIがベクター描画されるようになりましたが、透視図や上面図に表示される文字は仮の実装で、今後これらもベクター描画されるのでしょうか。それともこれらのGUIだけは、GPU依存のまま修正されないのでしょうか。メタセコv3.1と比べても、表示が荒れていて文字が判別できません。
File [meta.jpg]
2013-10-09 14:10

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[3659] Re: Re: GUIのベクター描画 / じょい
文字が荒れるレンダラーは「Direct3D 9」です。「Direct3D 11」は選択できませんが、「OpenGL」にすれば文字は明瞭で綺麗になります(画像添付)。OpenGLでは何の問題もなく表示できるので、とくに困っているわけではありません。透視図や上面図に表示される文字は、他とは違う処理になっていて、今後のバージョンアップでOpenGLのほうまで影響してしまうのでは?と思い、質問させていただきました。

メタセコは古いノートPCでも快適にモデリングできるので、新バージョンはDirect3D 9以上という話を聞いたとき、もしかしてOpenGLも特定バージョン未満は切り捨てられるのかと不安でしたが、リリースされてみれば何ら問題もなく快適なままでした。

OS: Win7
GPU: GMA500 (Atom Zシリーズ)
File [meta2.jpg]
2013-10-09 15:47
[3656] 材質の階層管理機能について / nora3d
[Request,材質の階層化] Response
オブジェクトは階層管理できますが、材質パネルでは階層構造を作ることができないことが、一部のプラグインを使う際に不便に感じることがあります。
オブジェクト同様に階層で管理出来る機能の実装を要望として投稿させていただきます。
宜しくお願いします。
2013-10-09 09:34
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